昨天在天工刷出一支笔后才发现我现在对副本已经没得需求了。因为实在无聊,我就去玩了几小时魔兽世界。
想想以前好像都是WOWER评论剑网3的,没见有剑网3评论魔兽世界的,于是我也来评评剑3和魔兽。
先说画面,我用的9600GT显卡,配置不算很好,魔兽可以特效全开,而剑3只能开中配,FPS不清楚但都能流畅运行。
从远景看,由于剑3可以开广角,能看到的内容比WOW要多,而且剑3的远景不管从景深还是画面效果都要超过WOW。
而细看的话,WOW的画面和阴影因为都是贴图做的也比不上剑3的生动细腻。
但这只是技术上的突破,没有什么好炫耀的,而且WOW的无缝地图也经常被拿出来说事,其实我感觉那个没有意义,因为我的电脑读条也不过2-4秒,而且我很喜欢看中间插的江湖轶事,不过剑3的美工明显比WOW差了一截,我在WOW很少见到两块完全相同的地形甚至是石头,而剑3里到处都是直接复制或者修改后就贴出来的模型和地形,比如我刚去长安的时候,因为地形太过接近经常会跑错路。
有WOWER说剑3的画面性价比不如WOW,我觉得还是比较中肯的,毕竟WOW拥有最顶尖的游戏美工团队(没有之一),而西山居再怎么优秀也没法和人家比。
再说操作性,这点没什么好比的,毕竟两者都很相似, 我同时玩两款游戏也没有不适应的。值得一提的是剑3的轻功系统,我习惯在剑3里跳来跳去,遇山爬山,见沟跳沟。而WOW里除了沿路走就是骑宠飞,很不习惯。
游戏性的比较。因为在WOW里只玩了几个小时,所以对阵营战,战场,副本什么的都不清楚。但WOW已经推出五年了,而资料片也很长时间不更新的情况下还有大量玩家来看,WOW的耐玩性是远远超过剑3的。
文化方面,其实这个才是重点,综上所述,WOW应该比剑3好玩得多才对,但为什么还有很多人不去玩魔兽玩剑3呢?原因就在文化差异,我玩剑3可以很容易记下王遗风,可人,莫雨和毛毛并且被游戏里的故事所感动。可我在WOW里转悠好几个小时还弄不明白XX·乱羽和XX·血蹄都是哪个,艾泽拉斯大陆如果不是整天电视有报道和网上炒作我也不知道那是什么地方,小地图我只记下一个影月谷和黑暗之门。
这就是文化差异,我可以在WAR3里指挥亡灵军团作战却无法想象自己做一个牛头人去参加战斗!这种文化差异才是决定剑3和WOW核心玩家的基础。技术可以超越,模式可以复制,而文化却是无法模仿的。金山做不出WOW就像暴雪做不出剑网3一样,文化上的差异才是双方最终的区别和无法逾越的沟壑。
WOW的成功得益于游戏的品质和10年来建立的良好口碑,还有文化方面的优势,毕竟现在很多人都习惯了吃着肯德鸡,看《哈里·波特》,接受西方文化,拼命学英语。反而对中国自己的文化比较漠视。这个有朋友已经提出来了——剑网3不可能成为国际大作。
我也持相同看法,其实金山已经很努力了,在我看来西山居基本已经拥有挤身世界一流游戏工作室的实力,只是还缺乏一个能够独立于游戏之外的游戏策划。纵观剑3到现在的更新基本上都是被玩家牵着鼻子走,或是被动的修改BUG,而没有能力去引导玩家按自己的意愿去进行游戏,这不得不说是剑3的一个致命漏洞。
不过话说回来,一个优秀的游戏策划最起码也要七八年的时间培养。就现在中国的市场和社会环境来看这很不现实,毕竟在中国做游戏不被骂死已经很难得了,还指望有人把它当做一项高尚的事业?
总结,中国现在不可能也没必要成就一个中国暴雪,与其整天恨铁不成钢的歪歪还不如先打发杨教授回家睡觉。