字号:

自己搭配装备特效属性:生产系统设想

时间:2009-11-07 18:50 作者:sunfyer 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在百度贴吧看见有人发帖说现在的生产系统,固定的材料做出固定的东西,而且练满后基本人人差不多,建议参考轩辕剑炼妖系统。本人颇有同感,剑3的生产系统基本照搬wow,无甚特点,所以也瞎YY些个人想法,大家随便看看,看过就算。本系统的设计目标,一是让玩家可以制造出独特属性的装备,二是让每

在百度贴吧看见有人发帖说现在的生产系统,固定的材料做出固定的东西,而且练满后基本人人差不多,建议参考轩辕剑炼妖系统。

本人颇有同感,剑3的生产系统基本照搬wow,无甚特点,所以也瞎YY些个人想法,大家随便看看,看过就算。

本系统的设计目标,

 一是让玩家可以制造出独特属性的装备,

  二是让每个生产者都有自己特别擅长的制造特点,不至于人人雷同

(如某人会多种阴性内功的材料配方和催化秘方,并且都有很高的熟练度)。

  三是这个系统可以控制不出现非常夸张的装备属性。

材料:

1)材料细分为制造材料和催化剂两种。

2)配方分出效果配方和催化剂使用秘方两种。

3) 效果配方和催化剂秘方都有使用熟练度,用这些配方秘方制造东西的次数越多,生产成功率和效果越好。

4)添加不同的制造材料可以出不同的效果,不过有成功率存在。

(例如A和B材料的组合可以出+体质的,C、D、E材料的组合可以出+混元破防的。)

5)催化剂可以提升所出效果的成功率和数值。

(例如催化剂秘方a可以提升效果配方A最高5的成功率,催化剂秘方b可以提升效果配方C最多20点的数值。)

6)制造装备时,可以同时使用多种效果配方和催化剂秘方,但最少也要使用一种配方。

7)同时使用的配方秘方越多,总体的成功率越低。

8)效果配方的生产成功率取决于配方本身的成功率、催化剂提升的成功率、配方秘方的使用熟练度。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻