《剑网三》中的段氏是游戏中重要的一个门派,也是玩家们喜欢选择的一个角色。作为游戏的主要角色之一,段氏在游戏中有着不可替代的作用。本文将介绍段氏的历史和特点,并分享一些关于段氏在游戏中的技巧和攻略,帮助玩家更好地利用这个门派。
楼主热衷于尝试各种职业,在从剑胆琴心入坑玩天策开始之后,玩遍了所有门派(其中有些心法和TN仅在PVE玩过),至少参与过一个月的25人PT的工作。因此,可以说楼主对各个门派的基础有一定的了解。
首先第一个是段氏
段氏这个门派很有意思,首先显眼的是非常幽默的数值设定,这些数值设定真的让人有点难以置信,比如说对于一个140级的职业,它的数值系数竟然会这么高。
接下来是对于许多人来说看起来非常复杂的五段宏,需要用到八九个技能循环,这意味着需要编写至少五个宏来完成。这实在非常有趣。
经过实际研究和开荒打怪之后,我们发现这个职业主要是通过双循环宏实现技能输出,手动调整轴心辅助操作的。
段氏是指新玩家设定角色属性时选择的非常高的数值,这是他们的权利。但是经验丰富的老玩家知道这个数值会在几个月内被削弱。
第二个原因是段氏太极拳非常注重细微的能量机制,而这些能量的体系非常复杂。这些能量配合实战中的微小移动和停顿,是段氏太极拳成功的关键之一。实际上,段氏太极拳中的许多宏的长度和断点都是为了支持能量的循环,使其不出现问题。如果你能时刻注意自己的能量和技能CD,在合适的位置切换宏,那么段氏太极拳只需要两个宏就足够了,手动按个云就行。
第三个问题是技能冷却时间和BUFF时效不匹配的严重问题。神门BUFF持续23秒,这个持续时间实在是太奇怪了,与小风27.5秒或大风30多秒的两种循环时间完全不对应。如果你持续施放技能,那么在越往后的循环中,你就越需要拖住小风和大风的冷却时间,否则就会在中途失去神门BUFF,这实在是太荒谬了。相比之下,云的技能冷却时间是14秒,小风是25秒,大风是55秒,这些冷却时间是相对匹配的,而且中间还留有调整时间,为什么神门技能就不行呢?
第四,段氏具有非常灵活的机动性,没有距离限制的机制,并采用了出釉插轴的特点和几乎全瞬发的输出模式,使得该职业具有非常珍贵的无GCD长位移和持续移动战能力。只要不给任何技能添加读条,段氏就可以成为一位佩朱万灵级别的移动战高手。在熟悉循环之后,该职业可以非常适应副本,但可惜的是,目前PT机制中的远程职业全都是桩子,懒得移动,因此不能充分体现段氏职业的优势。
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