万灵在《剑网三》中是一种神秘的力量,它可以加强角色的属性、技能和装备,让其在游戏中更具优势。作为《剑网三》中最重要的玄学元素之一,万灵一直受到广大玩家的关注和研究。本文将深入剖析《剑网三》中的万灵,包括如何获取、如何使用以及万灵的分类等方面,帮助玩家更好地掌握该项技能,提高游戏战斗能力。
这个赛季,我认为万灵门派表现得非常普通,没有太多特别之处。
此人身边的万灵玩家依旧在玩,但不玩的人也没有专门为了玩万灵而来。没有人对此游戏吹嘘或者抱怨,新的奇穴给予了更高的上限,但并没有几个人选择点(命俦)。游戏的节奏也没有被玩家们引导,游戏的玩家大多数是普通人。
我不会忽略任何一种DPS心法,我会去研究它们。
与上赛季相比,本赛季的万灵除了朱厌死透之外没有任何明显的差别。命俦可能会缺乏蓝量,而一般人可能会选择使用卢令来弥补这个问题。其他游戏机制装修有所改变,但循环基本上没有变化。
如果您喜欢使用弓兵,在玩游戏时,可以选择一个万灵种族,这种选择既不会让您感到失望,也不会让您产生太多意外的情况。
特点是类似于万灵和段氏,都是远程DPS,并能够在战斗中移动。其中,万灵的移动范围较大,可以在大部分战斗场景中移动,而段氏的移动范围则比较有限,只能在特定的区域内移动。建议使用点佩弦的全程移动,但由于丛给的香的原因,不建议全程移动。
与段氏不同的是,万灵的能量非常有序,导致循环也非常有序,如果出现一些延迟或者机制处理上的问题,那么就需要对其进行调整。
万灵这个职业的调节很简单,只需要按下劲风簇即可完成。如果没有蓝可以用引技能来解决,如果缺少什么再使用驰技能。虽然有难度,但并不高,非常能够展现《剑网3》PVE机制的门派特色。因此,作者推荐大家来尝试一下。
然后是刀宗
楼主小时候很喜欢看漫画《死神》,特别喜欢武士刀和唐刀这种外形类似的刀,因此在游戏中玩刀宗职业,一直扮演小丑角色。
刀宗在PVE方面由于其底层机制的影子机制较为简单,导致其PVE模式一直很奇怪。因为影子机制是纯粹的PVP机制,而且是强制走位的,所以如果想在PVE中与影子发生交互,必须要特别指定一种生成影子的方式。然而,策划们选择了最保守、但也最令人困扰的方法,即增加奇穴来实现。
说点题外话,我玩了这个游戏快十年了,一直有个疑惑:为什么那种把核心机制放在奇穴里的诡异设计能一直存在?这个设计让奇穴这个原本应该是选择多样性的系统,变得非常鸡肋。为了避免重复,开发团队对这个系统进行了多个版本的调整。
说到刀宗,流岚既是刀宗输出上限的关键,又是刀宗完成副本时需要克服的难点。在冷龙峰副本中,我不小心放出了三个影子,其中两个位于冰面上,还有一个在远程善恶刀法的路径上,这种失误以后还会再次遇到。
由于刀宗使用的单手刀法过于花哨,联动时显得非常生硬,给人一种既粗又细呈错位的感觉,难以适应。因此,这种刀法虽然很受欢迎,但也存在一定的问题。
这个赛季,刀宗的手感虽然有所改善,但是数值依旧比较低,甚至连点流岚也无法挽救。虽然无影刀的数值得到了提升,但还是远远不够。为了在游戏中取得高分,只能采取开悟的方式,但是个人并不喜欢这种方式。
PT发现副本对近战职业非常不友好,比如藏剑因为在平湖地图中表现不佳而被许多团长质疑。刀宗需要不停左右移动并且会跳跃,这可能会让团长不太满意。
而且这还不够高明。
我的建议是不要玩这个游戏,因为玩起来很难受,同时看DPS也很难受。
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