要做一个好的T,必须清楚地了解自身的防御属性,从而有针对的选择自己的防御装,让自己变得坚不可摧,让治疗可以放心治疗,而不必总是看着你那忽上忽下的血条,担惊受怕。这里,我们先来分析一下防御属性,以便对其有比较客观的认识。人物的防御属性里,跟免伤有关的有如下几个:
1.防御值:也就是护甲值,可以使你受到的物理伤害减少n%。
2.躲闪:使你躲闪一次物理攻击,不受到伤害。
3.招架,拆招:使你招架一次物理攻击,如果招架成功,那么承受的伤害减少的数值等于拆招值。
4.御劲,化劲:使你被会心的几率降低,如果被会心,受到的伤害减少的数值等于化劲值。
这4个属性,决定了一个T的硬度。下面一一道来。
1.完全免伤:
躲闪可以使你完全免受伤害,但是是以一定几率的形式体现出来的,怪物的每一次攻击,你都有几率躲闪掉。但是这个躲闪几率,目前只有靠身法来提高。身法不仅加会心几率,也提升你的躲闪几率,因此,身法是T需要堆的一个属性。毕竟少挨一次打,总能给治疗减轻不少压力。基本上1%躲闪等于1%免伤。另外,点经脉里面的提高身法和躲闪的穴位也可以提高躲闪值。躲闪不容易堆,但是却是T的一个强大的属性。
2.部分免伤:
部分免伤主要体现在防御值和招架上。
a)防御值是最基本的防御属性,防御值带来的是直接免伤n%的效果。就目前50级的T来说,8000防御值可以免伤36%左右。这个属性很好堆,一般防御装的防御值都很高。但是其免伤的收益曲线是否会随着防御值的增加而递减,这个还没有数据来试验过,不好下结论。不过应该是存在边际效应的,不然我把防御值堆到很高,使减伤100%,随便怎么打都不掉血是不太现实的。
b)招架是很强大的一个属性,比躲闪容易堆。招架的强大是需要拆招值来体现的。举例说明:如果T的拆招值能达到800,那么每当T招架一次,就可以减免800点伤害。如果怪对T造成的物理伤害不足800,那么T的招架就可以做到完全免伤;如果怪物对T造成的伤害是1000,那么招架之后,T受到的实际伤害将变成微不足道的200。所以,如果一个T的招架几率和拆招值都很高,扛怪的时候,你将会发现,T的血量是持续稳定的减少,而不是突然掉很长一截让人胆战心惊,这样就可以给治疗充分的时间为你治疗,而不需要时刻把手指悬在瞬加大治疗上。如此一来,给治疗的感觉就是这个T很硬朗。
招架装目前来看还是不少的。天策在铁牢律下,体质也会增加招架几率;而力道可以增加T的拆招值。所以体质和力道也是很不错的防御属性。另外,经脉里提高加体质和力道的穴位也可以提升招架拆招的属性。
3.免暴:
被boss会心是很难受的,一下会掉很多血,在T的血不满的情况下,还可能被秒掉。御劲可以降低自身被会心一击的几率。当T把御劲堆到足够多的时候,就不会出现被暴击的情况了,这样扛boss就会安全很多。至于这个御劲的数值要堆到多少,这个没有数据可查,以前看见一个帖子说2%就足够了(存疑)。御劲不好堆,可以通过点经脉来提高。化劲值可以使你被暴击后受到的伤害降低,也是很重要的一个防御属性。
综上,一个T需要堆的属性有以下7个:
3个基本属性:1体质,2身法,3力道,
4个防御属性:1防御值,2躲闪,3招架,拆招,4御劲,化劲。
其中,3个基本属性是间接提升防御属性的,4个防御属性的面板数值才是最终的衡量指标。
防御值是最基础最容易堆的,也是收益最低的。御劲是一个合格的T必须堆到免会心的。躲闪不好堆,是很高端的属性。招架才是最实用,提升也相对容易的属性。因此在选择防御装的时候,只堆体质和防御值是不明智的;只堆招架也是不明智的。应选择高招架,高防御值,高体质,高身法,尽量有力道(目前防御装的力道少得可怜)的装备。当然,这不是一成不变的,你还应该根据自身的防御属性,做适合你自己的调整。比如你的防御值已经很高了,可以适当舍弃一些防御值,堆一点身法来提高躲闪。总之,我们的目的是在防御值足够大的情况下,尽量使招架+躲闪的几率总和提高,同时也要兼顾血量。
如果当两个T的血量都在扛boss的最低要求以上时,堆躲闪和招架的那个T,绝对比一味堆血的T要硬得多。希望有心做T的朋友不要陷入血多就能扛的误区。
最后感谢一直陪伴我策马江湖的彩璃妹妹,以及江东,浪子,蓝月,有你们在,下什么副本我都放心。