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点评唐朝公会在剑3中的局势

时间:2009-09-20 18:09 作者:砖业人士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
点评盛世唐朝公会在剑侠三中的局势及长安城服务器现状。

点评唐朝公会在剑3中的局势及长安城服务器现状。

【戏说长安城】深度解读:外表光鲜内里败絮,AYX摆道道,追梦战狂叶子磨刀相向,盛世唐朝情何以堪?

引子

"盛名远扬彻八方, 世间无双皆敬仰。 唐朝盛世英杰出, 朝通人和万年长!"

唐朝人(盛世唐朝公会,以下简称唐朝)每每以此自居。谈起历史,唐朝人满面尽是掩不住的自豪,他们经历了“五个盛世”。要知道,这个数字比真实历史上的任何一个朝代的盛世都要多。但是细加探究,我们却发现除了剑侠和天下2,唐朝所号称的游戏都是名不见经传、山寨中的山寨。自天下2玄甲军团分裂之后,唐朝可谓盛世不再。虽然凭借会员自投的高票率依然跻身“全国十大公会”,但如今,在保守而优柔寡断的老夏操弄之下,唐朝空剩一副皮骨,在剑侠三已沦为新兴公会爱游戏的“小弟”,权谋为其左右,完全丧失主动性;在面对同是“十大”的追梦公会时,拒不单挑对决,俨然一副仰仗爱游戏军事庇护的乞怜状,把唐朝那“远扬”的“威名”重重地抛到了臭水沟里。“世间无双”,只能成其为唐朝会员敬而远之的历史记忆和憧憬罢了。作为一个曾经人文底蕴极其丰厚的公会,何以在风起云幻间瞬息急转?我们大可在剑侠三管中窥豹、察其秋毫。

一、 雷声大雨点小,唐朝到底称不称得上“全国十大公会”? “千年老二”是人为虚构还是唐朝秉性使然?

唐朝公会于2002年《命运》开始创建,2004年正式成立盛世唐朝公会,先后转战封神榜,天骄,丝路传说,霸王大陆,神泣......等等数十款山寨游戏。在这些矮子中狂秀将军的游戏里,唐朝一家独大、屡创“盛世”实则不足为奇。当然,这种通胀的繁华为唐朝的发展带来了利好,为唐朝吸收了大批会员。

历史太远太山寨的,我们姑且略过不表。就来看最近的天下2。遥想天下2封测内测之时,唐朝的对手是如今远在凌烟阁的“冷月山庄”。冷月当时初生牛犊不怕虎,未知唐朝深浅与其较劲,最终惨痛的败下阵来,唐朝顺利完成一统江湖的伟业。公测时为了维系盛世荣华,唐朝选择了与战狂结盟,共同铲除叶子傲决猪猪村等一干2D+新生公会,一统江湖再次手到擒来。不同的是,主导这次盛世伟业的是战狂,唐朝扮演的是“小弟”、“二当家”。部分玄甲成员本就心有不甘,加之在天下2的日常生产生活中时生摩擦,矛盾迸发致使唐朝部分成员选择了出走成立“兄弟情深”(后聚义公会)。战狂退出天下2之后,唐朝终于不堪重压被叶子联盟打得落花流水。及至唐朝后来转战他服,被日益成长的叶子强势跨服击杀。

在剑侠三初期,唐朝亦是风风火火,想当初与爱游戏叫板是何其响亮?可真刀真枪地干起来的时候,唐朝不过和爱游戏打了个平手!此后战狂叶子中途插入对唐朝痛下杀手之后,唐朝老夏屈驾爱游戏论坛蚺和,并结成了友好攻守之盟。虽然当时爱游戏的“大腿”还不是很粗,但至少也算是“救命稻草”式的大腿,这一抱挽回了唐朝的颜面。从这些来看,大凡在进驻公会较多规模较大时,唐朝通常无法独力占据上风,甚至他们时常要被新生公会压制:天下2曾被叶子压制,在剑侠三与爱游戏交战数月最终俯首称臣、甘拜下风,唯爱游戏马首是瞻。唐朝公会的传统是喜与强者为盟,维系盛世局面;他们宁可失去战斗的乐趣,也要维持盛世的浮华。唐朝公会“千年老二”、“抱大腿”的习性古已有之,在剑侠三他们只是延续传统秉性而已。

综上,盛世唐朝所谓“全国十大公会”徒有其表,只不过依靠自有成员的投票刷票和网站付费合作勉力维持。一个难敌新生公会的公会,一个只能靠卑躬屈膝“抱大腿”求取虚荣盛世的公会,是难以与“全国十大公会”相称的。君不见,日本经济实力全球第二,军事研发能力也是屈指可数,可日本仍难以跻身大国之列。理由很简单,一个完全依附于美国的傀儡,处处寻求“大哥”庇护活在美国的影子里,没有民族独立的尊严,这样的日本注定成为不了大国。(注:拿日本类比,只是借鉴现实实例,别无他意。)

 “雷声大雨点小”,形容当前的盛世唐朝是再恰当不过的了。

二、唐朝为何不敢与追梦1vs1单挑对决?借问唐朝为何盛世不再?

论坛各路马甲有云,追梦进驻1-1长安城,看中的就是唐朝有名无实,名气大实力差,属于“软柿子”,拿来捏可以让追梦迅速出成绩。其实追梦选择进驻哪个服那是他们的自由,至于个中情由,也许只有追梦的剑3负责人才知道,这里不予探究为何追梦挑中了唐朝。论网络排名,唐朝和追梦同居“十大”之列。追梦的综合战力并非名列全国前茅,剑侠三之前也未必列于唐朝之上。可为何追梦宣扬要与唐朝1vs1的时候,唐朝却退避三舍呢?原因就在于唐朝如今实力很不济。遥想追梦进驻初始单擂唐朝,爱游戏冰蓝以公会需要发展、会员需要休养生息为由,声称比不得“十大”,华丽地作了璧山观。及待唐朝招架不住追梦槌打,不得已屈身寻求爱游戏的支持。换来了冰蓝一句时机成熟、为阵营练兵而向追梦宣战。由此可见,虽然同列“十大”,但单挑的情况下唐朝远非追梦的对手。

借一步问之,为何唐朝沦落至此番实力呢?一方面,战略选择性失误,唐朝管理挥师驾临破塔,让唐朝会员在这款游戏里不仅不能有所建树,而且由于游戏过于低劣加之外挂横行、环境极差,唐朝没有达到招兵买马、锤兵炼将的目的,反而损伤了会员们的士气,部分会员甚至坠入了游戏欲望冷淡期。

其次,唐朝喜欢玩弄城府,可是一旦事迹败露,老夏的危机处理能力又极差,这就使得唐朝屡屡陷入被动。初涉剑侠江湖时,唐朝发展势头甚好,所以才能响亮地叫板爱游戏。但是当爆发了Bug刷钱门事件后,唐朝管理未能及时处理有关会员,让人误以为这一事件是唐朝管理默许的。爱游戏抓住这一把柄大做文章,赢得了舆论上的先机。这一事件对唐朝虽然不能算是重创,但影响是深远而显著的。爱游戏蓬勃发展,甚至吸纳了部分唐朝退会的成员,并一跃成为人数最多的公会;唐朝成员逐渐减少,甚至抵挡不住人数极少的战狂的攻势,不得已只能巴结爱游戏,恳请“大哥”不计前嫌予以接纳。唐朝和爱游戏的优劣势头自此来了个180度华丽的转身。

再则,唐朝公会结构层次太多,官僚主义机制浓厚,有才智会员的进言不能得到重视、采纳,管理听不进会员的意见和建议,甚至“官大压死人”。这一弊端的后果就是唐朝的凝聚力很差,互帮互助的气氛大打折扣。看如今,唐朝的MM被杀,总喜欢跑论坛呼天抢地,一度呼吁建立不杀和平人士同盟。这种倡议出自唐朝会员被杀之后,是很不合唐朝身份的。唐朝应该反思,为何内部会员被杀,只有MM求援才会有及时而充足的援助,而不沾亲不带故的会员一旦被杀告苦无门?为何唐朝普通会员误杀一官员朋友时,反被团长反复击杀而且是理直气壮的说是“为朋友打抱不平”,自家的会员就不是朋友?连官员都不把会员当朋友,又何以让会员为公会卖命?当然,这个事件是部分是少数事例,并非所有唐朝官员都是如此飞扬跋扈,但也从一个侧面反映了唐朝体制下的官僚主义作风。兄弟情深的分裂、唐朝影视部的出走,与此都不无关系。

最后还有一个致命的原因,那就是唐朝内部管制较差,却总喜欢把“都是月亮公会惹的祸”当口头禅,凡事找别家公会的原因,从不反思自身。唐朝极品跑论坛来丢人现眼,管理不予限制,反倒说都是因为别的公会引发的反击。打仗打输了说是别人用按键操作、用外挂自动加仇人,殊不知自家管理研发插件“方便”会员却造成了会员对插件的依赖性而忽视了操作练习。和爱游戏同处一阵营,老夏指挥打输了、冰蓝指挥却打赢了,于是唐朝会员就说是爱游戏的出勤不出力、故意现唐朝的丑。唐朝总有找不完的理由,却总不会去自己身上找。所以同属于比较适合大众路线的公会,当爱游戏蓬勃发展的时候,唐朝却在走下坡路。

诚然,唐朝的会员还是很爱朝的,他们可以不计身份不计代价不惧谩骂地在游戏中在论坛上维护公会,但这终究是一种消极的防御行为。只有当唐朝自身克服弊端、少花点精力口水、多花点心思发展自家实力的时候,别人的谩骂才会显得苍白。否则,你们的反击都是笑话,唐朝的存在就是悲剧。

三、 因循守旧优柔寡断,机关算尽反被爱游戏摆了道道儿、前有追梦后有战狂叶子,唐朝时局情何以堪?

长安城当前的局势,虽然尚未全部展现。但有一点是清晰的,那就是唐朝的尴尬。公测开始,爱游戏1500+的进驻规模超出了老夏的预料。也因为此,唐朝老夏为了对付战狂叶子,可以说下了血本、狠狠地丢了个人,委曲求全地做了爱游戏的“下手”、“小弟”,让出了准同盟的话事权。不论爱游戏将入追梦阵营是烟雾弹、还是实有其事,这对唐朝都是一个考验。

我们不妨来作一个假设求证。

假设1:爱游戏声称的将进浩气盟是烟雾弹。那么这种做法的目的,就是为了诱使烟宇翼联盟基于平衡考虑进入恶人谷,而唐朝也入了恶人谷,主动权就在爱游戏手里。战狂与叶子边敲侧击比较凶猛,但由于与对方人数形成了110+的悬殊对比,在现时的PVP设置下,对爱唐的杀伤力是有局限的。但是追梦就不同,追梦公会建会较早,人数众多、不惧阵地战,综合作战能力当在爱游戏或唐朝之上。如果让烟宇翼联盟与追梦进入同一阵营,爱唐同盟就面临极大压力,还要遭受战狂叶子的骚扰突击,长安城鹿死谁手就很难说。适逢此时,爱游戏释放烟雾弹是有可能的(并且冰蓝也有忽悠前科)。只要烟宇翼联盟进入恶人谷,爱游戏可以伺机动员集体转入恶人谷、继续领导唐烟大军,以绝对优势绞杀追梦。

假设2:爱游戏的确将进入浩气盟,但目的是滋扰追梦,并且在开放帮会战后从阵营内部打击追梦,使之内外腹背受敌。这种情况下,唐朝不仅将欠下爱游戏一个巨大的人情,而且还要看爱游戏的脸色行事,小心地伺候着。倘不然,一旦惹得爱游戏翻脸,爱游戏在对立阵营讨伐唐朝亦是易如反掌。

假设3:爱游戏进入浩气盟,并且与唐朝开始对立。这一假设是唐朝实现凤凰涅槃的唯一方法,但是收益与风险是成正比的,高收益伴随着高风险。长安城一旦进入这种局面,唐朝的压力就极其大,爱游戏人数是唐朝的2+,追梦为擂唐朝而来、人数与唐朝不相上下。这就迫使唐朝必须在外交上发力,笼络烟宇翼联盟,缓和与战狂叶子的关系。唐朝一旦笼络了烟宇翼联盟,与爱游戏追梦的战力就能达成均势。而战狂叶子都曾经与追梦交恶,战狂与烟宇翼的关系也好于爱游戏。这一博弈是利好于唐朝实现涅槃的。但以唐朝老夏保守、优柔寡断的作风,他并不敢主动对此下注,所以唐朝迟迟不肯宣布阵营。反让爱游戏占了先机。如果这一假设成立,唐朝也是被爱游戏赶了鸭子上了架。当然,目前来看这一假设由于能促成长安城的战争大局面,是广大闲云野鹤乐意看到的,但成立的概率较小。

综上,在爱游戏拿捏主动权高调宣扬之后,不论是上述何种假设成立,唐朝的处境都很尴尬。前两种假设下,唐朝就需要忘却“盛世威名”,继续忍辱负重、服服帖帖地**游戏的“小弟”,继续活在爱游戏的影子里、庇护下;第三种假设下,唐朝也就是被赶上架子的鸭子,能捣腾出多大的能量十分考究老夏的火候和勇气,也是在挑战老夏性格的底限。当然,作为旁观者,我们期待唐朝能重振旗鼓,亮出底蕴拿出勇气,在长安城或独力或以主导角色开创一个激烈搏杀、风云叱咤的大局面,让唐朝的前缀“盛世”二字能得以名副其实。

究竟唐朝今后将何去何从?长安城将成一潭死水还是欣欣向荣?且让我们拭目以待。

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