作为一款以精美画面和庞大游戏内容著称的3D网游,金山软件历时6年、精心打造的国产武侠巅峰之作《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)从公测以来受到了广大玩家的热切关注。几近逼真的武侠世界,庞大的任务系统无不令玩家沉醉其中,而《剑网3》精心设计的武林秘境系统也是广大玩家津津乐道的话题。且看一位魔兽世界的资深玩家如何评述《剑网3》的武林秘境。
什么是副本(武林秘境)?——武林秘境概念的形成
什么是武林秘境?受《魔兽世界》(简称WOW)后TBC时代的影响,对于一些玩家而言,武林秘境貌似就是刷装备练级的地方,其实并非如此。副本:Instance,全称为副本区域——InstanceZones,是一个独立出来给玩家享受探险乐趣的地方。这个概念是2001年由BLZ宣布开发WOW时提出的一个创意,而最先将其运用在游戏中的则是大名鼎鼎的EQ,简单点说,几个朋友单独开个房间,能够不被别人打扰地玩游戏,这就是副本。
WOW的副本是一段从无到有,从简单设计到充满特色风格的发展史,是一份活生生的副本教程,因此,将WOW的副本拿来与《剑网3》的武林秘境系统做一番比较,更能看出《剑网3》武林秘境系统设计的许多精妙之处来。
《剑网3》武林秘境组队方便快捷
《剑网3》中已经开放,包括即将开放的新武林秘境都是5人组队即可进入的小型武林秘境,而WOW中则存在许多大型的25人,40人的团队武林秘境。团队武林秘境自然有其存在的价值,而且相信《剑网3》在不久的将来,也必然会开放多人参与的大型武林秘境内容。大型武林秘境讲究团队作战,能带给玩家更为丰富的游戏体验,也更能凝聚工会的团结性,但与5人组队的小型武林秘境相比,大型武林秘境中团队的纪律性不好控制,组队也不如5人武林秘境方便。
而《剑网3》的武林秘境组队系统就设计得很好,不一定非得要队长才能主动组队。队伍外的人可以点击队伍内的任何一个玩家申请组队,队伍里非队长的玩家也可以邀请队伍外的人加入队伍。而在WOW里,组队有时要反复更换队长,或者先密语申请才可以,比《剑网3》稍显繁琐。
《剑网3》5人武林秘境难度并不亚于WOW大型副本
WOW的初级入门武林秘境中基本没有什么特别有难度的设计,无论是联盟的入门武林秘境死亡矿井还是部落的哀号洞穴,都是十分简单的木桩战,就算是新人队第一次打,灭个两三次,也就能享受BOSS倒地的快感了。
但是剑三的入门级武林秘境,如天工坊,三才阵,空雾峰等,相比WOW,武林秘境难度提高了不少,增加了更为丰富的游戏体验,使玩家的游戏乐趣大大增加,怪物相比WOW也厉害多了,稍一不慎就会挂掉。
以天工坊的最终BOSS战来说,开启BOSS前得杀4只较为强力的小怪,而且小怪的激活是按时间先后定时激活。这种能够增加武林秘境紧张程度的设计,在WOW的5人武林秘境里,也是在TBC后的70级武林秘境禁魔监狱里才能看到。
而最值得称道的还有天工坊战斗中最出色的地方——精密炸弹走廊。利用快速刷新的小怪,来迫使玩家迅速的进入战斗。这种设计,WOW是在40人RAID武林秘境黑翼之巢(BWL)中才能看到,随后这种设计一直出现在WOW的各个大型RAID武林秘境里,包括现在国服WOW的最终武林秘境太阳井高地双子前面那一段不断刷新的小怪,但是在5人武林秘境里WOW并没有这样的设计,但是剑三却敢于把WOW中这种一直存在于高端RAID武林秘境里的设计引入到5人武林秘境当中来,不能不说这是一种大胆新颖的创意。
《剑网3》阵法设计,独出心裁
阵法,是《剑网3》中独出心裁的一项设计,是协同作战的一种队伍攻防方式,布阵得法则能充分发挥队伍的战斗力,克敌制胜。在刀光剑影的武林秘境活动中,《剑网3》也为BOSS和小怪设计了不少阵势,令许多玩家眼前一亮。
以武林秘境三才阵为例,阵法系统便渗透其中。首先是人阵的BOSS,需要玩家先拉住4个非精英的小怪,再集中拼BOSS。而且BOSS还会逃跑,需要玩家放减速技能等,充分体现了BOSS战中的趣味性;武林秘境中同样给玩家留下深刻印象的还有天阵的那些弓箭手小怪。需要队伍分工迅速冲上去,才能解决掉两边的小怪。这种小怪阵势的设计,是WOW中所没有的。
《剑网3》轻功精妙,乐趣横生
《剑网3》中的轻功系统,做为游戏里一道靓丽的风景线也不容忽视,打怪,攀高,探索未知区域等等,轻功都是不可或缺的。而《剑网3》武林秘境中的一些设计也能让玩家充分感受到游戏中轻盈飘逸、箭步如飞的感觉。
《剑网3》的武林秘境规模普遍比WOW要小,而且很多地方可以用轻功绕过一部分小怪,使玩家直奔Boss而去,比如在武林秘境荻花宫中利用轻功跳上山头,刷武林秘境需要的时间因此减少了许多。轻松切入BOSS而又别具特色,具有挑战性的轻功设计,与武林秘境中的机关设置相结合,也是《剑网3》武林秘境战斗时的一大特色。
《剑网3》职业搭配,随机应变
WOW中的武林秘境职业搭配,职业定位比较专一,“铁三角”组合是队伍的基本核心。而《剑网3》中的武林秘境,讲究的是随机应变,每个职业都有多重的角色可以扮演,天策抗不住了,少林要顶上去,万花加不过来了,七秀得马上换内功开始加血,纯阳要随时注意,不能过度耗蓝,有时候还必须有所牺牲。
例如空雾峰的最终BOSS,考验的就是玩家的站位意识,和治疗对T能否专心致志,需要玩家高度的专注力。还有荻花宫武林秘境的2号BOSS,必须三个T的战术,也会让习惯WOW的玩家一开始并不适应。《剑网3》这样的武林秘境设计让玩家会拥有更加新鲜的武林秘境感觉。
《剑网3》5人武林秘境的设计理念
从目前已经开放的5人武林秘境来看,《剑网3》的5人武林秘境设计理念和WOW中TBC后的5人武林秘境设计理念很像。早期的WOW武林秘境路上小怪数量无数,一个普通武林秘境至少需要2个小时以上才能完成,而越接近满级的武林秘境,需要的时间越长,这点BLZ已经看出了弊端,从TBC的精简到WLK全面弱化就可以看出,大部分玩家希望能快速的体验武林秘境内容,而不是将精力花在无尽的砍小怪上,而《剑网3》中的武林秘境规模较小,以节约玩家时间为目的,BOSS数量不多,能充分发挥每个职业的作用,使玩家能在较短的时间内体验到武林秘境的精华。
《剑网3》中能够轻松游戏的5人武林秘境已经给玩家带来了不小的惊喜,希望未来推出的可以全神贯注尽情探索的大型多人武林秘境能更加精彩,带给玩家不一样的感受!