开了70,很多人对阵营还不是很了解,我特意总结了一些资料给大家。
单纯以威望装备获取速度来看,选择服务器的劣势阵营是具有一定优势的,被击杀威望惩罚降低,进入战场的速度比优势阵营快很多,而组织5~10人小团队野外偷袭也是很不错的选择,因为对面人多,一抓一大把。
阵营士气影响图(小地图下方便是士气条)
各刻度影响 | 败北 | 溃败 | 不敌 | 失利 | 受挫 | 争夺 | 领先 | 小胜 | 压制 | 击溃 | 完胜 |
日常金币收益 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加20% | 增加40% | 增加60% | 增加80% | 增加100% |
声望获取速度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加6% | 增加12% | 增加18% | 增加24% | 增加30% |
威望获取速度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加4% | 增加8% | 增加12% | 增加16% | 增加20% |
死亡威望惩罚 | 减少100% | 减少50% | 减少25% | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
浩气盟区域分数 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 | 3000 | 3500 | 4500 | 6000 | 8000 |
恶人谷区域分数 | -8000 | -6000 | -4500 | -3500 | -3000 | -2500 | -2300 | -2100 | -1900 | -1700 | -1500 |
士气的提升途径
途径 | 内容 | 增加阵营士气值 | 备注 |
特定NPC击杀 | 阵营首领 | 8000点 | 谢渊、王遗风 |
阵营核心 | 4000点 | 浩气七星、恶人谷十恶 | |
据点精英 | 2500点 | 各阵营据点73级领袖级NPC | |
精英守卫 | 5点 | 各据点和阵营中70级以上的精英守卫 | |
战场胜利 | 神农洇 | 100点 | 每场胜利阵营士气+100点士气,个人获得若干威望 |
日常任务 | 个人阵营日常任务 | 1次1点 | 个人阵营日常任务,每次阵营+1点士气,个人获得若干威望 |
加入阵营后小头像上会有相应的阵营标识,恶人谷是红色双斧,浩气盟是蓝色宝鼎
退出阵营:
清空所有威望;
清除所有阵营增益效果;
原阵营声望变为中立;
阵营装备物品等失效,无法使用(马匹还可以继续使用)。
退出阵营后该阵营声望回到中立,而原对立阵营声望可以通过交钱等方式将对立阵营声望从仇恨刷到中立(100金换1000点声望)。
在中立地图南屏山和昆仑各有两处阵营野外据点,在浩气盟和恶人谷地图也各有一个本阵营野外据点。本阵营玩家可以在那里买卖物品,修理装备等。据点中有阵营精英守卫和73级首领级阵营据点大将,对立阵营玩家将之击杀则可以切断敌对阵营的马车交通线路并抢夺复活点为己方,获取个人威望并提升本阵营士气!
对立阵营之间见面则红名开打,中立阵营与之见面则显示黄名。
对立阵营之间可以通过交易行,邮件,聊天来进行沟通,也可以互相存在于好友名单之中,对立阵营间玩家增加好感的唯一方法是使用道具,中立阵营与之的交互正常。
击杀中立阵营玩家:受杀气值规则约束,无其他规则。
击杀同阵营玩家:被杀者没有惩罚,行凶者一次扣30点威望。
击杀对立阵营玩家:不受杀气值规则约束,受以下威望奖励规则约束:
普通击杀对立阵营玩家奖励威望5点;
队友击杀本人没进战斗也奖励威望2点;
最后一击奖励威望15点;
单挑并杀死对立阵营玩家奖励威望25点。
击杀对立阵营玩家所获得的威望值将随着次数和时间有所衰减,被击杀的一方所损耗的威望值不受此影响。为公平起见,击杀玩家的威望分配与击杀者与被击杀者等级,击杀模式,角色类型,士气调整等均有关。
威望死亡衰减规则:1小时内,被对立阵营玩家杀死11次后自身的威望损耗便衰减为0。
威望等级衰减规则:差1级则变化25%,高于5级有2倍威望奖励,低5级以上则收益为0。