在百度贴吧看见有人发帖说现在的生产系统,固定的材料做出固定的东西,而且练满后基本人人差不多,建议参考轩辕剑炼妖系统。
本人颇有同感,剑3的生产系统基本照搬wow,无甚特点,所以也瞎YY些个人想法,大家随便看看,看过就算。
本系统的设计目标,
一是让玩家可以制造出独特属性的装备,
二是让每个生产者都有自己特别擅长的制造特点,不至于人人雷同
(如某人会多种阴性内功的材料配方和催化秘方,并且都有很高的熟练度)。
三是这个系统可以控制不出现非常夸张的装备属性。
材料:
1)材料细分为制造材料和催化剂两种。
2)配方分出效果配方和催化剂使用秘方两种。
3) 效果配方和催化剂秘方都有使用熟练度,用这些配方秘方制造东西的次数越多,生产成功率和效果越好。
4)添加不同的制造材料可以出不同的效果,不过有成功率存在。
(例如A和B材料的组合可以出+体质的,C、D、E材料的组合可以出+混元破防的。)
5)催化剂可以提升所出效果的成功率和数值。
(例如催化剂秘方a可以提升效果配方A最高5的成功率,催化剂秘方b可以提升效果配方C最多20点的数值。)
6)制造装备时,可以同时使用多种效果配方和催化剂秘方,但最少也要使用一种配方。
7)同时使用的配方秘方越多,总体的成功率越低。
8)效果配方的生产成功率取决于配方本身的成功率、催化剂提升的成功率、配方秘方的使用熟练度。