外行评说剑3
玩了不少游戏,剑网3的各方面品质令人赞叹。虽然不玩了,客户端还留在,隔三差五还是去看下剑3的更新。想起来还是有几分留恋几分遗憾,这么好的游戏居然没有动力去玩下去。前段时间看到了有一篇文章说:剑网3为全行业买单,依我说:“剑3该买单!”为什么这样说呢?下面就是我的观点。
一、改革与守旧的冲突。
剑网3应该说是一种尝试,3—5天到50级,半个月到70级(不计人为因素),这在很多游戏里是少见的。可以这样理解,剑网3期待的不是玩家在级别的追求上,而是在其他方面给玩家长期玩下去的动力,那么这动力是什么呢?
副本?国人游戏都在搞副本,不应该是这样大作的特色。经脉?每天只要正常下线16小时,经脉自然贯通。练生产技能?也行,不过当你一个孤单去采集、苦苦寻找图样,生产各项技能满了并有一身自己打造的极品,你猛然发现别人通过副本和战场早就获得了。阅读?里边的文章可都是经典之作,读完背熟,就是经腹满纶,但如不是“书中自有黄金”和“书中自有经验”,恐怕又有几个在上面痴痴地追求?看风景?去苏杭去九寨沟去西双版纳去长城故宫吧,天天看不饱死你。唯一答案就是大家级别一样,去PK吧!天天PK,恐怕只有极度变态的人才会那样。那么退一步来理解:级别对剑3不是重点可心忽略。那么技能就不应该与级别相联系,联系了还是肯定角色级别这一传统设置。
也许笔者比较弱智,还是不能理解策划对游戏的设置。
在我理解,游戏是一种猎奇,是一种互动,或者聊解寂寞时光。后者不用说了。互动有友情有仇恨有商业买卖等等。互动方式多样化,游戏的生命力也就强。商业因装备的绑定,这一互动方式被界定为有限化了。猎奇,由于级别长得太快,很多活动今天期待明天实现,奇也是一天两天,就是美景如画,也正因为走过看过,不足以支撑玩家长期驻足,这正如看上一个美女给她抛上个眼神就上手,恐怕没有多少人去珍惜去呵护。
综上所述,这里应该有一个游戏设置的问题存在。我个人认为是级别长得太快所致。所以我曾经写一篇《剑3为什么让我升得那么快》(有人说我SB,其实话中话还是没有听出来罢了)。级别长快导致:一是对角色陪伴的时间短缺乏感情。我练了6个50级号,全丢了没有一丝留恋,心想哪时想玩辛苦几晚就到了;二是所设置的经脉、阅读和生产技能不能跟角色同步为角色养成服务,被分开和孤立起来。
二、角色养成与游戏内容定位的理解
游戏所有内容的设置都应该为角色养成同步服务,偏离了这一点是本末倒置。爱上一个角色往往分不开游戏人生与现实人生,这正是游戏互相对骂互相攻击以及复仇交友的由来。
角色养成是玩家最终追求的目标。为他每天一丁点的成长惊喜,为追求一丁点的强大不眠不休不吃不喝,为着追求角色的超一流投入数以万计。其成长正和现实的人没有两样,年轻时孜孜不倦地求索,到花甲高龄谁还来个“头悬樑锥刺股”?
基于这一立论,看我们的国人网游吧:
(一)副本。很多游戏把副本当着维系游戏生命的源泉。我不以为然。反对的人会说,那魔兽(我没玩过魔兽,不喜欢魔与兽角色的扮演,只爱武侠,个人爱好无他,呵呵)不是靠副本做得很成功,你怎么说?答案是:魔兽升级超慢,角色养成需要漫长的时间,如果没有副本去砍怪升级?通过副本,一是有经验有装备,更加便捷促进角色养成;二是团结合作融入游戏的虚拟社会不至于孤单寂寞(很多本来寂寞才玩游戏)。副本是角色养成的手段,永远不是目的。试想你角色级别封顶,装备顶级,再叫你每天重复七八次的副本,你不打呕才怪。
(二)任务。任务是使玩家对游戏尽快理解尽快上手,并赋予游戏以鲜活的生命力,是引导玩家玩游戏的手段。但促使角色迅速成长乃至3-5天就到顶,确有商榷余地。我个人认为任务必须为游戏生存服务,任务多加上任务经验高角色长成速度超过游戏开发速度可能是游戏的催命符。
(三)级差。角色合理的级差就象人的成长一样是一天一月一年地长大,一天一个惊喜,一年一个变化,量的累积到质的飞跃的一个渐进过程。这过程就是角色的养成过程。为着追求下一级的属性点或者一件增加某个属性的装备不眠不休不吃不喝奋战几天几夜不管丈夫老婆孩子父母(游戏人生现实化的重要表现,可怜的玩家啊!很多玩家都喜欢说“游戏而已”,我倒想问“真的吗?”),这一切为的是角色养成!因此合理的级差既是游戏常葆青春的手段也是玩家阶段性成就的一个标志,也是一步一步把玩家引入高潮或巅峰(对玩家是深渊!呵呵)。玩家级别到顶一般都会有如释重负功成名就的感觉,这一感觉瞬间使玩家失去了追求的目标与方向进而索然无趣。因此迅速到顶的游戏会促进玩家的流失同时也增加自己开发游戏的压力,其然也。
(四)场景(题外话)。场景的吸引力很重要,场景的渐次开放更重要。当前场景的吸引力能紧密地扣住玩家的心弦,和对下一个场景的期待。用日常话说吧:“马上就到了,你还没有看完你就走?舍不得吧”
(五)人物(也是题外话,很想说)。很多国游做出的人物左看右看不是正常人,要么萝卜腿要么腿动身不动象木偶,要么走起来荡来荡去象走水袋,哎,你可是要我从小把他养大花上成千上万去呵护,怎么就不用心点对我尊重点?
三、其实剑网3能够更武侠。玩过剑3的人一般都会去与红衣教翻脸,红衣教打得紧张而激烈,场景也气势磅礴前所未有,从武侠的角度看待就是玩家团体与NPC门派的一场生死搏斗,用现代游戏的语言就是一个最好的副本。红衣教除总坛还有分坛,人数众多,我就想不通,为什么还要搞个DH副本?设想一下,如果在玩家攻击红衣教时,红衣教也能类似于武侠小说中描述一样发个烟火弹之类的,招集来各地分坛高手,呵呵,壮观呀。玩家败了不说,胜了,系统自动计算双方力量对比,本次战斗难易,安排红衣教投降或是给物或是给经验。给物,掉落宝库钥匙,然后再去机关密布的楼阁或者洞穴再去历险吧,反正轻功叫你学学不好死了合该;投降,掉个令牌什么的,今后帮战时点击令牌叫上红衣教几个高手来帮忙。还有各门派的高级练级场景也是一样可以做成大规模与NPC战斗的战场。魔兽副本成功不应该是游戏的唯一,中国文化底蕴深厚,武侠的各种类似副本的大型战斗和奇珍异宝的获得方式本来书上有写的。当然,其他游戏开发商可能郁闷,因为技术能力和经济能力以及平台的支撑等问题,但西山居应该能行。武侠小说也有奇幻,比如,什么远古奇珍异宝的传说与出现,叫玩家去寻觅去战胜。战胜了就会得到什么特种高属性的宝贝之类,加上出现时间不确定性,你要上线去守系统提示(是维持在线率之举、和交友与入公会的促进措施),成功了报酬丰厚,当然出现就一次(多了与副本没有两样),运气好碰上能胜,一夜之间你变成了高手。从此,还有谁说剑3不是真的武侠?
四、剑3该为行业买单。(一)游戏一流的品质与通盘规划不对称。只能说明一点:西山居技术一流,每个技术环节做得很到位,感觉是左右游戏全盘布局的高层没有花多少时间去对游戏的认识和定位。(二)公测时间最佳,应该目前最火。正是魔兽转手又卡审批的时候,应该说魔兽玩家是高玩,一般他们没得玩的会转来玩剑3的,可为什么引不来留不住?该不会怀疑他们不懂游戏吧?或者机器配置不能跑吧?一般国人都有民族情绪,好了绝对没有人放弃去求老外的其次。(三)剑3引领了画质比拼。现在看内测公测的游戏一个个画质都在提高,最具有威胁性的应该是《九阴真经》,而九阴躲到中国**测试,从某种意义上是从旁观的角度考察和总结剑3的经验得失(毕竟是同类游戏),大陆内测可知结果,不便评判。Oevr.
闲来无事写下,不知道能不能与大家会面,我是游戏小白,标准外行,喷吧,没事。