剑网3的副本改革
一个游戏想要长久的存在下去,回首看看过去的每一款游戏,得出2个结论,
1,装备需求,用此来延长游戏寿命,
2,练级,冲满级来延长游戏寿命。
作为国产武侠游戏的巅峰,说实话,我没有玩过极限测试和内测,但是公测满级后,战场毕业后,装备也7刷8刷..可以说算个50级前的小毕业生吧。突然有种感觉,剑网3好像是个未完成的半成品。原因有以下几点:
1,副本结构超级不合理,装备掉落的不协调,使整个副本的组队和需求极度混乱.....
【我们以紫色装备为例子说】
比如稻香村:
1号:天策紫色防御斧子(TC城守铁龙系列)..
2号炼蛇花(WH治疗笔)....
3号武林之豪(TC暴击武器....
4号 贪眼黑狼刀(气纯暴击武器)
也就是说:
万花只刷12号就可以稻香村毕业,
天策刷123号...
就可以稻香毕业....
纯阳非得刷1234号才能毕业..
这样,各个职业之间的毕业进度就不一样了...
组队过程中的职业缺少成为理所当然的事...
从而导致副本难组
,新手没有机会下副本..
.老手无需求不再下副本,
何况稻香村作为50级的副本,居然没有和尚和七秀的紫色装备?
这让和尚和七秀抱着什么心态去下副本呢 ?给一个战场毕业的和尚和七秀下这个副本理由..
有人或许会说,那么还有日轮山城,这个副本出的紫色装备,
只有2号的和尚防御铲子
七秀治疗双剑.
万花混元伤害笔..那么。同样
给一战场毕业的纯阳和TC下这个副本的理由....
如果用WOW来比较 稻香 荻花 日轮 就好比当初的 斯坦索姆 通灵学院 黑石塔 一样 大家一次次刷的原因 一是给后面副本打基础..二是里面有吸引他们每个人的东西...黑石塔的紫色狗皮...斯坦索姆的骷髅马...通灵的院长之杖...ZG的老虎和龙...
副本设定上有很多地方不合理:导致玩家之间信誉度极度低...除了和自己朋友一起下,很少组新人下......朋友如果没需求...也很难组到....
其实副本可以这样设置:
1号,统一掉鞋子..
2号统一掉首饰..
3号掉上衣裤子...
4号出帽子..手套...另外出各职业武器......
然后把各个职业的装备分散到各个副本中去..这样无形增加了副本的活性 ..
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另外再说点就是:早开70级早超生.........多开出几个副本 远远好于开出70级....请问 70级满了我们玩什么 ?