本人是个女玩家,从剑三内测2测到极限封测到三测一直到公测,一路走来剑三的点点滴滴我都很关注,好的不好的网上的谈论剑三的文章几乎篇篇都看,大家对剑三的期望和热情一直是很高,也有很多玩家拿剑三跟WOW来比,有说比WOW好,的也有说不如WOW的(这里我想说下,这种比较是没有意义的,剑三是剑三,WOW是WOW)好了废话不多说,今天我也是第一次在这里发稿,就想谈下自己的一些想法和感觉,希望剑三的策划们能看见,虽然是个人拙见也是代表着一部分玩家的想法吧。
第一点,我想说的是美和特色:
先说说美吧,毕竟我是MM哈哈。MM玩剑三我想很多都会跟我一个想法,就是喜欢漂亮的衣服跟好看的头饰发型,人物最初建立的发型只要玩过内测的人都知道,MM的发型改变了很多,以前的长发飘飘的发型没了,增加了不少冲天辫和带发髻的发型,唯一一个长发还是扎了辫子,(这里我是个人感觉,比较失望,我个人很喜欢那种长发飘逸的感觉,我自己也是一头长长的直发)内测的时候我一直选的都是那种发型,但是公测改掉了,算了这里勉强能忍下,或许级别高了,换了装备了可能会有好看的发型,但是比较失望,2天2夜冲到满级,好看的发型没看到,看到的是满世界的斗笠跟草帽。这个让我非常的无奈,我这里想问问剑三的美工们,做一个好看的发型真的很难吗?还是做斗笠比较方便,全世界男男女女清一色的草帽加斗笠,只是颜色不同,是不是那个草帽斗笠公司跟你们签了广告协议啊~这点真让我怀疑,不管是蓝装绿装头上都扣个斗笠和草帽,剑三的游戏背景是大唐最鼎盛时期,有点历史常识的都知道,唐朝是古代最开放的朝代,而且你们把游戏背景设置的是在唐朝最鼎盛的时期,难道那个时候的人们都只带斗笠草帽?不管是王孙贵族还是老百姓,还是江湖侠客,还是武林盟主一切一切吧,唯一的特点就是斗笠草帽。我承认草帽和斗笠是很能体现快意恩仇的江湖气息,可是各位老大们,如果这种有特色的东西多了还能叫特色嘛?
想想7X的定位是华丽的剑舞闻名,给人的感觉雍容华贵,服饰很华丽突然头上顶个烂斗笠什么感觉?万花的MM一向给人清修脱俗的不食人间烟火的感觉,也这么带着个大斗笠,是不是太煞风景了?天策皇家军威严庄重又是斗笠,还有纯阳,纯阳的背景你们介绍的是皇帝的老师,背景多么的显赫尊贵,少林的我就不说了貌似只有少林的配个斗笠还能过的去,5个门派只有一个能算过的去的,汗!
服饰色彩花样多了,说真的服饰有很多好的改动,比如不是跟内测时那么单调了从色彩上,花色上让人有耳目一新的感觉,好的改动大家都能看见,这里表扬下各位老大,这里强烈建议,多增加些能表现唐朝的风格的服饰和头饰,不要一味的裤装超短裙,(超短裙现实里我们穿的太多了)剑三的风景没的说我很喜欢,但是我感觉不出唐朝的气息,这里说到了特色的一种直观感觉,想感觉生活在唐朝,难道我们玩家非要跑到长安去,站在大门口看着长安大门才有感觉吗?别的地方就感觉不出这个时代是唐朝,我想老大们应该比我聪明吧,某个地图没有明确场景标志性的建筑物时就应该是从人物身上表现才对吧,NPC是一个静止的表现那是元素,如果想让唐朝气息活起来了,不用说玩家的服饰头饰,剑三主题再怎么江湖,你的背景是大唐盛世,江湖儿女也会出现在老百姓的世界里,玩到现在唯一一点,让我一看就有那种唐朝气氛的就是7X门派里的一个NPC ,一身典型的唐朝服饰跟头饰。这个问题不想再多说了剩下的就留给老大们去想吧~!你们一个团队那么多人怎么也比我一个人点子多。
第二点,我想说说副本问题:
WOW是以副本和战场为主,进副本跟战场是为了获得更高级的装备,可是那是WOW,那是WOW的副本跟战场,那是老外的不是中国的,剑三是我们中国的,虽然都说好的东西要模仿,但是所谓的模仿,是模仿别人好的地方,把他们好的东西拿来变为自己的,而不是处处透着他们的影子,是要把人家好的东西,在他们的基础更升华一层成为自己的特色,这里又谈到了特色。内测的时候我在游戏的建议栏里也提交过类似的问题,先说副本吧,WOW副本是为了不同级别的人打装备的地方,这个副本没人规定必须出现在WOW,而且WOW也不是第一个出现副本制的游戏,咱剑三也能有副本,也可以有专门出装备的副本,为什么不能增加自己的特色了,又是特色,比如制作副本,不是因为装备,是因为稀有珍贵的材料,只有这些材料才能做出绝世的武器装备。或者增加探险的副本,探险的副本不一定非要去杀怪打BOSS,可以增加别的互动方式,通过探险可以得到称号和好看的时装?这些称号和时装不光好看,在你穿上装备的时候,拥有这些称号和时装的额外加成属性和好看的装备效果,能不能增加些剧情副本了,剑三任务大家都知道很多很多,任务都是一个故事一个小故事的,但是很多玩家都抱怨任务你写那么多有几个会耐心去看的,大家都想冲级都忙着找经验了,有几个能有耐心去看你那小说般的任务介绍啊,咱能不能换种方式让玩家即能快速升级,又能看到这些感人精彩的故事了,增加剧情副本,一个故事一个副本让玩家身临其境,跟着故事走故事看完了任务也做完了经验也有了不好吗?
还有个很让人困惑的问题,就是内测时候的狄花不会跳山是没人组你,我记得我内测为了想刷狄花,自己一个人在副本里练习跳山,练习了一天终于跳上去了,整个手指疼到麻木。公测了大家对这个副本的跳山BUG意见很大,但是我们不是要你们到处加气墙加几个怪,每个副本都有BOSS,这个已经形成了一个副本的模式,任何游戏当然包括金山目前副本的模式也没有什么新颖的思路哈,我就想问问6年磨一剑的剑三团队的老大,6年时间 这些BOSS不能有个自己的小故事吗?比如1号BOSS,大家想杀一号BOSS 必须清小怪,但是这些小怪不一定非要玩家去杀去砍这些小怪,设置成BOSS剧情,玩家必须了解的前面的情节,才能启动BOSS,不跟情节走,你就是跳到BOSS面前他(她)也不**,那些爱跳山的,也让他们跳,比如2号BOSS 不是让你杀小怪,是让你跳上山找机关,找和剧情有关系的人,或者什么事情~经历了这些你才能启动2号BOSS这些设置难吗?我觉得我说的大概模式很详细了具体的老大们还是你们自己想吧,累~!
战场,前2天看见有人写了个战场其实就是一个戏台子,当时我觉得很搞笑,确实。什么是战场,战场不是肆意的屠杀,战场要勇气和智商并存的才叫战场,战场上不光是要斗勇还要斗智,如果进了战场一群人冲上去就看那个疯那个狂 ,那个最先给对方砍倒就是胜利者,就是英雄的时代早已经过去了,这里又得说到WOW(郑重声明:我只是举例,不是拿剑三和WOW做比较)WOW的战场成功就是在这里,设置的有勇有谋的比拼,莽夫是无法赢得战场的。可是剑三的战场,虽然能感觉到也需要点谋略,但是太弱智了,大概模式就是谁先占领主场,拿到第一个旗帜谁就胜算最大,干吗又是拿旗啊,咱能不能想办法把对方的主将杀了?或者引用**炸碉堡的典故,谁先把对方主将或者碉堡给烧了炸了,又或者不是杀主将,那方先把主将抓住,那方获胜,但是抓住主将的那个人 ,还能给个战场额外奖励呢?这么一来,大家都必须的想办法先保护自己的主将或者自己的碉堡,又得想办法去抓对方的主将,这样同一个战场永远有变化无穷的玩法。干吗非要搭起个台子去抢旗子,我一个玩家都能想到,我不相信你们这些策划老大们没这个智商?目前就一个5人战场,可是我们玩剑三想要的战场是那种大气的攻城战,现在帮派公会多起来了,为什么不能增加点地盘争夺战了,主城比如长安,扬州,洛阳,三大主城那个有实力的工会可以把他打下来,当你打下来后,你所属的工会在这里升级的,或者购买的声望品的东西都有折扣,帮会的利益也可以从占领的城池来增加收入,但是你打下了这些主城不是永远是你的,一个星期后别的帮会和有实力的行会可以去战场接引人那里挑战你,如果人家比你有实力一样可以把你打下来,这样行会的利益也增加了,大家也不用每天除了刷本刷到吐下战场下到吐了。老大们想想吧~这么一来帮会和帮会之间也互动起来了。而打下主城的帮会也不会没事干,你守住了一个别人的挑战后,还得去经营你的打下的城池,你守住了你的发展它,如果你发展的不好一个月后,系统会自动发出公告,让有实力的帮会去攻打你,这样一来所有玩家,所有帮会和整个游戏全部互动起来了。通过占领时间的长短,或者发展的速度,可以给这些占领帮会不同的奖励,这些你们去想吧。那些满级了的无聊人士还会喊无聊吗?
还有很多网上太多了,这里我也不一一说了,希望金山的老大们不要敷衍我们玩家,这里还是那句细节细节,有个文章说过大的都做到了,为什么老是忽略细节,这也是我想说的。6年时间不短了,我说的这些都是6年时间完全可以完成的,6年时间一个出生的小毛毛都知道地球是圆的了,啰啰嗦嗦的写了这么多,也很累了,不过在这里还是要向金山的老大们问候声,也要表示感谢你们~!也祝剑三会越来越好,因为我真的很喜欢剑三。我想大家跟我一样,期待剑三越来越好,成为我们中国第一款超越WOW的网络游戏,加油啊老大们~!