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对目前《剑网3》的分析和未来展望

时间:2009-11-02 16:07 作者:跑溜溜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先说一下目前的问题就我个人觉得,剑网3目前最大的问题应该是“过高的自由度”。或许很多人看了肯定要开喷,说“自由度高了多好多好”“我们要自主决定怎么玩游戏XXX”等一系列言论,但事实呢?我们现在的“玩家”真的成熟到如此了么?我记得前一阵我们主策叫我编写一下某个地图的支线任务,由于

首先说一下目前的问题

 就我个人觉得,剑网3目前最大的问题应该是“过高的自由度”。或许很多人看了肯定要开喷,说“自由度高了多好多好”“我们要自主决定怎么玩游戏XXX”等一系列言论,但事实呢?我们现在的“玩家”真的成熟到如此了么?

我记得前一阵我们主策叫我编写一下某个地图的支线任务,由于这是入行来第一次接到正式任务,我个人很是兴奋,发动脑筋去写任务。在其中我写了一个有选择性的任务,任务目的要求玩家帮助铁匠打造一把兵器出来,而步骤中需要玩家去收集矿石和淬火用的材料。在这里,我设计了玩家可以通过接到不同的收集矿石任务+收集淬火剂任务,从而组合出不同的任务奖励(其中奖励越好,收集难度越高)。当我把写好的文档交给我们主策的时候,他给我说了句“如果玩家知道奖励,他会选择哪种?”我回答“肯定是最好的”,他又问“都去选最好的奖励,那你设计这一堆组合里的垃圾奖励又有什么意义?”我说“最好的奖励获取难度最高,垃圾的奖励获取难度低。”最后他说“那大多数玩家想获得最好的,而又完成不了任务怎么办?”

我当时虽然改了这个,但是还是觉得我的想法应该是好的,给予玩家多的选择是好的,可是随着剑网3公测的进行,我看到了很多令我思考的问题,剑网3的策划确实做了突破,给玩家了足够多的选择。拿装备来说,玩家可以选择跟人下副本获得装备,也可以选择自己制作装备,还可以选择进行战场获得装备。同等对比,战场装比副本装好,副本装比生产装好;刚好对应的玩家群体就是,喜欢打架时间多的玩家、普通玩家、时间少的玩家(具体对应可以自己结合周围情况理解)。可是结果呢?我们来看看当时50级的时候战场的情况:我们可爱的“玩家”骂道“XXD,进去就被轮,一次拿一份”;可爱的“玩家”开始“和谐”刷战场。再看看副本的情况,多少可爱的“玩家”在靠着BUG打副本,想想如果没有这些BUG会有怎么样的玩家喷。(低级副本就不说了,高级三才老二,高级天工老1,老2。有几个玩家能够不利用BUG过去的)。

也许看到这里有些人就毛了,说我来玩游戏是要追求公平,不是来被人虐的,凭啥人家可以怎么怎么。这里我就很费解了,如果网络游戏真的是完全的公平,那你还来玩什么?你来玩网游不就是抱着击败对手后产生的优越感、胜利感么?真的要完全公平那就只有去玩斗地主,扫雷这些了。估计又有人要说这些游戏包含的东西太少了吧。

说了如此多,我并不是反对西山居对于游戏模式的创新,并不是反对给予玩家更高的自由度。我只是觉得,给予玩家更高的自由度需要循序渐进,同时最重要的是辅以玩家相应的引导,引导玩家去正确行使选择权。毕竟西山居不是暴雪,暴雪可以靠着牌子硬压着玩家习惯它的模式,而西山居不行,玩家很容易不买账闪人。

部分内容的分析与建议

  副本:

随着70级的开放,50级时代的三大副本门可罗雀,同时兴起的天子峰门口则是人声鼎沸。而高级的三才、天工副本一天一次的设计则让很多玩家意犹未尽。

就我看来,只开这两个副本的原因无非是两个,运营策略、对玩家选择的引导。从设计难度上来说,既然能拿出三才阵和天工坊的高级副本,剩下的几个基于同样地图下的副本也应该能拿出来,而且时间不需要太久,无非是浪费时间在构思BOSS战以及流程之间。所以很可能其实内部已经制作好了剩下几个高级副本,出于运营策略等原因分批开放。

  阵营:

目前的阵营确实存在很多问题,由于双方阵营玩家所在位置的重叠,导致杀戮不断。适当的争斗可以提高游戏的可玩性,但是如果过度杀戮必然导致玩家极度疲劳。(目前的威望装备奖励比配不上如此恶劣的环境。PS:刷战场的就另说了)

  阵营系统也应该是目前剑网3最大的短板之一。

就威望奖励方面,个人觉得应该将威望套增加紫色100+品的装备,或者将目前的威望套分离出来,单立出来成为战场套。(即阵营装备分为:威望套,战场套,声望套)为了平衡势力双方,增加一个设计:双方阵营人数与双方获得威望的速度成反比。(比如,恶人100人,浩气盟50人,人数比例是2:1,那么浩气盟杀死一个恶人谷玩家获得的威望应该比恶人谷的多一倍,同时做日常获得的威望也应该多一倍。)

同时将目前做威望任务的模式进行修改,双方威望任务的目的是相反,一共6个威望任务,3个在昆仑做,3个在南屏山做。比如,双方都要求去南屏山长江里挖沙子修补防御工事,但是沙子一共就那么多,挖掉了就要等刷新;又比如现在的浩气盟去解救江湖人士,而恶人谷就需要去给江湖人士继续喂药。而每个解药只能解除一重毒药状态。如此因为任务目标的冲突进而引发的争斗。

而地图方面除浩气盟、恶人谷、南屏山、昆仑外,其他地图均为中立地图,双方见面是黄名;然后加入阵营模式的开关。

  生活技能(包括读书):

随着生产配方的大量增加,生活技能显现出其原本设想的盛况。但是个人觉得这些配方不能一下全部推出。

目前配方里已经出现100+品的紫色装备,这些装备不是符合当前阶段的。100+品的紫色装备应当是与战宝同期的,上面提到的威望套与之同期。

对于读书,说实话个人觉得挖掘的不够。仅仅是读书得秘籍,得修为利用读书太少了。其实可以把剑世里面挖宝融合进去,打怪获得某个钥匙,告诉玩家在哪本书中某处找个提示,然后配合这个钥匙,开启一个特殊副本或者给个什么特殊奖励。目前的读书读了后根本就没人看。

未来的展望(也可以理解为预测):

今天是11月2日,星期一,预计在下个周或者下下个周(也就是11月9日至11月15日)两周时间内会更新新的副本,应该是空雾峰、凌霄峡和无盐岛;

同时11月份估计会将阵营更加完善一些,比如限制无限厮杀,引导玩家前往15人战场等方面;

战宝副本应该是在12月更新,具体是中旬还是下旬就不得而知;

全新的十二连环坞副本应当是在2010年上线,与之跟随的应该还有英雄级别的三大副本(荻花宫、日轮、稻香村);

而新的资料片,应该是在2月,也就是寒假期间上线;(不过这个说不准,需要看市场动态,也许会是在3月。但是绝对是在2010年上旬。)

新的资料片肯定会出现新的门派,应该是3个新的门派,藏剑、五毒、唐门;藏剑应该是在扬州这张地图上,五毒唐门估计要么是加在长安这地图上,要么是另开一个成都城为其主城。从而4大主城,每个主城对应2个门派;

新的资料片开启后,新的等级肯定会上线,估计应该是提升到100级,而新的副本将主要以团队副本为主(毕竟多了3个门派,如果继续大量开5人副本的话会导致不少人失业。)新的副本首先登场的应该是英雄级别的天子峰,随后跟上的可能有各门派的副本,如万花绝情谷,纯阳九老洞,七秀七秀内坊等。

以上只是个人的预测,显然会因为市场的某些因素产生变化,所以本人不保证正确性。同时本人也不会搞那些切JJ吃显示器的虚头。

撇开运营不说,其实剑网3现在已经算是成功了。套用某些水友的话“玩了剑网3后什么游戏都不想玩了,包括剑网3”,这句话其实已经肯定了剑网3。如果剑网3出资料片,我想必然会出现WOW那样的返乡潮。

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