罗汉棍法:
[普渡四方]第七重
距离:4尺 内力消耗:39
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 3秒调息
对目标造成100%武器伤害附加24-36点阳性内功伤害。受到1/6的内功攻击力加成。
评价:技能基础伤害极低,耗内极低,内功加成中。无论哪种内功状态下,都是少林最频繁使用的技能之一。
注:虽然在少林两种内功下都可以使用这个技能,但是,只有在易筋经内功被动技能惊神支持下的普渡四方才加禅那点,洗髓经内功下使用普渡四方是不会获得禅那点的。
[韦陀献杵]第五重
距离:4尺 内力:120
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 1秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那对目标造成29-43点阳性内功伤害,最多三点禅那对目标造成88-132点阳性内功伤害。该招式受额外的阳性内功攻击加成。
评价:技能基础伤害低,耗内中,三点禅那下内功加成非常高,少林第一个学到的消耗禅那的终结技,内功攻击力高了以后伤害提升非常可观。
[万佛朝宗]第三重
距离:无 内力:27
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 25秒调息
强制周围6尺最多5个敌对目标攻击自身,并对其造成大量威胁。
评价:没啥好说的,一个纯粹的大范围拉仇恨的技能。PVE对怪专用,PVP无用。
[横扫六合]第五重
距离:无 内力:65
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 12秒调息
对周围5尺内最多5个目标造成100%武器伤害附加41点阳性内功伤害,并使其每2秒受到阳性内功伤害20点,持续12秒。
评价:技能基础伤害低,内力消耗低,内功加成低,纯粹的群伤技能,在洗髓经被动技能锻骨的支持下,每击中一个目标即可获得一个禅那点。适合拉多怪用。
注:造成的持续伤害为负面阳性内功不利效果,可被相应技能解除。
[摩诃无量]第三重
距离:4尺 内力:62
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 25秒调息
击倒目标,并造成100%武器伤害附加8-13点阳性内功伤害,并使其外功防御降低750点,持续20秒。
评价:技能基础伤害极低,内力消耗低,内功加成低。少林不多的几个控制技能之一,减甲是额外收获,估计效果可以和天策的破风叠加,以后的15人副本中应该对外功的伤害有所提升。在易筋经内功支持下也能获得禅那点。
注:造成的减甲为负面阳性内功不利效果,可被相应技能解除。
推测可能改动:外功防御降低的效果持续时间可能会变长,延长至与技能调息时间相等或略有超出,也可能有秘籍能延长降低外功防御效果的持续时间。
[恒河劫沙]第一重
距离:4尺 内力:36
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 6秒调息
对目标造成100%武器伤害附加24-37点阳性内功伤害,并使目标受到的疗伤成效降低50%,持续20秒。该招式受额外的阳性内功攻击加成。
评价:技能基础伤害低,内力消耗低,内功加成低,造成的负面状态非常有用,PVP向技能,对付会治疗的门派专用(如万花,七秀)。
注:造成的降低50%治疗成效为负面阳性内功不利效果,可被相应技能解除。
推测可能改动:疗伤成效降低50%的持续时间可能会缩短,可能会改至15秒左右,也可能调息时间延长。
[千斤坠]第四重
距离:无 内力:401
武器:任意兵器 瞬间释放
内功:少林内功 25秒调息
落地后对周围8尺内的目标造成160-163点阳性内功伤害。
评价:技能基础伤害中等,内力消耗高,内功加成低,群伤技能,值得一提的是这个技能没有数量限制,这个技能的学习需要做个任务,使用也比较有趣,必须跳在半空施展。目前实用性不高,但据说更高级的千斤坠会带上眩晕效果。
注:不要在高空中使用这个技能,落地后会摔伤掉血很多。
龙爪功:
[捕风式]第六重
距离:20尺 内力:60
武器:任意兵器 瞬间释放
内功:易筋经 6秒调息
对目标造成18-27点阳性内功伤害,并获得一点禅那。
评价:技能基础伤害极低,内力消耗中,内功加成中,少林目前唯一的20尺距离的伤害技能,引怪,风筝都十分有用,PVP中重要的远距离攻击手段。
[抱残式]第四重
距离:8尺 内力:98
武器:任意兵器 瞬间释放 不占用公共调息时间
内功:易筋经 8秒调息
使目标移动速度降低46%,持续12秒。
评价:少林最常用的的控制手段之一,因为不占用公共调息时间,所以完全可以调息时间一到就使用,8尺的攻击距离也比4尺的近战距离大的多,算是一个中距离的技能,提升了很大的实用性。
注:造成的减速效果为负面阳性内功不利效果,可被相应技能解除。
[抢珠式]第二重
距离:4尺 内力:54
武器:任意兵器 瞬间释放 不占用公共调息时间
内功:易筋经 30秒调息
打断目标运功,使目标不能施展内功招式,持续2秒。
评价:因为不占用公共调息时间,所以打断目标施法非常简单,但4尺的距离限制大大降低了这个技能在PVP中的实用性,调息时间也有些过长。
注:造成的沉默效果为负面阳性内功不利效果,可被相应技能解除。
推测可能改动:提高施放距离至8-10尺,减短技能调息时间至25-20秒。
[守缺式]第四重
距离:8尺 内力:39
武器:任意兵器 瞬间释放
内功:易筋经 8秒调息
对目标造成79-118点阳性内功伤害,并获得两点禅那。若在交战中施展,则只获得一点禅那。
评价:技能基础伤害中,内力消耗极低,内功加成高,少林唯一一个不需要禅那点的高伤害技能,地位类似与剑纯的天地无极,天策的灭,冰心七秀的剑主天地。另外,8尺的最大攻击距离使此技能无论面对近战或远程的实用性都高了很多。
注:在非战斗状态下使用此技能就可以获得两点禅那,所以一般杀怪都是此技能起手。
[捉影式]第一重
距离:4-20尺 内力:53 不占用公共调息时间
武器:任意兵器 释放:0.5秒
内功:易筋经 20秒调息
获得一点禅那,并把前方一定距离内的敌方目标拉到身前。
评价:少林不多的几个控制技能之一,最有名的招式,适用场合也非常多,由于有0.5秒的释放时间,使用技能时不能动,所以实用性受到一定的限制。
注:喜欢英雄救美的,可以好好灵活运用这招,当MM们爬山爬不上的时候,少林和尚一个抓奶手,哦,不对,是捉影式,就把MM拉到自己身边了。当然,前提是你自己得先爬上去。
注1:估计摔伤系统的计算有问题,导致此技能抓取高位置的玩家有秒杀的效果。
注2:抓过来的目标经常不能正确的停在你身体的正前方,而是经常位于你身体两侧甚至后方,这样由于面向的问题,你无法对目标使用任何技能,需要及时调整转向才能继续攻击,个人认为这是个非常严重的问题,希望能够修复。
[拿云式]第二重
距离:4尺 内力:188
武器:任意兵器 瞬间释放
内功:易筋经 3秒调息
当目标气血值少于30%时方可施展。需禅那值,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那对目标造成118-177点阳性内功伤害,最多三点禅那对目标造成355-532点阳性内功伤害。
评价:技能基础伤害极高,内力消耗高,内功加成高,实际上此技能就是韦陀献杵的强化技能基础伤害版,和韦陀献杵的区别也就在基础伤害比韦陀献杵高的多,但是受到目标30%血以及禅那点的限制。所以实用性并不是很高。
推测可能改动:降低耗内或者在提升内功加成的前提下降低基础技能伤害。
袈裟伏魔功:
[不动明王]第二重
距离:无 内力:85
武器:棍类 瞬间释放
内功:洗髓经 30秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那使自身受到的内功伤害降低13%,最多三点禅那使自身受到的内功伤害降低23%,持续20秒。
评价:就是个抗怪的减伤技能,由于目前boss都没有太高的内功伤害,所以此技能基本没有用武之地,PVE抗怪专用,PVP对玩家基本无用,当然,如果剑三未来有群P战场,你可以考虑在洗髓状态下开此技能去做个吸引火力的活靶子。愿佛祖保佑你。
注:使用此技能获得的增益效果为阳性内功气劲,可被相应技能解除。
[罗汉金身]第四重
距离:无 内力:94
武器:棍类 瞬间释放
内功:易筋经 10秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那使自身伤害反弹8%,最多三点禅那使自身伤害反弹24%,持续8秒。
评价:易筋经内功下群小怪专用,虽然看很多人喜欢在决斗中使用,但个人认为实用性不高。
注:使用此技能获得的增益效果为阳性内功气劲,可被相应技能解除。
[立地成佛]第四重
距离:无 内力:94
武器:棍类 瞬间释放
内功:洗髓经 1.5秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。对目标造成大量威胁,最少一点禅那使周围5尺内最多5个目标每层外功招式伤害降低15点,最多三点禅那使周围5尺内最多5个目标每层外功招式伤害降低44点,此效果最多可叠五层,持续20秒。
评价:洗髓经内功支持下的少林群拉仇恨兼减外功伤害技能,配合通脉效果,怪2个以上就基本可以不停施放。纯粹的PVE对怪用技能,PVP对玩家的话,一般是没那么多禅那点放。
注:造成的降低伤害效果为负面阳性内功不利效果,可被相应技能解除。
注1:目前不知道是不是算bug,可以堆3个5层的减伤效果,分别是,一禅那的减伤效果,二禅那的减伤效果,三禅那的减伤效果。
[金刚怒目]第三重
距离:无 内力:85
武器:棍类 瞬间释放 不占用公共调息时间
内功:易筋经 20秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那使自身阳性内功招式伤害提高42点,最多三点禅那使自身阳性内功招式伤害提高126点,持续10秒
评价:加高伤害的增益效果,在此效果持续期间,每成功使用出一个阳性内功伤害技能,都能额外增加伤害。个人认为PVE中特别是练级过程中不可替代的高伤害辅助技能,个人认为PVP实用性不高,同罗汉金身类似。
注:使用此技能获得的增益效果为阳性内功气劲,可被相应技能解除。
[袖纳乾坤]第三重
距离:无 内力:94
武器:棍类 瞬间释放
内功:洗髓经 30秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那使自身外功防御提高900点,最多三点禅那使自身外功防御提高2700点,持续10秒。
评价:无需多说,PVE抗怪专用技能。
注:使用此技能获得的增益效果为阳性内功气劲,可被相应技能解除。
[五蕴皆空]第二重
距离:4尺 内力:62
武器:棍类 瞬间释放
内功:易筋经 20秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。使目标眩晕,最少一点禅那使效果持续2秒,最多三点禅那使效果持续4秒。
评价:少林最强的控制技能,根据178的数据库来看,后期最高级的效果能晕长达6秒时间,算是相当强大的控制技了,值得期待。
[灵山施雨]第二重
距离:无 内力:94
武器:棍类 瞬间释放
内功:洗髓经 20秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那使自身伤害反弹提高11%,最多三点禅那使自身伤害反弹提高33%,持续10秒。并有25%几率使自身每层每1秒恢复的气血值提高5点,最多叠加20层,持续15秒。
评价:群拉小怪用起来不错,反弹也很强大,但估计后期15人副本boss会免疫这个反弹,也可能是加了反弹伤害上限。否则在PVE上这个技能以及罗汉金身可能会过于逆天。回血效果基本可以无视。PVP用处较小。
注:使用此技能获得的增益效果为阳性内功气劲,可被相应技能解除。
[亦枯亦荣]第三重
距离:无 不消耗内力
武器:棍类 瞬间释放
内功:易筋经 30秒调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那将造成直接伤害的8%转化为自身内力,最多三点禅那将造成直接伤害的24%转化为自身内力,持续20秒。
评价:易筋经内功下群怪时补充内力用,这个技能的可以使得少林成为永动机,当然是在有万花或者七秀加血的前提下。PVP用处不大,单挑会缺蓝么?群架,还不如死了回墓地打坐。
注:使用此技能获得的增益效果为阳性内功气劲,可被相应技能解除。
注1:这里转化并不是减免伤害的意思,开这个技能不会对你受到多少伤害有什么影响,只是会获得你受到伤害数值一定百分比的内力而已。个人觉得这里使用转化并不恰当,容易引起歧义。
[大狮子吼]第一重
距离:无 内力:85
武器:棍类 瞬间释放
内功:洗髓经 1分钟调息
需禅那点,根据禅那点数决定效果。使周围6尺内最多5个目标眩晕,最少一点禅那使效果持续1秒,最多三点禅那使效果持续3秒。
评价:群控技能,给我的感觉是,少林肉盾被一堆怪打的快没血了,大狮子吼:靠,治疗睡着了,快给我加,出人命了。由于只能在洗髓经支持下使用,所以PVP方面用处也不大,当然,群P的时候你也可以开着洗髓冲进人堆,吼一下,嚣张地表明自己肉盾的身份,然后回头可以和朋友吹嘘,看见没,那么多人打我都抗了X秒才死。
达摩武诀:
[般若诀]第四重
距离:无 内力:171
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 无调息时间
使自身外功防御提高600点,内功防御提高20点,持续30分钟。
评价:长时间增益技能,有总比没有强。
注:使用此技能获得的增益效果为阳性内功气劲,可被相应技能解除。
[清音诀]第二重
距离:20尺 内力:49
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 无调息时间
为队友目标解除两个阴性内功不利效果。
评价:解除自己或队友负面效果技能,不过只限于阴性内功,PVP中可以解除七秀技能造成的一些负面效果,比如剑气长江的减速效果,剑心通明的沉默效果以及绛唇珠袖的负面效果。
[佛心诀]第二重
距离:10尺 内力:38
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 20秒调息
降低目标对自身的威胁值。
评价:PVE专用技能,PVP完全无用,目前没有啥值得讨论的。
[锻骨诀]第一重
距离:无 内力:29
武器:棍类 瞬间释放 不占用公共调息时间
内功:少林内功 1分钟调息
突破一切限制,解除自身所有内功不利效果和点穴效果。
评价:少林唯一一个反控制技能,能解除绝大多数负面状态。
推测可能改动:延长调息时间,使用技能后增加5秒免疫控制时间。
[轮回诀]第一重
距离:无 内力:0
武器:任意兵器 瞬间释放
内功:少林内功 5分钟调息
重伤倒地后方可施展,救治自身并使自身气血值与内力值恢复400点,获得不空效果,使自身每秒回复自身气血值和内力值2%,持续15秒。
评价:诈尸技能,练级可以节省死了后的跑路时间,PK的时候如果对方气血不多的情况下可以立刻爬起来把对方放倒,调息时间也不算长,就是熟练度比较难练。
推测可能改动:降低熟练度要求,提高调息时间到10分钟。
[擒龙诀]第一重
距离:无 内力:53
武器:任意兵器 瞬间释放 不占用公共调息时间
内功:少林内功 1分钟调息
瞬间使自身的禅那点数达到三点。
评价:爆发技能,PVE情况下用处并不大,主要用途是PVP中。瞬间满禅那的爆发力很可观。
[无相诀]第一重
距离:无 内力:69
武器:棍类 瞬间释放
内功:少林内功 2分钟调息
使自身的受到的伤害降低40%,移动速度降低50%,持续15秒。
评价:减伤技能,但降低自己移动速度这点导致这个技能实用性过低,副本抗怪可以用用,PVP实用性不太高。
注:使用此技能获得的增益效果为阳性内功气劲,可被相应技能解除。
注1:以前的bug修复,目前版本无相决的减伤属性正确显示为增益状态,用锻骨决可以只解掉无相决的减速负面效果。
内功:
洗髓经被动技能:
[洗髓]被动技能,提高最大气血,最大内力,内功防御,外功防御,伤害反弹。
注:第一重入门就可习得,后面每10级可以从门派武学训练师学习后提升一重,目前封测满级50级只能学到五重效果。
[通脉]被动技能,受到攻击有100%的几率获得一点禅那。使元气在战斗中享有同样的恢复效果,并在非战斗中恢复内力的效果增加100%。“普渡四方”每次攻击都附加额外的威胁值。
注1:只有一重效果,入门即可习得。
注2:禅那是少林一些技能使用必须消耗品,最多可以积累3点禅那。
[锻骨]被动技能,受到内功伤害则有50%几率使自身每层所有内功防御提高5点,持续30秒,最多叠加五层。“横扫六合”击中一个目标获得一点禅那。
注:40级习得。
[佛嗔]被动技能,所有伤害的10%转为内力值。每3秒自动获得一点禅那。
注:50级习得。
易筋经被动技能:
[易筋]被动技能,提升最大气血,最大内力,内功攻击力,内功命中,外功防御。
注:每10级可以从门派武学训练师学习后提升一重,目前封测满级50级只能学到五重效果。
[惊神]被动技能,施展“普渡四方”、“摩诃无量”则额外获得一点禅那。使元气在战斗中享有同样的恢复效果,并在非战斗中恢复内力的效果增加100%。
注:入门即可习得。
[活络]被动技能,伤害反弹提高10%,被伤害招式攻击则有30%的几率获得一点禅那。
注:40级习得。
[震慑]被动技能,受到攻击有5%的几率使目标被击倒2秒。
注:50级习得。