剑网3刚刚公测完毕. 曾经也经历了好几次内部测试.其他的游戏BUG或许发现了许多.但是不得不说关于人性化设计这点剑网3的策划们似乎可以的忽略掉了.下来就由小编细心为大家讲解剑网3目前各种不合理的设计...
第一.江湖名望之稻香村亭顶.
相信许多玩家都喜欢完成隐元密鉴里的江湖名望...但是不得不说有一个名望肯定成为99%公测玩家心中永远的痛.那就是稻香村亭顶的名望对目前已经离开稻香村的角色来说已经永远不可能完成了!无法回到稻香村.可能是官方对新手的保护.或者有其他原因.但是找个稻香村的名望难道因为玩家出了稻香村就没机会完成了吗?策划们似乎可以忽略了这个环节.使名望控们扼腕不已.甚至不惜从新练个号.
第二.江湖名望之不可能的名望.
相信许多玩家都曾经熟读过隐元密鉴.看到许多玩家目前的角色根本不可能完成的名望任务..肯定有许多玩家心里憋闷.既然不能完成为什么要显示不来呢. 大家都喜欢看到自己的名望图标旁边全部盖个小章子吧.偏偏策划们就不如你的意.把不可能完成的名望也显示出来.让大家不能满足眼瘾.
第三.随处可见的空气墙.
相信许多玩家下副本的时候肯定碰到人物原地移动.怎么走也走不出去.小编在这里可以很负责的告诉你.你遇到传说中的空气墙了!(不要迷恋哥~哥只是个传说...)遇到这种情况一般人可能只能自断经脉了. 旁边的队友也许会告诉你用扶摇往进空气墙的地方跳回去.但是如果一队全是新手或者扶摇跳不回去呢..那么就之能用第一种方法自断经脉然后再千辛万苦的跑回副本了..这个设计的确是金山为了防止扶摇跳山减少杀怪而专门设计的..但是小编这里就想顺口问句了..既然金山不支持玩家跳山.那么何必设计扶摇技能呢?这不是自相矛盾吗?就算不支持也可以再跳山最高处设置大量兵力防止而不是空气墙这种一看就不合理的幼稚设计吧?
第四.声望任务.
大家做任务的时候肯定遇到过很多加声望的任务.有主城的.有门派的.有阵营的.大家做的时候肯定很高兴吧.毕竟声望每提升一个阶段就能再声望军需官那里买到不错的装备和配方.所以.这里的空子就出来了.比如门派的声望任务. 如果玩家够机灵.完全可以前期不做.只靠日常副本的300声望刷到亲密.然后做再做任务.因为亲密后没有日常了.只能靠交书来增加声望.那么这个时候做任务无疑是为玩家省下了大笔的金钱和时间.不得不说只是非常不合理的.毕竟那些任务很多都是低级任务.再玩家升级的时候做正好. 但是如果靠日常刷到亲密.那么肯定已经满级了. 做也不是不做也不是.实在是使之无味弃之可惜.不合理理所当然.
第五.阅读之抄书.
可能是官方故意设计.也可能是按其他生活技能觉得理所当然的顺想下来的..但是确实很不合理的抄书让广大正冲生活技能的玩家玩家苦不堪言.因为抄书竟然要消耗体力..小编再这里就想不通了.挖矿消耗体力那是理所当然.剥皮可以接受.采药也勉强过关.但是抄个书何来体力一说呢?莫非字数含量太大手腕酸痛造成了体力的消耗? 但是小编看过书啊.字数很少 也就一篇一片作文而已.但就这一篇我们平时随便就写出来的作文却要大家宝贵的体力.本来体力就少.地图大量材料长期搁置造成严重浪费.抄书再一用.实在是让人受不了.太不合理了!
第六.阅读之书籍的绑定.
大家平时做任务.打怪肯定打到过拾取后绑定的书籍吧.辛辛苦苦打出来的书竟然是绑定的.而且此类书籍多出现再副本以内.BOSS掉落的书籍更是可恨的100%绑定. 小编在这里就要问了. 如果某个玩家需要一本书.但是这本书再副本里出.那个副本对他来说已无任何需求的装备.难道他就必须要刷之副本百来十次的之为一本书吗?官方这样做居心何在呢?既然是月卡.何必让玩家吧大把时间浪费在不该浪费的地方呢?难道玩家越痛苦官方的收入就会越高?极度的不合理!
第七.拍卖行之最低价格.
大家去拍卖行肯定第一就是选择最低价格来买需要的物品吧.但是偏偏官方在这一点上似乎也刻意或无意的做了让大家不方便的设计. 往往显示出来的价格之是物品总数的价格而不是单个的价格.实用性大减.让玩家们只能睁大眼睛慢慢往下找才能找到最便宜的物品.实在是太不合理了!
第八.拍卖行之竞标.
拍卖行种往往有一些价格非常低廉物美的物品让玩家可以以极少的金钱拍一下静静的等待保管时间过去后收取.但是既然是低廉物美那么肯定有许多玩家都想买到. 往往许多人抢着拍. 这种情况理当用到的竞标服务缺做不到他该做的事.只有自己竞标下的物品才竞标栏里才有显示.已经被压下的竟然没有显示了.这非常的不合理啊. 难道被压下了再想拍就只能再去一页页的找吗?(目前之能这样找).
第九.拍卖行之物品品质.
很多玩家装备不太好.肯定想去拍卖行买点紫装或者蓝装穿着提升下能力.而且拍卖行服务里也有过滤物品品质的选项.可惜他不起作用.让玩家们为了买一件心仪的装备需要翻来覆去的反复寻找..不知道官方是刻意还是无意呢?太不合理了!
第十.50级战场装属性.
相信大家一定都下过战场了.肯定也见识过战场军需官所出售的装备..可能许多人都感受不出来装备的设计合理不合理.小编再这里就给大家简单的分析下.因为小编是天策.所以只知道天策的装备属性满不合理的. 这件断岳腰带他加外功攻击 外功破防 外功防御和御劲值(降低被会心几率).独独就没有化劲值(降低被会心伤害). 这里只拿50级来说.70级又是一个环境了.所以就不说70级后的属性合理问题.大家的会心几率不高最多也就20左右. 除非出筋脉的状态+50%才会很高. 那么御劲值的性比价就低之又低了.甚至不如穿战场装去下副本.毕竟副本BOSS的会心伤害很恐怖. 而且天策的外功防御就更是副本必备了.毕竟副本小怪和BOSS基本都是外功伤害比较频繁.外功防御高了自然就坚挺了.而后面的化劲值全套穿起也才160点. 个人再这里一御劲值增加的比例来算应该之加3%的会心伤害降低..有用吗?????就这样一套装备 竟然是战场装.实在让人想不通.太不合理了吧.!策划您真是让小编佩服的五体投地啊~
第十一.天策技能之疾.
应为小编是天策.所以之发现天策的疾技能设计的非常之不合理.众所周知.疾大部分是用来逃跑的..单就偏偏一个逃跑技能竟然需要高达401的内力值(天策50级蓝装一套也就4000内力.)达到了天策总内力的1/10.作为一个技能释放超级频繁的职业.在没血的时候我想内力差不多也没了. 往往因为内力不够400而施放不出疾导致死亡的天策我想不在少数吧..而且就算咱还有蓝也不能这么糟蹋吧?疾这种伤害低.纯粹相当于拉近距离或者拉远距离的技能凭什么要如此高的内力值来释放? 真是太不合理了!!!
第十二.生活技能之剥皮.
相信许多人都因为隐元密鉴的江湖名望学了所有的生活技能.但是没想到他却为玩家们造成了困扰. 许多时候动物的尸体挡住了其他可拾取的尸体造成拾取不到玩家应得的战利品.真是太不合理了.难道官方就不能做一个生活技能开关或者需要按图标才能剥皮的技能按钮吗? 是刻意还是无意?
.....以前截的图片不见了..就不发图了..大家可以再脑海里回想下以前的经历...........
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额.一时间心血来潮写下不合理的设计.中途边写边截图边想.竟然想出12种..而且总感觉还有没想到的..但是要下副本啦..就写到这咯~~希望官方的策划能用点心.有时候一个小小的合理设计能让玩家心怀感觉无比温暖.而不是不合理的设计让人们恼羞成怒....
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理所当然的来留个名字做为纪念...
电信二区.白帝城.小飘飘