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剑网3:奇穴的概率假设及几率分析

时间:2009-12-02 09:54 作者:阿蛮的夫君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
假设奇穴概率分布是以下:19%--Level118%--Level217%--Level313%--Level412%--Level510%--Level65%--Level73%--Level82%--Level91%--Level1010重概率是1%,意味着100个人里面有1

假设奇穴概率分布是以下:

19%-- Level 1

18%-- Level 2

17%-- Level 3

13%-- Level 4

12%-- Level 5

10%-- Level 6

5%-- Level 7

3%-- Level 8

2%-- Level 9

1 %-- Level 10

10重概率是1%,意味着100个人里面有1个人会在第一次点奇穴的时候就是10重,这是横向比较。貌似还比较高。但从专门1个人的纵向比较的话有人认为100次里面“必定”有10重,这就错了。

点100次还不出现10重的概率是0.99^100=36%,也就是说36%的人是不可能在100次之内点到10的。

很多人说点到7重以上就满足了

10次还点不到7重以上的概率是0.9^10=35%

20次还点不到7重以上的概率是0.9^20=12%

如果服务器有10000人点奇穴的话有1200人以上是不可能在20次之内点到7重以上。

很多人发帖说点了7重以上就满足了,但点多少多少次还没到7重以上,我对这见怪不怪。假如剑网3有40万付费用户的话应该有4.8万人发帖发图20次之内还没上7.

从概率分布上来看追求6重以上比追求7重以上多了整整1倍的概率.

当然从奇穴效果上来看1-3是1重,4-6是2重,7-9是3重,10是4重。

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