先报个名:本人电信1区巴陵县中立和尚 湿主别乱来。 报着很激动的心情,更新着这次阵营保护设置的补丁,和认真看了下阵营规则,看过后,很愤怒!我压抑自己内心的愤怒,我是个从剑侠一内测时一直到现在的剑侠三玩家,我希望国产游戏能够发展的好,我也佩服金山游戏画面技能设置的完美,但金山失败就失败在平衡各方面技能和职业阵营关系上!
每个职业,无非就是那么几系技能,(晕迷、定身、击倒)人物控制系,(沉默、无法施展攻击)技能控制系,(移动、技能加速、攻击加强、闪避、防御)自身增强技能,基础输出治疗系。 如果要强化游戏玩法,就增强各职业其中一系,如果要职业平衡,缩小各职业各系技能的差距,就能达到平衡的目的,减少玩家抱怨。当然这里先不谈游戏平衡了,在游戏平衡方面,剑侠三相对剑侠1、2已经做相当好了。
重点谈下这次阵营保护设置上的更新问题。 实际上剑侠三也就是学的WOW的阵营系统,但设置出来后问题比WOW更加尖锐,阵营一方势力过度倾斜,过强的一方还享受更强大的各方面奖励。我想大部分人会说,脑子有病才玩弱势力一方,导致的结果就是成鬼服,最终流失的是玩家。那么这样设置的策划人呢?过强势力一方也不会好过!玩个游戏阵营对手都没有,玩起来还有意思吗?打个战场能排进队吗?一次都排不进去,战场无法正常进行!
我希望国产游戏的明天更加美好,希望金山能做成中国的WOW,我就非常有民族自豪感了。
不能让愿意吃亏的人吃到亏,不能让想占便宜的人占到便宜!这就是平衡!如果让想占便宜的人完整占到便宜,愿意吃亏的人继续吃亏!那世界会变成什么样? 不能让人数较多的阵营享受更多的奖励,不能让人数过少的阵营劣势过大!这就是平衡!只有平衡了,才真正对任何一方都有利,人数较少的一方,应该被游戏设置所奖励!唯一的办法按照阵营人数比例,弱势力阵营个人属性增强!我不入地狱谁入地狱,应该鼓励玩家有这种精神!金山应该勇敢的走出来!人都是往高处走的!只要你设置的对,自然阵营就平衡了,根本不需要你去设置什么这个停战区,哪个保护区!
打个比方,恶人的在浩气杀声望,浩气根本就没人,哪怕是浩气可以先偷袭恶人谷玩家,只要敢动手,照样也是瞬间被群杀! 而浩气人少,跑去恶人谷,恶人谷随便叫一大堆人,就可以把你灭团。 这样的设置,浩气连个偷袭的资格都不够了!以前玩玩浩气,还能组个小游击分队,去恶人谷打打游击!现在连个游击都没得打了!
还是那句老话,看人阵营人数比例,增强弱势力一方个人属性,一个服务器,浩气1000人,恶人1万人!那就给浩气!增强一个提升100%的BUFF!保准第二天,阵营就会平衡!弱势阵营BUFF也不会存在!哪个阵营玩家少,就增强哪个阵营的个人属性!阵营人数相差5%以内时不增强个人属性! 其他什么阵营宣传,什么区域保护,什么服装修改,用出金限制转阵营留人的方法都是无用!哪个阵营人数少就强化哪个阵营个人属性,就一定会平衡!只要人数平衡了,这个游戏才真正的好玩!