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数据:1.5秒公**降低龙吟的几率

时间:2009-11-20 11:53 作者:sunfyer 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本帖不想再挑起争端,只是让各位TC清楚知道在和谐后我们所损失的东西。作为一名不用宏的TC,且容我分析这1.5秒的三技能公**带来的影响。先说结论,负面影响比表面的1.5S大。下面的分析,没耐心的可以直接看第四点推论,如果看了第四段觉得没意义,请参考第一二三的论据。论据一:天策是

本帖不想再挑起争端,只是让各位TC清楚知道在和谐后我们所损失的东西。

  作为一名不用宏的TC,且容我分析这1.5秒的三技能公**带来的影响。先说结论,负面影响比表面的1.5S大。下面的分析,没耐心的可以直接看第四点推论,如果看了第四段觉得没意义,请参考第一二三的论据。

论据一:天策是近身战

这段是废话,不过废话也就意味着真理。

面对其他擅长风筝的远程职业,天策如果不能在近身的那一刻尽力输出,那基本也就不用打了。同样的1.5秒公**,对远程职业来说可能只是早一点晚一点打出技能的问题,对近战职业却意味着稍纵即逝的机会,错过了,可能就再也没机会用了。

论据二:天策的伤害爆发靠龙吟和龙牙

之前说被TC一个突后瞬爆5-6000伤害的人,不用怀疑,偷袭你的那个天策必然出了龙吟和龙牙这两招,这两下加起来至少有2-3000,多则3-4000。

论据三:不出会心就没有龙吟和龙牙

会心后才会触发克敌效果,有克敌才有龙吟,龙吟后有50%几率触发致残,致残后才能用龙牙。

也许你会说穿云的致伤叠加三层后也有致残。说得对,但是一次PK中能打上3次穿云的机会能有多少?算你技术好打上了,此时你也离死不远了。而全程打穿云的伤害看着就可怜。

论据四:1.5秒公**大幅降低龙吟龙牙的出现几率

以目前70全身破防装的TC为例,通常也就13%左右的会心。(会心装基本是JC装,TC穿的那属性。)

本次和谐之前,天策可以瞬间打出突-灭(或穿云)-崩-定军-(龙吟+龙牙)。这一套中,加上一下梅花枪法,直至定军为止有5下攻击,也就是能出龙吟的几率为(1-(1-13%)^5)=50.16%,能连出龙吟+龙牙的几率为25.08%,也就是约为1/4。

和谐之后,想在对手被突倒地的一秒内出龙吟龙牙,只能用突-灭(或穿云)-(龙吟+龙牙)。加上一下梅花枪法,只有3下攻击有可能引发克敌。也就是能出龙吟的几率为(1-(1-13%)^3)=34.15%,能连出龙吟+龙牙的几率为17.07%,也就是约为1/6。

 总结,对于13%会心的常见TC,在和谐前平均每4次用突可以输出最大伤害,在和谐后平均每6次用突才可以输出最大伤害,而且这个伤害相比和谐前还少了1000左右(崩+定军的伤害)。

如果天策的会心值很高,那么和谐前后,出龙吟龙牙的几率不会相差很大,不过少了1000左右的伤害这是无法弥补的。

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更正,谢朋友提醒,合理安排技能可以降低本次和谐带来的输出减少。

  突-(灭或穿云+崩同时按)-(1.5秒全局公**和瞬发技的公**)-(龙吟+龙牙几乎同时按)

通过这种操作,可以在相同时间内多用一个崩,并且把出龙牙的几率从1/6提高到 约1/5。

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