剑3今天终于该要收费了,或许对金山而言是件好事,毕竟开发了那么久,这台赚钱机器终于要运转起来了。然而对于更多对剑3有期待的人恐怕真要绝望了,毕竟既然收费了,那么很多东西都要固定下来了,只能把更多的希望寄希望于剑4,而不是都知道的换汤不换药的资料片。回顾自己数个月来的征程,或许留下的也有不错的回忆和游戏所带来的欢乐,但自认为这个阶段或者说这个游戏已经留不住我了。走之前或许该留有几句好话而安慰,但我想能说恶言的人才是真正为金山好的,忠言逆耳才是金山真正应该软耳根的,而不是其他一些只为自己欢乐的自私劝告。
在正文前我先报一下自己的情况,剩的有人说没资格评论:隐元会成就3000,FB未毕业(因为没时间刷)但每个FB都会,从内测起除天策其他职业都练到50,阅读全齐(能读得)。机器方面不大好(3000+U 1G内存 就显卡因为之前烧了而换的2600XT,也算低端显卡了),但也是效果全开(包括HDR和景深),帧数在15左右(这里再说一下,优化其实有点用,现在的机器不好先看自己的系统优化,如果优化到极致了又只能说明金山的优化非常烂,好机器坏机器一个样)。
一、傲慢:学魔兽学错了方向。
金山或者说中国游戏产商都是靠模仿起家,靠模仿壮大的,而时至今日,世界上有欧系、日系、韩系就是没有中系的游戏产生。剑3中国风?别搞笑了,谁都知道无非是个披着武侠的外衣罢了。金山也是由始至终靠着暴雪的创意来设计产品。但其中存在两个大的误区,第一,魔兽并非是完美无缺的“神作”;第二,魔兽的游戏模式果真适合来表现武侠题材吗?对于第一点,我想对于有一定欧美游戏年龄的玩家都能给出肯定的答案,魔兽只不过是一款大量借鉴其他游戏的“山寨品”,只是由于其顶着金字招牌和还算不错的游戏品质,并且适合低端机器运行而有广大的客户群。而对于后者来说,我想最明显一点就是作为武侠应该大量的诠释SOLO的概念,而不是团队的协作。而魔兽作为一款欧美游戏,代表的是欧美人的价值观念,而对于东方观念来说,个人英雄主义往往才是主流?(有人或许会较真地说美国总是提倡个人英雄主义的,再次我先表明一下我所说的只是代表欧美游戏的价值观念。同样是游戏的价值观念,恐怕我们东方人才是崇拜英雄主义的)。所以魔兽既不是最好的模仿对象,也不适合用于创作武侠游戏。在另一方面,金山一边似乎不屑于魔兽的存在。一再欲要打出民族原创的幌子来,另一边又积极的比对魔兽,尤其在宣传上更是把功夫做到了雷人的地步。相比之下,金山究竟是在无视魔兽还是在畏惧魔兽?既然看不起员工的原创能力而执意去模仿,那么为何还要一再打出民族的旗帜?是自我矛盾心理还是其他,我们自然不得而知。归根到底,学魔兽应该学什么?是学他的作业精神!一种精益求精的精神,一种敢于推倒自己的精神!
二、**:好钢不用刀刃上。
记得金山的宣传中不乏提到电影级画面,国家863计划的游戏引擎等令人浮想联翩的词汇,但事实上呢?首先,效果至今依旧在开发中,何日能与玩家见面恐怕只有天知道,毕竟这些技术层面的东西并非是设计层面那样能一朝一夕就能实现的。其次,所谓的技术升级带来的还是永恒的优化,至今版本下优化依旧有问题,更何况于未来的版本?再次,通过游戏中的具体表现,我们所能看出引擎到底用在了哪里?所谓的物理效果难道仅仅用来表现腰带的摇摆?所谓的HDR仅仅是用来表现令人目眩的亮度?所谓的高级贴图仅仅是表现皮肤?我在之前的文章中也说到了金山的痛处:抄技术但不抄精神。暴雪很会抄,更会偷懒,如果金山用大量的尖端技术只是为了表现花花草草的话其实就是没把好钢用在刀刃上。这些效果其实在美工和设计理念的安排下能用简单的贴图技术就能达成的。比如说脸的这块皮肤,我记得某款日本的网络游戏直接采用2D作画,在整个角色是3D建模的前提下,但脸确是完美又简单的2D画面,难道金山就学不会偷懒?但再举个例子,同样是表现一棵树一株草,A塔和指环王都会用同时几个纸片来搭建,但剑3还是1个纸片。在细致的地方金山反而偷懒了,这只能说金山不会偷懒?好钢用不到刀刃上只能是浪费好钢,我不知道金山的几个亿是否和研发绿坝的四千万一个道理?如果答案是否定的话,片面追求顶级画面而不考虑为此而付出的条件时?这种所谓的性价比又有多少玩家买账?
三、暴食:缺乏目的的设计就是无用功
魔兽有很多系统,于是金山也照搬了很多,几乎魔兽有的剑3也有了,魔兽没的剑3也有了。但事实上,这些系统果真有一定的目的吗?比如轻功、二段跳。这是个不错的设计,但有用吗?算算看用在何处:1、拿成就。2、跑路。3、没了。现在的轻功已经在FB中彻底废了。所以只能有前面两种功能,再看成就如何说的——轻功试炼。好的,我全部达成了,我的轻功应该不错了,该实践了吧,但有什么用武之处吗?没有!本来跳FB做得好有望成为金山独特的FB系统,因为起码在其他有FB系统的游戏中还没有这种跳的存在。我想金山的初衷也是如此,但后来由于大量“自私”的意见而越改越差,终于FB不需要跳了,由此又向魔兽看齐了。类似的设计含糊还有很多,比如书籍,我想金山的初衷也是把书籍系统和挂件系统合起来当做收集系统看的,但事实上是书籍全靠刷,有心的读书人通常不会去刷,于是就有一个矛盾,会刷的人不看书,看书的人没书读。于是又是一个陷入两难的鸡肋系统了。金山的这些设计咋一听很不错,但事实上都是索然无味的,没有多大的意义,不如摆设,毕竟这些系统也是代码,也就有BUG的存在可能,不如像阑尾一样割掉了事,剩的到时才出差错。全盘接受别人的长处未必是件好事,衣服尚能分个尺码,更何况一个是欧美人的身体,一个是东方人的体格呢?金山想要一口气吃下魔兽所有的长处,只能是得不偿失。
四、贪婪:防沉迷还是防不迷?
金山的修为和精体力上限的设计初始被人认作是防沉迷的举动,而现在又加入了FB限制次数和限制战场时间的做法。但果真是防沉迷吗?其实恰好相反,因为有了精体力的上限,出于最大利益考量,如果当天不消费完就是“亏本”了,所以上限必定先消耗这个。同理与其他,比如每天7点到8点必定先去打坐,然后把战场打到关闭,剩余时间就是把3个50级FB都过一遍,这样下来一天也差不多了,别忘了,还有日常的存在。或许有人指责可以休闲点,但果真能休闲的了吗?对于散人或许还好,但对于公会来说,每天上贡产品还是必须的吧。再且,还有声望的存在,我不知道金山出于什么道理非要把声望定性。现在去一个新区,练级什么的都是次要的,首先就是混个声望团把声望刷满,因为做了任务声望就浪费了。我看最好10级就去刷声望才不会受损失。等到所有FB毕业,声望刷满,估计这一个月一天10个小时上线必须是保证的。时间拖长了?对不起,开70了,继续奋斗吧。要不就是拉下人家太多,到时候低级FB没人带了,想过个任务都难。那么试问休闲玩家如何存活?环保装?对不起,强力队,你还是另谋高就吧。所以在剑3上所花的时间绝不是一般的上班族这类时间短的人所能耗得起的,甚至回到了传奇时代那种“不上线别人就超过我了”。这点难道又不是陶宏开等所最能诟病的沉迷原因吗?金山在点卡销售上又借口于设计而不愿意出点卡,这到底是在为民着想还是为己着想?
五、懒惰:抓小放大不是长久之路
从内测至今,玩家提了不少意见吧,但为什么大的不改,小的毛病总是改,而且越改越差呢?果真是设计人员人手不足吗?抓小放大虽然能满足少部分人的要求,但对于游戏长久而言是应该的事吗?或者你们一句“正在努力”能打发掉玩家的议论,但同时也在不断泼凉玩家的心。又或者来一句“缺乏经验”,但市场就是如此的残酷,魔兽作为中国玩家用户最多的游戏仅仅因为不出新版本就已经流失了不少的玩家。那么剑3有如此的魅力吗?3测是这个版本,收费了还是这个版本,当初所谓的“拿一部分不拿全部”的理论哪里去了呢?公测了虽然有不少新人涌入,可以新鲜一会,但真的所有人都买账吗?如今上线黑黑的一片被告知都是去练小号了,如果有一天3个50的都练满了,那么他们又去哪里呢?或许有人说的很对,世界捐献是个缓兵之计罢了。但在背后一般人说能觉察到得是金山的后劲研发能力的不足,只能先小打小闹地弄一些无关痛痒的事,而大更新或许在年底之前是不会有的,毕竟开发70还是计划内的事,也毕竟地图上已经标了那么多。更多的东西可能短时间甚至中长时间内还是无缘的。想要看好东西?继续月卡吧,因为经脉还得点不是?
六、暴怒:莫把玩家当白痴
首先,我要声明的是,我并不认为玩好一个游戏是多么令人自豪的事情,充其量只能说明你比人家玩的时间长。往差里说,就是一个不务正业的人而已。但第二点我要说的是,对于一般玩家而言,这类游戏必然还是能够在一些方面带来满足感的,比如操作,比如摸索。但事实上而言,剑3也没有给与这方面的成就。对于操作而言这种只要是游戏都会存在,哪怕是像大菠萝这样的2D游戏都存在PK技巧。在PVP方面,角色间的不平衡也是从一开始一直喊到了现在,有改善没?有了,其实不怪乎一个补丁一个神吧了。玩家真正的好意见也许一句都没听进去,只是看了论坛几个所谓“弱势”一喊某某强了,于是某某就改弱了,到最后,大家发现都变弱了。这种平衡修正究竟又有多少用处呢?对于摸索而言,金山有内容给我们吗?可怜的几张地图,更可怜的地图还不大。和同类游戏比,魔兽、指环王、EQ甚至A塔都能把地图放大好几次,但剑3一个“进入世界地图”就没了,足见其袖珍。魔兽发现一个新地方有经验,但剑3不存在这点吧。毕竟骑一匹小破驴都能把地图转个遍。而在玩法上虽然名为自由,但其实依旧受制于地图的大小而固定。到了后期,枫华、洛道、寇岛三个地图的入门任务一做才能到满级,于是所剩的高级任务已经不多。而在低级方面,重复奖励的任务又太多,如此的下,一般的PVE还有探索地图的乐趣吗?还有独行侠行走江湖的乐趣吗?
七:妒忌:底气不足的炒作
这点在前面也有提到一点,具体而言,金山的宣传到底有多大功效?恐怕很多人都给出了答案,八九月间的几款大作相继测试,最近魔兽又开始运营起来,那么对于金山而言到底是压力还是动力?或许而言,很多人说网吧里没见什么宣传,那么同样的说,像指环王这类注定冷门的大作可能更加没宣传。那么金山的对手其实还是那些雄踞市场的老游戏,比如天下2这回的凑热闹明显是冲着剑3来的。而更广为人知的还是尚未测试的其他同类游戏,这些都构成了对金山的巨大压力,前有猛虎后有追兵可能是最贴切的形容,加上金山的巨额投资,背水一战的形势是明显的。就那句“魔兽第一,剑3第二”的广告词来说是非常失败的,自己首先把魔兽抬到了神台,欲告知世人的是剑3比上不足比下有余,但下面的果真不如剑3吗?所反应出的不正是金山的气量吗?第一点是底气不足,第二点是贬低他人。把自己抬到万年老二的地步只能是欲当老二也不成的。如此失败的炒作下,产品质量跟不上的话到底能走多远,我们只能拭目。
今天,剑3收费了,或许传闻中的全线绿色未必出现,但爆红的情况能持续多久?金山的后续能做多好?可能已经不是我们这些可能会被叫“不玩就滚”的人所能置喙的了。如果以金山的风格来说,改掉坏毛病再出个剑4不无可能,那么或许到时可能才能见到真正的剑3终曲吧。