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剑3与魔兽,第一第二的无谓之争

时间:2009-09-25 21:09 作者:不之为不之 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
偶然在别人的博客上看到这篇评论,觉得写得不错。非原创,就是分享一下。 原文地址:http://blog.qq.com/qzone/196008671/1253766844.htm
公允地说,剑三是一款诚恳的游戏。这么说它的原因是,现在评价其是好游戏似乎还为时过早,但从封测到公测,它又让人着实看到了一款好游戏的潜质。在现在国内的网络游戏开发环境中,剑三可谓是个怪胎。如果放在国外,200人的团队花五年时间开发一款游戏我并不奇怪,比如《魔兽世界》就是这么干的,但在国内,这种研发速度慢得让人匪夷所思,要知道,一款能够封测的游戏平均只需要开发半年,所需要的人员不超过100个,当然这种开发速度造就的游戏总有一些弊端,比如开放度有点儿低,游戏内容颇为单薄,怪物和场景不多,数值设计还有些肤浅且存在不少问题……5年的时间,从结果上说我相信剑三是一款完成度和丰富性都比较高的游戏,从过程上说,如果你玩过二次封测还玩过公测,你应该知道它的新手村任务都做过哪些改动,毫不夸张,这些改动均让人感动。
    我觉得现在拿剑三跟《魔兽世界》相比还为时过早,毕竟剑三只开到50级,还有很多高级的游戏内容没有开放,而《魔兽世界》已经成功发布了2个资料片,游戏本身相当成熟。如果以《魔兽世界》作为标杆的话,评价一款游戏是否优秀应该关注2点,其一是产品的内容纵深如何,其二是产品的游戏互动性如何。关于第一点,我想剑三在先,国内自主研发游戏里已经无出其右者。剑三的题材和内容都是讨巧的,这让它少走了很多弯路,同时又打好了成功的基础。纵观中华民族历史,什么是最让国人接受的文化,无疑是武侠。武侠是一个被广泛认可的文化符号,就如“中世纪的剑与魔法,龙与地下城”之于西方世界一样,这个题材永远都不会过时,也永远都不缺乏关注度。有句话说,只有民族的,才是世界的。不管金山做武侠题材是出于《剑侠情缘》系列传承的考虑,还是出于其它的原因,这个题材本身在国内市场已经占了先机,这点尤为重要。再具体的看,剑三是一种大武侠硬武侠风格的游戏,这类游戏在中国单机市场有一个成功的先例,就是《金庸群侠传》,我个人十分喜爱《金庸群侠传》,甚至认为这款游戏其实就是MMORPG的雏形。什么是大武侠硬武侠?我认为大武侠就是说这个武侠世界本身是广义的,营造的是一种江湖的概念,而不拘泥于时间点和故事主线,而硬武侠则指它所包含的武侠元素十分纯粹,并没有掺杂其它不伦不类的元素。或者我举个简单的例子,《天龙八部》也说自己是武侠游戏,但它就不是一个大武侠硬武侠风格的游戏,因为我从没听说过哪个武侠世界人人带个宠物的……可以这么说,武侠这个题材好做,但大武侠硬武侠这个领域不好做,国内从没有一个大武侠硬武侠风格的网络游戏,正是因为它不好做,局限性很大,很多普遍成功了的游戏玩法和游戏系统无法直接移植过来,给开发造成了极大的难度。不过我觉得剑三目前为止做得很好,它在大武侠硬武侠风格的表现上十分坚持,这是它独有的风格,就现在来说,市面上还没有一款游戏做到这点,它在这个领域是独一无二的。
    当代作家曾经集体感叹,他们前行的路上有两座大山,俗称二王,指王朔和王小波。这么说的原因是这两位作家各占据了写作风格的一个制高点,别人很难超越。我认为中国的游戏题材上同样存在两个山头,一个是三国题材的山头儿,一个就是武侠题材的山头。三国题材的山头儿从来不乏抢占之人,但能做出三国那种群雄逐鹿感觉的至今还没有,武侠题材也从不冷门儿,成功者有,比如《剑侠情缘》系列之前的作品,比如《天龙八部》,但这些游戏的成功更多只是市场层面的,从游戏内容本身我认为并未得武侠风骨的精髓。不过现在武侠山头儿之争可以休矣,因为有了剑三。就如《魔兽世界》一样,剑三的成功将是长期的,只要坚持住现有的风格,剑三必然是被别人复制的样板,这本身就证明了这款游戏的成功。
    从客观层面分析,剑三与《魔兽世界》的相同之处在于,它们都依托于深厚的文化故事背景之上,自成世界,它们都从产品系列化过程里受益,在长期的发展中去粕存精,它们在设计上都有自己的独到之处,同时又包含了其它流行的游戏元素,它们都投入了大量的人力物力用于研发,这种投入力度已经远远超出了其它游戏的平均水平。从主观层面分析,剑三与《魔兽世界》最大的相同之处在于,它们都希望做纯粹的游戏,并且希望做好游戏。不要小看做好游戏的意愿,这在现在网络游戏研发环境中其实是最为困难的。不可否认,中国网络游戏产业现阶段仍处于原始资本积累阶段,更直白点儿说,仍处于圈地圈钱圈人的阶段。从资本市场发展规律看,这个阶段的核心是利益至上、金钱至上。这是适应发展的不得不为,不可不为。缩短游戏研发周期,加快新游戏的推出频率等等举措都可以降低企业发展的风险,保证自己在行业内的领先和主动权,同时副作用也显而易见,研发周期缩短使产品质量下降,新游戏推出的频率过快使宣传资源无法持续集中,对老游戏的维护支持也势必减弱。金山在此时采取了暴雪似的发展战略,押宝精品游戏,集中资源服务于大作,走长期、稳定、精品、大作的发展路线,在短期内可能会降低企业的利润,但从长远看,这却是一条合理的发展之路。我希望金山能够成功,因为剑三是一款能够长期玩的游戏。
    剑三和《魔兽世界》的不同之处有三,第一是剑三的游戏背景和游戏文化更适合东方人的观念,它比《魔兽世界》更容易让东方人所接受;第二是剑三较《魔兽世界》更适应中国的网络游戏环境,在应对外挂、职业玩家等时间收费游戏的大敌上有更加成熟的解决方案;第三是剑三的技术支持更强,它客户端方面的表现力已经采用了物理引擎,虽然提高了游戏进入的硬件门槛,但游戏画面的表现上却得到了很大提升,有了《魔兽世界》的跨服战场,《征途》支持万人同时在线等先例,剑三在服务器端的开发潜力也让人期待,从技术角度讲,剑三应该具备目前国内最先进的技术开发力。
    鉴于剑三的收费类型和游戏风格,它在国内市场最大的对手是《魔兽世界》,其次的对手是《永恒之塔》,作为中国自主研发的产品,它现阶段已经取得了很高的成就,对于《永恒之塔》我无需多言,真正经历过《魔兽世界》洗礼的玩家都知道这款韩国游戏骨子里是什么,其实剑三在国内的对手只有一个——就是《魔兽世界》。写到这里我突然想到两个人,西门吹雪和叶孤城,这两人的关系很有趣,大家都想知道两个人谁更强,虽然最后西门吹雪胜了叶孤城,但是否是纯粹的胜利谁也说不好,我不认为剑三和《魔兽世界》存在西门吹雪和叶孤城之间的关系,他们走到最后是你不死我就亡。我希望两个游戏都能健康的发展,剑三和《魔兽世界》,没有谁第一谁第二之争,评价他们孰优孰劣的唯一方式,就是你选择玩哪一个。

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