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关于对立阵营人数平衡的探讨

时间:2009-11-30 11:41 作者:天子情缘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
目前,让大量剑网3玩家抱怨不止的就是阵营问题了。这里要指出的是,所有暴露出的阵营问题的根本原因,其实就是阵营人数不平衡所带来的,或者说引发的。当前,有很多游戏玩家也理智的看到了这个问题的所在。也提出了很多的解决方式。其中,有一种解决方式,需要和大家来讨论下,并且这个解决方式,按本

目前,让大量剑网3玩家抱怨不止的就是阵营问题了。

这里要指出的是,所有暴露出的阵营问题的根本原因,其实就是阵营人数不平衡所带来的,或者说引发的。

当前,有很多游戏玩家也理智的看到了这个问题的所在。

也提出了很多的解决方式。

其中,有一种解决方式,需要和大家来讨论下,并且这个解决方式,按本山叔的话来说就是:这个可以有~!

简单的解释下,就是将两边阵营的人数加入上限进行限制,以此来保证阵营人数的相对平衡。

但是,这里要提出一个很大的问题需要大家来商讨。

这个人数上限设置多少好呢?!

牵引出的几个相关小问题:

1、每个服务器的总人数是不一样的,设置上限人数的时候需要考虑

  2、面对现在的人数不平衡,上限人数设置需要考虑到目前已加阵营的人数(总不能低于现在阵营人数吧?不然那些已加的,又多出来的人怎么办?)

  3、目前阵营其实有3个,浩气、恶人、还有一个中立,上限设置人数也需要考虑到

当然,也有提出来,按比例设置上限人数

简单的解释下,就是设置一个人数比例,如浩气、中立、恶人的比例是1:1:3,

那也就是说,每加入一个浩气,可以加入一个中立,三个恶人,这样就可以保证总的人数比例总是维持在1:1:3的限制上

但是,这样的话,除了前面需要考虑的问题以外。

又有一个问题需要考虑。

可以为了加入某一阵营,开小号加入敌对阵营,而小号在真正的阵营活动时是没有用的,甚至说是反作用(无间道)

从而,导致阵营人数在数据上看似平衡了,但实际还是没有根本的解决~!

问题提完了,大家来讨论下,如何解决吧~~~相信有很多的大侠们有非常好的想法~

那就大胆的说出来撒~!

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