看过路人甲7的文章“七秀的路在何方”以后有一种愤怒,看过大家的评论以后还稍微有了一些安慰。
大家众有所知,七秀是很多武林秘境必不可少的职业,虽然不可以代替万花,但是在还未开50以前,七秀的加血还是远远胜于万花的,不经如此,七秀还可以控制场面,有单定,和群定技能并且瞬发。所谓七秀的治疗,是没有什么可以争论的。
作者路人甲7的文章“七秀的路在何方”写到“眼看着朋友们的天策啊纯阳啊,打起怪来都是很轻松的,我就郁闷了,一下打一个小怪还蛮舒服,来2个都有点顶的累。任务BOOS是七秀最头疼的,基本都是要组队才杀的死。”(第2段)但是有很多七秀玩家并不这么认为。在我看来七秀输出,非常好用。在电信3区,三星望月,和别的很多服务器,七秀是几乎唯一的一个可以以单职业去刷武林秘境的门派(纯阳也有过,别的没有听说……)也就是说5个七秀去高级武林秘境,像是日轮山城,风雨稻香村,和荻华宫。就应为七秀,能打能治,不仅如此,还能抗(一部分放风筝)
从单输出说起:(个人经历)
七秀的输出,不低,可以说是很高,现在在固定队伍里我这个七秀(会被人骂)是输出的……除了群怪以外输出比气纯要高,在装备齐全的情况下,不点任何攻击经脉(气纯请不要生气,你们控场和输出都很好)。七秀所有技能瞬发,而且距离也够(动作漂亮就不说了),在装备正确的情况下不点+10%跟骨,和+5%会心经脉的情况下,会心值还是很容易达到17-23%的也就是说,动不动你就会看到一个很大的数字从boss的头上飞出来,最高本人爆击有过2700+(我相信有人比我还要高)虽然2700不是很容易看见,但是2000多的爆击还是比较常见的,无爆击的攻击在900-1500之间徘徊。不光如此,七秀的减仇恨技能,龙池乐,和七秀的卸buff技能都非常非常有用(卸buff貌似很多都能卸,就是命中率低了一点)。
从在武林秘境里面当输出来说(滑水啊):
要是你从来没有和输出七秀下过武林秘境,可以去尝试一下,感觉还是很不错的,输出高在上面已经提到,七秀也可以控场,单定17秒,并且瞬发,这里要给很多不知道的朋友解释一下,被七秀单定的怪,地上是没有圈圈的,而是怪头上冒星星,不光光如此,在这17秒中间,这个怪是“无敌”的,不会受到伤害,也不可以被治疗。但是可以有办法可以拆这个单定,有很多时候就剩下一个七秀定的怪了,很多队伍会等怪醒过来,其实还有一个办法就是打倒或者打飞这个怪,从而怪不在被定住了,那么无敌也就没了。唯一缺点是CD长了一点(否则气纯就失业了),这个技能不光光输出可以用,而且治疗也可以用。群定的CD短(还是没气纯短)30秒,群定周围5个怪,2秒钟,瞬发,同样,不光光输出可以用,治疗也可以。(自己一个人治疗打DX还是可以的,就是累了一点,定一个,让莫雨打一个)
七秀还有一个技能是很少队伍知道的,万花可以加蓝,七秀也可以(稍微少一点),给队友加1000-1200+的蓝,并且输出也可以用,很多时候,输出天策的蓝一下就没了,然后会郁闷,哎怎么没有万花。很多七秀竟然也很少用加蓝的技能,姐妹们,把这个技能拿出来用吧。
在武林秘境队伍里输出,减仇恨用的好,那么boss变目标的时候便会往气纯那里(或者另外一个输出高的职业,或者治疗)那里跑,而你便可以继续输出,不用跑(在此申明,虽然减仇恨在治疗状态下也可以用,但是效果小很多,治疗的仇恨还是要靠控制加血,和节奏来稳定)所以说在生存方面七秀不亚于气纯,或者万花,15秒减40%伤害的技能(1分钟CD)15秒加-天文数字-闪躲(2分钟CD),跑步速度加速12秒(包括前3秒解除,和无视任何定身技能),把敌人打飞12尺,这些技能用的好七秀的生存性能还是非常的好。
群攻,七秀的群攻虽然威力没有气纯的高。但是优势在于身边有多少怪就打多少,并没有气纯的数量限制(而且七秀的群攻很漂亮~)
放风筝
很多新手七秀都不会,貌似很多老手也不会,七秀放风筝,真的很好玩,而且精英boss,和武林秘境boss,几乎都可以放风筝过(一部分除外)因为七秀技能是瞬发(冰心)所以不用担心那个很长很长的运功条。放boss风筝,也就是远处打boss,然后不停的跑啊跑,快被追上了放一个打飞,然后boss离的远了,剑舞还有一套攻击,然后继续跑,蹑云和加速都是很好用的技能,而且七秀仇恨很高,风筝放的好拉着boss可以一直转到boss死为止。
阵
七秀的两个阵都非常的有用,元气阵,和攻击阵,很多人看见七秀开攻击阵都回叫她们该会元气阵,的确,在1重阵的时候+20%元气比+10%内功攻击要好,但是阵数到了5重,七秀攻击阵确是必不可少的内功攻击阵,给队友总共+20%内功攻击,并且阵眼自己在把怪打飞的情况下总共+35%内功攻击。应为第5重阵是在放了剑气长江以后给所有队友额外+10%内功攻攻击8秒,剑气长江CD10秒,所以总的来说七秀的内功攻击阵重数高了,非常的好,比起纯阳的内功攻击,七秀的占有更大的优势,因为纯阳的内功攻击阵靠的是会心,而七秀是所有攻击的增加。
PK
作者路人甲7的文章“七秀的路在何方”写到“打怪还是PK,没有持久力,爆发力又远不如同职奶的万花。”这个貌似很多人都有意见,治疗七秀的PK很少有见过输的,也很少有人愿意打治疗七秀,因为很累啊。治疗七秀放风筝,慢慢的漫漫的就把别人刮死了,应为江海凝光任何内功都可以用,虽然打的不多,一次打200,300但是治疗七秀真的很难死啊,两个buff一放,血少了再是一个大加,别人打着都觉得累。而冰心七秀PK靠的就是爆发力,而爆发力的CD就是靠着定人,和把人打飞来才能再次爆发。
总结
路人甲7还谈到了“现在的七秀可以用一个字来说,那就是“脆”。由于加移动速度的技能冷却时间太长,导致七秀完全依赖那点点回避状态和减的那点伤害,状态一完,就是一脆皮。基本都是被秒杀的对象。”我在这里想说一句就是,每一个职业其实都是脆的,要看玩法,和操作,是的,七秀是比别的职业稍微脆弱一点,但是可以靠着操作以及装备和随机应变来吧职业变强。
如果我有什么漏了,或者大家有意见请各位姐妹尽量提出。