战宝即将开放,写个帖子让对团队FB感兴趣的朋友参考一下
目录
1#---------剑网3的“圆桌理论”
2#---------免伤与减伤的研究
3#---------破防与会心的讨论
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剑网3的“圆桌理论”
剑网3大部分模仿的是WOW,在攻击在判定方面也是模仿的WOW,剑网3同样也有自己的“圆桌理论”,所以我也模仿WOW的“圆桌原理”理论对剑网3的攻击系统进行分析,部分数据不一定正确,只提供一个思路。
剑网3NPC或者角色的一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“骰子数”[“Die Roll”]),然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。也就是说,未命中/躲闪/招架/会心/普通攻击只进行一次roll数判断。也就是一次掷骰子原理
一次掷骰子原理
下面是NPC的近战攻击和玩家的近战自动攻击列表。
这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分(待验证)
偏离
躲闪
招架
识破(仅出现在玩家对怪物时)
会心
普通攻击
这个列表的含义
1,每一个的近战攻击都有可能出现偏离,闪躲,招架,识破,会心。除此之外是一次普通攻击
2,所有的攻击结果都是互相排斥独立的,一次攻击不会出现列表中的两种情况,比如不会出现被招架的会心
3,你的角色面板里面的闪躲几率,招架几率等是完全的百分比几率,比如说你有20%的闪躲,那么怪物对你的攻击将有20%的几率被闪躲,而不是怪物偏离你的攻击的20%.
4,当顶部的各种攻击结果总和达到或者超过100%(除普通攻击),攻击的结果就不会再出现普通攻击
举例说明[一]
一个同等级的怪物攻击你,假设怪物的基础偏离为5%,基础会心为5%,此时你的闪躲是10%,招架是20%
此时你的攻击列表将是这样的
结果 |
几率 |
随机数(ROLL) |
偏离 |
5% |
0.01-5 |
闪躲 |
10% |
5.01-15.0 |
招架 |
20% |
15.01-35.0 |
会心 |
5% |
35.01-40.0 |
普通攻击 |
60% |
40.01-100 |
如果你是七秀,并且开了闪避,假如开闪避后你的闪避几率为70%
那么攻击列表将变成
结果 |
几率 |
随机数(ROLL) |
偏离 |
5% |
0.01-5 |
闪躲 |
70% |
5.01-75.0 |
招架 |
20% |
75.01-95.0 |
会心 |
5% |
95.01-100 |
普通攻击 |
0% |
0 |
此时,怪物对你的攻击将有75%的几率不掉血,20%的几率被招架,直接命中你的攻击剩下5%,这5%全部是会心。所有怪物打你掉血只有两种情况,一种是招架,一种是会心,没有普通攻击。
举例说明[二]
某天策在攻击一个高玩家3级的首领BOSS,假设玩家对高3级的怪有6%的偏离惩罚,有15%的固有闪躲几率,15%的招架几率,有15%的固有识破几率。该天策堆了一身的会心装备,会心为50%,由于没有穿命中装,面板的命中几率只有92%,也没有穿无双装备,在BOSS的正面攻击
那么战斗列表将是这样的
结果 |
几率 |
随机数(ROLL) |
偏离 |
14% |
0.01-14 |
闪躲 |
15% |
14.01-29.0 |
招架 |
15% |
29.01-44.0 |
识破 |
15% |
44.01-59.0 |
会心 |
41% |
59.01-100 |
普通攻击 |
0% |
0 |
从列表就可以看出,改天策对BOSS实际的会心几率只有41%,其中9%的会心属性被浪费了
如果该天策转到BOSS的背后攻击,
那么战斗列表将变成
结果 |
几率 |
随机数(ROLL) |
偏离 |
14% |
0.01-14 |
闪躲 |
0% |
0 |
招架 |
0% |
0 |
识破 |
15% |
14.01-29.0 |
会心 |
50% |
29.01-79.0 |
普通攻击 |
21% |
79.01-100 |
内功攻击战斗列表
偏离
识破(仅出现在玩家对怪物时)
会心
普通攻击
抛砖引玉,希望有人做更深入的数据研究
少林和天策TANK方面关于免伤和减伤的思考
一免伤
剑网3的硬免伤属性只有两个,分别为[闪躲]和[未命中]
假如玩家的[闪躲]和[未命中]之和为a%,
那么同级怪对玩家连续两次攻击都命中的几率为(1-a%)(1-a%)
对玩家连续3次攻击都命中的几率为(1-a%)(1-a%)(1-a%)
由于团队FB的BOSS攻击都比较高,一次攻击命中治疗可以加的过来;两次攻击连续命中,治疗勉强加的过来;3次连续攻击都命中,如果没有任何大的减伤技能保命,TANK应该是挂定了,治疗很难加的过来。
举例说明一:
假如玩家的闪躲为5%,基础未命中为5%,那么该玩家的免伤为10%,同级怪对该玩家的命中攻击为90%,连续两次命中的几率为81%,连续3次的命中攻击为72.9%。
此时,提高5%的硬免伤,使玩家的免伤达到15%,那么1连的几率是85%,两连的几率是72.25%,3连的几率是61.4%。
在免伤比较低只有10%的情况下,提高5%的免伤能减少2连的几率为9%,减少3连的几率为11.5%。
那么在玩家免伤比较高的情况下呢?
举例说明二:
假如玩家的闪躲为55%,基础未命中5%,那么该玩家的免伤达到60%,同级怪对玩家一次命中的几率是40%,2连的几率是16%,3连的几率是6.4%
该玩家通过装备提高了5%的闪躲,那么一次命中是35%,2连的几率是12.25%,3连的几率是4.28%
以上两个例子可以看出,在低免伤几率的情况下每提升1%的闪躲收益要比高免伤提高1%闪躲所减少的3连几率要高,看似低免伤等级时堆免伤收益要比高免伤等级时要高。实际是否如此呢?例一中,提高5%的闪躲,所带来的“减少3连”的比例为16%,而例二中,提高5%的闪躲所带来的“减少3连”的比例为33%.由此可以看出免伤越高,每提高1%闪躲所带来收益就越高
剑网3目前已知的各方面设定
1所有门派的基础未命中(偏离)都是一样的,不可改变的。都比较低,大约5%
2根骨所加的闪躲太低
3后期基本没有专门加闪躲的装备,很难堆
4经脉可以加5%的闪躲,5%的招架
5战宝BOSS攻击很高,很高
从上面看,不管是少林还是天策,堆免伤(未命中+闪躲)会很难,加经脉的闪躲很难超过15%.也就是说BOSS基本是刀刀见血,被连续两次攻击掉血的几率是64%,被连续3次攻击掉血的几率是51.2%,就是说TANK被BOSS连续3次攻击掉血的几率超过了50%,如果没有各种减伤技能,这个时候TANK应该已经躺了,治疗压力相当的大。
在免伤方便做的比较出色的是天策,天策的[御]和[虎]让天策有很大的资本去FB里当MT。70级的[御]20秒CD持续6秒,能做为常规免伤技能使用,减少承受伤害,减少治疗压力,同时也能让战斗更为持久。而[虎]做为不死的保命无敌技能也是异常的强大,2分钟一次的虎可以让天策在一场BOSS战中渡过多次危险期,大盾墙[山]最为超强的减伤能力(减80%伤害)也可以视做免伤技能。
而少林在免伤方面就逊色天策许多,少林没有任何主动的免伤伤技能。只能靠装备和经脉
在免伤总体比较低,BOSS容易对TANK造成3连的时候要想顺利通过团队FB的大BOSS,只能另辟奇径。减少BOSS3连时对TANK造成的伤害,就是剑3的减伤系统
二减伤
虽然剑网3的免伤系统做的不强大,但减伤系统却做的相当的强大,各种各样的减伤技能,基本每个门派都有对应的减伤技能
横向比较少林和天策,少林的减伤方面要比天策优秀。天策有大盾强[山],少林有两个小盾强,一个是[万佛朝宗](减伤40%持续8秒CD25秒),另一个是[无相诀](减伤48%持续10秒CD2分钟)。还有一个可以被忽略5层[立地成佛](减伤固定数值,最高大概300多)
其他各门派也有相应的主动减伤技能,如
[1][春泥护花] :给队友目标一个5层的护盾,使其所受伤害降低60%,运功被打退的几率降低100%,持续20秒,被攻击则破坏1层。45S
[2][凌太虚] :产生一个10尺的气场,范围内对敌方最多6个目标每2秒均造成11点混元性内功伤害,并使其招式伤害降低10%,持续18秒。 太虚
[3][五重游刃]: 阵眼施展“王母挥袂”,则被治疗目标可额外化解伤害10%。王母挥袂 15S 云裳
上面几个减伤技能配合天策的[御]空挡期和少林的减伤空挡期就可以将BOSS的伤害最小化,当然如何配合也是非常值得研究和探讨的
不算总结的总结,通过以上对免伤和减伤的分析,很明显可以天策在免伤方面要优秀于和尚,减伤方面逊色与和尚。在保命方面天策比较出色,少林中规中矩。
破防和会心前天和朋友讨论到了破防和会心的取舍这个话题,晚上就把我的心得写出来。写这篇文章的时候正是开放70前夜,所以所有的数据以50为基准,对70级的内容依然适用
首先明白几个问题
1 剑3的任何属性堆积都是递减的,比如20%会心几率提高到21%所需要的会心值就要比10%会心几率提升到11%所需要的会心值要多,20%的外防减伤提升到21%所需要的防御力要比10%的外防减伤提升到11%多。
2 会心伤害是基础伤害的150%,受内/外防减免
3 经脉中带脉和冲脉中的[脑空]和[石关]提高外/内功会心伤害20%,[督脉。神道]降低会心伤害20%,两者可互相抵消,BOSS没点经脉
基于以上几点展开讨论
一 破防
以某傲血天策S和某同级目标B为例,假如该天策S,某技能A的攻击伤害为1000,则会心伤害为1500(在对方0外防的情况下);某同等级目标B,在目前50级的情况下,一套50顶级装备(没有附加防御力的那种)可以达到3300外防,能减少外功伤害19%.有以下几种情况
1 若S对B使用技能A,造成1000*(1-19%)=810的伤害,会心则造成1215的伤害
2 若S对B使用破风,则B对S的外功防御将变成1500多点,减伤9.5%左右,技能A对B造成伤害为905,会心伤害为1365,伤害提高11.5%
3 若S装备堆了1000的破防值,则B对S的外功防御将变成2000多点,减伤13%,则技能A的伤害为870,会心伤害造成1300
破防1000能提高伤害7%左右
4 若S装备堆了1000并且对B使用了破风,则B对S的外功防御变成500,减伤4%,则技能A的伤害为960,会心伤害1460,则比0破防提高19%的伤害。而比0破防有破风的情况下提高8%
1234综合比较,同样是1000的破防,在有破风效果时是没有破风效果的收益要高。为什么同样1000的破防在两种情况下收益会不同呢?
原因就在于,外功防御的提供的减伤比例是递减的,低防御时提高相同的防御力比高防御时所能提供的减伤更高
举例
0防御->1000防御,减伤从0->7%,提高6.5%
2000防御->3000防御,减伤从13%->18%,提高5%
因此可以简要的得出结论,如果想堆破防,则要堆高,一两件装备的破防效果不明显
二 会心
同其他附加属性一样,会心值所能提供的会心几率也是递减的,同样1%的会心几率在不同会心级别上所需要的会心值是不同的,会心几率越高,1%会心几率所需要的会心值也就越高。所以会心越堆到后面会浪费越多的物品等级,不能无脑堆。
另外会心伤害=普通伤害*150%,由于概率的不可预见性,只能用假定,但也具有一定的准确性。
假定每提高1%会心=0.5%伤害,20%的会心=10%的伤害, 不考虑化劲和御劲的影响。
对比:
以3300外防20%减伤,20%的会心能提高10%的伤害为参照物,通过破防提高10%伤害需要堆到1300破防
表现上会心优秀于破防,但如果考虑到化劲和御劲的减少会心几率和会心伤害,会心的收益就大打折扣;
刚才就说过,会心的收益是递减的,堆会心越高浪费的物品属性就会越高
另外,部分门派的特殊技能有会心加成存在,如纯阳四象在定身的时候会心提高50%,天策的一些技能都能提高会心几率,所以如果堆过高的会心,在触发这些加会心的技能时候有可能会导致溢出的情况
以上观点并非说明会心没用,只是不赞同无脑的堆,平衡发展是硬道理,在保证命中足够的情况下,会心堆到30%左右,会是不错的选择。
另外从PVP来讲,考虑堆会心还是破防不妨从以下几个方面来考虑
1这个时期对手你的御劲值多高,能化解你多少的会心几率
2堆了会心以后,除去对手的御劲化解会心,你的会心几率多高
3门派是否有会心加成,堆会心有额外的收益
4全身破防装能让你对对手造成的伤害提高百分比
举例说明一
以50少林为例,少林门派本身没有任何会心加成,全身会心装的会心几率很难达到20%,而此时全套战场装的对手能化解15%的会心,所有和尚会心的收益将会大大的降低,而如果选择堆破防的装备,减少对手防御后,能提高基础伤害可达到8%,这个收益是稳定的(无内防的职业除外)
从上面数据可以看出,全身破防装能给和尚带来更大的收益。当然对外功门派而言,外功破防适用性更广
举例说明二
以50天策为例,天策是个暴发型的门派,天策会心有额外的收益,会心可以触发龙吟,而龙吟有几率触发致残,所以会心对天策来说是相当重要的。另外天策部分技能都有附加一定的会心几率,所以即使对手穿上全身御劲装,选择会心装备的天策依然能对对手造成许多会心伤害。
另一条路线,如果该天策选择全身破防装配合破风,能将对手打到0外防(铁牢和洗髓除外),伤害能提高将近20%,也是相当恐怖。