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大师教你把天策赶出三大秘境

时间:2009-10-22 12:01 作者:【长安城】书萱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
HS们都站起来,挺直腰板,像个爷们!!!

HS们都站起来,挺直腰板,像个爷们!!!

最近经常听见一些声音,说什么“马上开70了,70就是HS的出头天。”“TC在副本压制HS太厉害了,HS应该改强。”等等等等。同样身为HS,我真为喊出这些话的同门感到脸红。

首先,排除HS作为MT的巨大潜力不说,因为这是众所周知的事。就单对目前的三大秘境DH,DXC,RL来讲,HS完全有能力把TC驱赶出去。虽然我这么说会遭到许多TC朋友的不满,但就算是这样我也要以此来激励同门,唤醒你们的斗志。

DH,推荐队伍配置,1QX或WH,1JC,2QC,1HS。

推荐理由:

这样的队伍,不管是打不打沙,都很效率。现在有很多白目TC说什么傲血TC输出第一,相信引笑了很多JC朋友。打老1,洗髓稳拉,对于某些老HS易经就OK。老2,JC抗左,HS主,QC右,速杀左-主-右,无难度。老3到这里如果打沙的话,可以提前换洗髓,不打仍然易经开,无难度。暴力队的输出,让他根本就来不及狂暴,就算狂暴,易经HS也不会贫血到让他爆死的程度。沙,更简单了。如果是QX的话,JC拉疯子,HS拉沙。如果是WH的话,HS拉沙和疯子,其他人速杀,这样单治疗比较考验HS和WH的操作,QC也要无敌配合。双治疗HS拉沙和疯子没一点问题。这里有一个关键,就是拉不拉的住疯子。现在有很多HS包括TC,都不懂的怎么去拉疯子。在这里告诉大家,疯子对仇恨技的免疫高达百分之七十,也就是说定军,万佛之类的几乎无效,如果靠这两个技能想去拉疯子,绝对是新手T。疯子出来,不要第一时间上仇恨技,疯子出来先找的是瞬间输出最高的职业。JC拉疯子,3招之内不管他打谁必然回头,就是这个道理。知道了原理,那么拉就好说了。对于HS怎么拉仇恨,最后具体解释。

DXC,推荐队伍配置,1QX或WH,3QC,1HS。

推荐理由:

这个队伍的配置其实是目前最主流的打法,只不过把TC换成了HS。DXC就是个无任何难度的秘境。但这里为什么要HS不要TC呢?易经HS的输出高不过JC,但绝对跟傲血TC或QC相等,差不了多少。就打小怪而言,捉影的效果远比突来的实惠。最重要的是关于野队。相信QC朋友经常碰见打完老3,TC以各种理由退出的事情。原因就在打老4的时间,跟前面打123的时间几乎相等。TC对老4又没需求,治疗也需求不大,一般T不愿意打,治疗也会跟着放弃。那什么对老4需求大?答案是HS和QC,QC的狼刀,HS的戒指。所以HS做T的话,绝对不会出现中途退场的情况。

RL,推荐队伍配置,第一种双人RL,推荐治疗+HS,第二种五人RL,推荐1治疗,3CY(JC或QC都行),1HS。

推荐理由:

先说双人RL,不能双人全通RL的HS就不算个毕业的HS。RL绝对是HS的主场。带QX的话,2+大蛇无难度,带WH的话,2+3,3有点小难度,最后会详细讲。现在热门区都是跳山队。一般五人队效率的话,45分钟结束。但是双人队更快,30分钟结束。对于RL,HS的需求在老2,WH在老3,QX在大蛇,TC和JC是样样都有,但不像HS,WH,QX一样是需求紫武。下面具体说下HS在RL的打法。

跳山略,直接老2。就说双人,五人单T参照双人。治疗卡树,HS去拉老2,然后拉回树旁小怪的位置。保证不离治疗太近,但也不太远的。开打,上3重立地,2次灵山的时候,白的主BOSS差不多也出来了。治疗前面一直保持小加的情况下。白BOSS的仇恨首先会在HS身上。这个时候多半会被红BOSS定住,导致白BOSS仇恨丢失。没关系,定的时候可以直接锻骨决解开,然后万佛,立地,六合,立地,有灵山开灵山。两个怪拉住之后。选择一个怪打。由于两个怪打你,聚禅很快。立地太频繁,只要开始拉稳,全程保持灵山CD仇恨就不会丢。我们这里更着重的是输出,因为打的太慢,蓝可能不够,也不效率。在多怪攻击的时候,洗髓HS的输出也是很变态的。因为韦陀没有CD。为什么这么说呢?被多怪攻击的时候,HS基本全程满禅,不考虑仇恨的话,一直都可以用3禅韦陀。一般2次韦陀,一次立地,一次六合,然后再两次韦陀。循环就好。把第一个BOSS打到分身,然后换另一个,再分。然后BOSS会爆技能。这时不要怕。因为这样打,BOSS爆技能会分开爆。单个BOSS是爆不死你的,治疗轻松拉回血。如此等两个BOSS都分了两次身,血基本都到1W以下了。然后全打到3000,然后都打到1千,然后一个一个杀,血到184换另一个,最后六合结束。大蛇不算BOSS,略。下面说打老3。

老3召小怪是难点,这里我说怎么不让他召小怪。因为小怪出来会封内攻,这个时间不能拉仇恨,团灭很容易造成。双人RL,HS到老3完全可以换易经。治疗和WHNPC能稳拉你的血。这里说具体怎么打。4万血以前,治疗主输出,副加血。因为有WHNPC帮你加,HS自己解自己打,易经输出也很快。到4万血的时候。带着BOSS去万花NPC旁边。让BOSS面朝NPC,攻击带到他。他就会化身机关龙帮你战斗。一般情况下,机关龙和你的输出,能打到BOSS不召尸灵就死了。治疗看好血就行了。就算BOSS召唤尸灵,也是在血快没的时候,WH和HS稍微跑一下,挺到BOSS死,一般也就10秒内的时候,最后强杀小怪就行了。如果是五人的话,别怕。别说五人,就是3个人的输出,BOSS也没召小怪的机会。出现意外的几率很低很低。

最后总结:

HS绝对是目前最和谐的职业。装备与世无争。潜力巨大。副本和PK强力。我真想不出HS到底有哪点不好。一个出色的HS在目前所有副本,绝对能达到你一上线,N多人密你组队的地步。再说PK,HS走的是中庸路线。没有很突出的优点,但也没任何职业可以压制。当然,HS的PK不适合没有意识的玩家。因为HS的战斗不是面对某个人,HS面对的是所有职业,HS的每个技能都有用,用在理想的时候会有理想的效果。

仇恨不稳?笑话,TC建立仇恨是比HS快,但是论仇恨稳不稳,TC拍马都追不上HS。TC建立仇恨比HS快,就是因为定军CD短,破风无限制。HS的仇恨技,万佛CD是定军的一倍多。立地又需要禅。瞬间仇恨没那么明显。但说起稳或不稳,御的效果远没灵山来的明显。立地+万佛+四方=无量,如果仇恨能丢的话,不是输出太强力,那是个人操作问题。拉BOSS建立仇恨的快慢无所谓。先手仇恨能弥补建立仇恨慢的缺点。主要是开小怪。但是,开小怪拼的是建立仇恨快吗?一般拉小怪易经拼输出仇恨也不会丢,只要先开怪,罗汉+强输出就够了,最多跑了用万佛补下。洗髓就不说。

而且,像DXC之类的,QC定怪定偏现象比较多的地方,容易出意外的地方,HS群拉的高反应,高效果,TC可能有吗?尤其是舍身决,这个作为MT应该必须掌握的技能,TC有吗?治疗怎么死的?都是一些新手HS不会用舍身死的,如果你上一个舍身,那么这10秒就会换拉所有人的命。

将来的秘境,难度越来越高,内攻BOSS一定会大大增多,天生内防高的HS必定能更胜任MT的角色。不要总拿自己当副T看,TC才是最佳副T的人选。

我们是MT,无庸置疑的MT,天生的MT。

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