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再议:剑三和永恒的对比

时间:2009-09-23 11:44 作者:问情 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于那些一上来就是这个B那个B的人我也没话可说,自己回去找找是不是自己长了个B,这样的人就是那种拼命找挂用挂然后大骂别人用挂的人,无视之。我只想客观冷静的讲讲剑三和永恒的对比,对这两款游戏我都有比较深的感情,应该不存在什么偏向性,也希望那些玩了WOW就觉得自己高人一等的人别喷,你

对于那些一上来就是这个B那个B的人我也没话可说,自己回去找找是不是自己长了个B,这样的人就是那种拼命找挂用挂然后大骂别人用挂的人,无视之。我只想客观冷静的讲讲剑三和永恒的对比,对这两款游戏我都有比较深的感情,应该不存在什么偏向性,也希望那些玩了WOW就觉得自己高人一等的人别喷,你只是玩了款游戏而已,这游戏不是你做的,想喷的话对着X舞团的玩家去喷,我举双手双脚支持你。


我对永恒的记忆从内测开始直到开放50级之前,因为个人原因没有继续玩下去,那段时间是外挂和对刷刚开始泛滥的时候,所以我对现在的外挂塔不做任何评论,我一直认为外挂是人用的,这点和游戏本身不能百分百的对等起来,我只是想把剑三和永恒的对比放在同一个时间段:公测至收费。
首先还是说争议比较大的画面吧,其实我觉得这没什么好争议的,那些说开不起高配的就别玩剑三的人请允许我再度无视掉,游戏是给大家玩的,超低配和超高配的永远只是少数人,恰巧这两款游戏是收费游戏,换句话说不是靠少数人挣钱的免费游戏,所以广大中低配玩家是否得到画面感官上的享受我觉得是游戏公司应该重视的问题。在剑三里,说实话我把特效全开,FPS也有20左右,只是看风景的话真的是惊艳得让我小心肝儿都跳得出来。。。不说电影级别的吧,至少壁纸级别的肯定是有的,但是顺畅游戏就不要想了。而开中低配的话虽然不至于惨不忍睹,不过和AION还是有点差距的,有差距不可怕,改进就好。


然后是职业的设置和定位问题,这点上,不得不说,从剑一剑二剑世到现在,金山从来就没有做好过,本来门派的定位就模模糊糊很成问题了,还要改得乱七八糟面目全非,剑三公测时间不长,目前持观望态度,希望不要再人云亦云,玩家喷哪个职业就废掉哪个职业,听取意见是好的,不要再朝令夕改了。而永恒的职业只能说是中规中矩,没有什么特别出彩的地方,而且也会出现FB弃儿的职业,剑三比之好的地方在于有了内功切换的设置,让选择一种职业(门派)的玩家可以体验两种玩法。


接下来是升级模式上,不多说了,一个是刷怪刷到吐(手动升级的情况),一个是做任务做到吐,两个极端。这里要说到很多人争议的文化根基问题了,说实话,中国的玩家自然而然会偏向中国风的江湖恩怨情仇的任务,这个是很正常的,但是也没必要随意指责永恒的任务,其实有一些还是不错的,比如那个“呜咽的爱南特”等等,只是文化根基不一样,不同和高低是有区别的。我不知道那些2天满级的人在升每一级的时候有没有什么成就感,有没有什么满足感,我知道我没有,我不明白级别的意义除了学点技能然后能接更高级的任务之外还有什么?我觉得我20多级的小号和50级的大号在游戏里干的事情是一样的(点经脉,做任务,做生产,下FB。。。)!很少有人会仔细研究每一级的新技能该如何得到最大化的利用,和原来的老技能又可以如何出神入化的搭配。永恒的话40级后每升一级我都可以在公会里叫:老子终于TMD升了。。。而且级别之间的差别不仅体现在FB级别上,更多的是由于升级缓慢所带来的战斗技巧上的变化,是的,升级是困难了许多许多,但带来的成就感也是很大的,请允许我在这个满足的时刻忘掉那些用挂的人吧。。。


这里就引到了另一个重点问题:PK了,我不清楚剑三后期的PK情况是什么样子的,我知道自己到满级为止还没PK过,和我一样的肯定大有人在,都在闷头做任务呢,而且对我们这样的散人来说满级之前也没有任何必要去PK,战场我也就不说了,5V5还是打打篮球比较好,PK就算了。。。那么AION在这点上是怎么做的呢,首先20多级可以去对方主城游览,打怪,做任务,杀人,被杀。。。25级可以进OBS,这个OBS战场可以说是永恒存在下去的动力,当然,由于对刷的存在也是其灭亡的根源。。。40级(不说满级了)前没PK过的请把PP举起来。。。在对刷泛滥之前不管是实体战,要塞战,还是对方主城一日游,两日游,日日游。。。那种偷袭,反偷袭,空对地,地对空,空对空,一对N,N对一(。。。),N对N的YD感觉和剑侠系列永远缺乏的打击感是这个游戏真正吸引人的地方,我想这样的感觉是现在剑三里那些老在车夫这堵门PK的人所无法体会的,剑三里你一套声望紫装,经脉全点完你就是王道,但永恒里你一身金装但却是挂出来刷出来的,没有战斗技巧照样被别人一身蓝给P掉。网络游戏存在的意义不是给玩家无尽的任务,而是让玩家之间真正互动起来,不管是结拜结婚离婚(。。。)还是PK屠杀帮战都应该是网络游戏存在的核心标准,在这点上剑三很明显还相当的不成熟。有的人说要把浩气盟恶人谷的划分和现有门派联系起来。。。额。。。现在开放的门派请问有哪个该划到恶人谷那边去?全都是光明正大浩气长存。。。为什么还要打?阵营和江湖的区别就在这里,一个是见面就打,不死不休,另一个是个人或者帮会的恩怨情仇,很难上升到集体对立的阶段,说实话我对未来的城战(根据剑侠系列的惯例应该会有)不抱什么期望,我不想要这种纯为了利益而战的PK(包括云湖刷声望),在这个虚拟的世界里我想要一个真正值得为之战斗的理由。
在FB方面,剑三乃至剑侠系列我觉得做得还是很独具匠心的,主要是体现在机关和剧情、地形上面,这点永恒除了搞几道门之外并没有什么建树,但咱话锋一转,剑三的FB完全被木讷的BOSS所毁掉了,拜托,这个是BOSS哎,是玩家又爱又恨又敬又怕的BOSS哎,不是木头,不是被玩家牵着鼻子走的匹诺曹(这个。。。)好歹也来个什么仇恨清零之类的让我们心慌害怕一下吧。。。搞到现在是防小怪不防BOSS,攻略很少有研究怎么推倒BOSS的。。。攻高皮厚血长只能算BOSS的一小部分特点,完美的BOSS是有智商滴,智商啊。。。


还有一些关于生产技能,BUG,轻功翅膀对比之类的零零碎碎的就不说了,不要觉得我好像一直在批评剑三捧永恒,这个道理跟自家的孩子总没有别家的好一样,剑三是我们中国网游自己的孩子,我是真心希望它能成为中国网游的一面旗帜,改变国内网游的“免费”风,浮躁风,引领其他游戏公司沉下心来认真做出好的网游。

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