照例首先给出结论: 想要输出最大化,纯阳不能太着重堆会心 而万花也不能太着重堆内功。
PS:因为内功心法的问题根骨和元气仍然分别是纯阳和万花的最重要属性
假如当前纯阳和万花 的装备提供的,属性一摸一样。内功攻击为 a 会心值为 b。
而因为内功不同所提供的属性加成不同
最终 纯阳内功攻击为a+109
会心值为b+121+0.5g (g为根骨值)
万花: 内功攻击为a+ 110
会心值为 b 不变
那么纯阳平均伤害提升应该是:
(省略技能伤害和内攻对技能的加成系数,因为按照百分比来说对2者是一样的,这里取内攻加成为1)
(a+109 ) * (1+( b+121+0.5g)*k*0.5)
万花的应该是
(a+ 110 )* (1+ b*k*0.5)
而提高1% 会心后纯阳能提高的伤害百分比(提高的伤害量/上面的平均伤害提升):
1*0.5*(a+109 ) / (a+109 )* (1+((( b+121+0.5g)*k)+0.01)*0.5) =0.5/(1+((( b+121+0.5g)*k)+0.01)*0.5)
其中k是系数 ,参考公式 会心=会心值/(会心值+74*等级+320)
那么k在同等级下应该是不变的.
万花的是:
1*0.5* (a+ 110 ) /(a+ 110 )* (1+ ((b*k)+0.01)*0.5) = 0.5/ (1+ ((b*k)+0.01)*0.5)
而提高1% 内攻后提高的伤害百分比就是 x%
2者没有区别
有以上数据可以看出 当无论b,g取何值
等量会心属性所带来的伤害提升都是万花比纯阳的要多
其实这是一个数学问题:
当一个矩形的2条边长之和固定(装备所提供的属性总值固定)
只有2条边长相等时 矩形面积最大(面积可以看成是最终伤害)