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50级了,说说感受——这是一个节奏过快的游戏

时间:2009-09-18 11:42 作者:天天独白 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先有一点仍然要说的,国产游戏,做到这个程度,很不容易,它仍然是我玩过的最好的,最认真的国产游戏。我的天策是在四五天以前玩的,昨天就到了50,50以后去拓了碑,体验了一下战场,刷了一下书,然后也跟我朋友组了一下副本——他是万花,有治疗所以副本就非常好组,开荒也无所谓,然后看了一下
首先有一点仍然要说的,国产游戏,做到这个程度,很不容易,它仍然是我玩过的最好的,最认真的国产游戏。

    我的天策是在四五天以前玩的,昨天就到了50,50以后去拓了碑,体验了一下战场,刷了一下书,然后也跟我朋友组了一下副本——他是万花,有治疗所以副本就非常好组,开荒也无所谓,然后看了一下各种声望装啊,刷声望的途径之类的。这篇文章的基调,我是想说,节奏快了。

    从一级到五十级只用了三四天的时间,所谓的节奏快,不只是指练级的速度,过快的节奏导致了几个弊端。首先我们可以看到剑3中间其实安排很多的剧情,很多剧情单独出来都称得上感人,公主跳崖、僵尸日记、小邪子之类的,但是因为太快的节奏,再加上有大脚这种插件的辅助,很多的时候我们其实都没有去看剧情这些东西,错过了很多,而我依稀可以感觉到的策划的用心,因为试图感动玩家的情节太过频繁的出现,反而使得这些情节变得廉价,玩到50级,很多线索其实并不清晰,如果要在最后构造出一个非常荡气回肠的江湖,节奏太快,是不行的。

    有一句老话,说得很有道理:越容易得到的东西,我们就越不会珍惜,放在剑3这里,就表现得非常突出。

    说一下我这一天多以来喜欢干些什么吧,我看见很多人刷副本,求组队、求带,看见很多人组战场、求组,有个人组的时候我还去了,那人一组上我,然后把我T掉了,密我说:“血太少。”本来只是想体验一下,后来自己一个人排,也赢了两局。我看了声望装,有些人发出来的副本装之后,我最喜欢去做的事情却是跑到地图上去刷人形怪,二十级左右的,一次引一片,战八方,然后怪死了捡书,如果有没看过的就会很高兴,时间一到就跑去找个碑拓下来,呵呵,拿到一本新书在我来说,感觉比下副本之类的事情更有趣。

    为什么会出现这样的情况,首先我要申明一点的就是,不是清高什么的,TC没有人组就说葡萄酸,我的朋友玩万花的,所以如果要组副本,其实是很简单的事情。但为什么呢——理由在于,过快的节奏令人忽略了装备的诱惑力,至少,诱惑力不够。

    虽然我看见那些蓝色的声望装,紫色的长枪也想拿来玩玩,但在我看来,与其那样麻烦的刷战场,刷副本,刷声望,我不如去看看风景打打书,因为从第一级到五十级这个过程实在是太快了,不管拿的是蓝装绿装,所有怪物包括2人精英在内我都可以一个人杀掉——这里仅仅要排除掉一个堕落的旅帅任务——招数很快就升级啦,很快就有了新的招数,而且是一大堆,招数和装备的影响、对于杀怪升级的帮助,在这个过程中,游戏并没有引导我去深入重视和分析他们,归根结底,节奏太快。

    这里还是要重提一下魔兽世界的升级过程,它的升级过程相对于剑侠要慢,怪物的难度也要高,虽然我喜欢玩的很多职业也能单挑精英怪,但这个过程会很艰难,一不小心就要死。慢节奏的好处是什么,不光是在这个过程中我会反复去咀嚼它的剧情,而且对于招数和装备的依赖性被加强了,魔兽在10级以后,如果正常打,升一级一个小时左右总是要吧,两级学一种新技能,学过之后,在杀怪的过程中,那种帮助是我们可以感受得到的,而在这两级的过程里,我们也可以反复运用这一招,用得多了,自然就能明白这一招的具体好处,而有了好装备,几十点血、几十点蓝、甚至暴击的提高,我们也隐约的能够感受得到,这样就使得我们更加期待新的装备,新的技能的出现。

    剑侠并没有很好地做到这一过程,一个招数、一个装备的升级、提高,我在升级的过程中并没有很好地感受到,因为实在太快了。于是我们忽略了装备,忽略了招数,忽略了对于敌人、怪物的研究,而到了50级,那些蓝装和紫装,对我来说它们也只是看着拉风而已,得到它们后所拥有的提高——这肯定是有的——但并没有最大限度地激发我的欲望,让我想要拥有这些东西,刷声望刷副本的过程太漫长了,我觉得不值得,不如去刷些新书,去其它地图看看有没有给书的低级任务,找找有没有漏下的书商和杂货商,如果能让我凑齐一套书,啊,我一定会很开心。

    而副本对我没有吸引力的另一个原因也在于,副本过于呆板了,我去一次,做了任务就懒得去,感觉上,这方面的话,剑3还没有找到属于自己的感觉。关于人物之间的配合吧,我始终有一种非常荒谬的感觉——说出来真的很荒谬,别笑我——原因在于人物模型不够卡通,我宁愿看见几只小熊在某个地方一个当T,一个DPS,一个治疗,也不想看到这样的游戏里出现类似的配合,中国没有在战斗中治疗的传统啊老大……这个不好解释了,但是如果让我想为什么会有违和感,我脑子里第一下反应出来的理由就是:人物模型不够卡通……

    武侠的感觉是什么?万军之中取上将首级,十步杀一人,千里不留行,我玩了战场、玩了副本,给我的感觉我不是侠客,我是五大门派围攻光明顶之时的乌合之众却不是张无忌,我是少林寺大战时的星宿派弟子却不是萧峰。但是到处找书的这种行为却让我有武侠的感觉,哪怕说起来像是个儒侠。如果要上战场,侠客的感觉是在战场之外为战争作辅助,我可以不远千里为大军弄来珍贵的药材,可以弄来补给物资,可以杀掉试图破坏这场战斗的坏人和奸细,就算我身处战场之中,我的目标也应该是敌人的头目或者将军。

    怎么办呢……

    我还是很喜欢这个游戏,不是不喜欢了,它虽然有瑕疵,却还是国产游戏最佳成果,我在另一个帖子里说过,这是国产网游的第一步,如果要改,游戏做到这里,大修肯定是不可能了,但我还是希望说说我的看法,不知道会不会有西山居的人来这里看。

    一、升级过程应该放慢,怪应该增强,如果要把任务奖励的经验值减少——这个恐怕很麻烦,会导致升级出现断层,不过在我现在看来,地图上的任务很多,我往往没做完级别就过了,所以稍微减低一些应该也是可以做到的。

    二、招数要做适当调整,不该一次出现太多新招可以学的情况吧,不过节奏一旦放慢,这方面的问题应该会有改善才对,大家对于招数的理解,新一级的期待也会增加很多。

    三、这个看法看过就算吧,恐怕很难做到。不要把怪增强,相反,改弱他们,但是增加怪物的密度,增加玩家的范围攻击技能或者范围控制技能,增加任务需要杀怪的只数。怎么说呢,侠客面临的东西往往都要以弱胜强,如果要说什么感觉是最对的,那就是一骑当千,你需要在众怪环伺之下杀掉BOSS怪,就算玩家多,可以在BOSS被触发时增加刷怪的速度,然后当你杀BOSS的时候,其余刷的散怪就源源不断地刷新冲过来,你的队友帮你挡住……当然一个人也可以做,但肯定更有难度,然后闪人。咳咳,想来是不太可能了,不妨作为以后做副本的参考?

    四、对于帮会战场的一个构想。这个想法源于这几天在帮会中的一些感受,随便加入了一个,但是感觉没有互动,甚至可以说,互动还比不上魔兽的三流公会,其中一个理由在于聊天系统的信息刷新过快,当然这个理由无所谓了,我对于帮会战场的构思大概是这样的:

    首先按照实力来评定帮派规模,主要是:人员的多少,等级的高低,评定综合的分数。然后战场必须是跨服的,因为我不清楚同一个服务器里到底有几个帮会,但想来不多。帮会战场方面你可以类似魔兽的奥战,要尽量大一点,大是首要的,但不用非常复杂,NPC对推的形式就可以了。每个帮会要开通战场需要有一定的限制条件,就跟开门一样,譬如交多少多少的物资,为了资金的回笼,不妨多收点金币,物资高级低级的都要交,每个人交的物资多少计入对帮会的贡献,满足了这些条件之后,服务器选定跟你等级类似的另一个帮会,双方承包一个战场,当然,对立两方。

    战场持续一个星期,具体可以不是这个数值,但不能太短,重要的是,帮会每个人都要有参与的时间,然后是重点:这个战场不是给玩家打的,玩家集合起来的作用,就是说,他们直接组团进入战场,发挥的作用也不能超过百分之三十,就是说,你无法趁别人人少的时候,一次性推到别人家里,这是一个由NPC来决定的战场。NPC要多,要厉害,人海战术,双方对推。那么玩家的作用体现在哪里呢?你可以到前线杀对方的怪,与对方的人PK,而最重要的却是后勤,交物资,交由副本打出来的特殊的物品,不要的蓝装紫装,哪怕是绑定的也可以让他们交掉啊,回炉重练铸造兵器嘛,然后这些物资换算成分数,然后你可以在战场上兑换成兵力,可以是升级的兵,甚至可以是BOSS级的将领,可以设定十个左右的人物等级,而帮里的人可以设定,当战场进行到某个阶段时,某一队兵就出去顶,甚至可以在某个时候倾巢而出,打别人个措手不及。

    好处在哪里,第一,整个服务器的物资会大规模地流通起来,我不知道会不会出现一个服务器的人联合起来对抗另一个服务器的情况,第二,所有等级的人都有事做,帮贡可以兑换物品,譬如说我二十多级,这时候我可以挖矿啊庖丁啊贡献物资,然后帮贡兑换一个二十多级人用的蓝色武器,当然,或许也可以让人兑换一本非常稀有的书,可以归类成兵书一项,我一定会很开心,当然,在满级之前,根据升级的速度,兑换蓝色品质武器的帮贡不能太离谱。第三,所有人一视同仁,你交了多少东西,付出多少,得到就有多少。

    一个星期过去,帮会胜利,等级升一级,与下一级的帮会展开作战,而帮众也会按照他们的贡献得到奖励,譬如说帮贡翻倍,或者开放新的物品可以用帮贡购买。而失败的帮会虽然败了,但每个努力了的人仍然会有帮贡来购买物品,然后他们继续与其它失败了一轮的帮会作战,如果胜利,就可以升级。作为引导这个系统运行的筹码,帮会升级后购买的物品必须有着相当的诱惑力才行,譬如说按照魔兽的说法,T1\T2\T3\T4\T5\T6,比如一个赛季就是一个季度三个月,十二场帮会战,不胜利的,但是帮贡足够的,只能买T1T2T3装,但是如果胜利一场,需要的帮贡减少了,胜利两场,再减少,胜利四场,开启T4,胜利六场,开启T5,胜利八场,开启T6,这个过程中,可以适当安排一些变态的副本,譬如说你没有好装备,配合再默契也过不了的那种,嗯,就是太阳井高地。如果全胜,那么帮会贡献前几名的有头衔,而全胜的整个帮会还有其它好处,至于失败了的,只要你交的帮贡够多,你够努力,你也可以拿到一些东西,头衔称号之类的,这个系统运行一年,新的资料片也该出来了吧。

    战场外可以做事,战场内也可以努力,这个系统如果能成功,将导致两个结果,第一,大公会对小公会的吞并和挤压,但这方面无所谓,可以限制公会人员上限。第二,点卡与金币买卖的风行,不排除有人花几百几千块来打仗的情况,当然,说老实话,魔兽也有金币买点卡的情况,如果这种情况出现,对西山居是有好处的,而只要做平衡一点,哪怕你真的花钱来弄这个,我这边几百人的公会,我也有反抗的能力。大家可以做独行侠,可以有小团体刷副本,但在大的氛围上,却能够团结起来,一致对外,我认为这才是真正的武侠的感觉。至于现在这个交物资的系统,姑且不论是不是西山居70级还没做好的拖延手段,但诱惑力不够啊,要立竿见影才行,我这个星期拼命交,下个星期打赢了,突然翻了一倍,又解开了新的装备,这样才真的爽,才觉得我的努力真的用到了地方。

    武侠的感觉是洒脱的,天马行空随心所欲的,那种丝丝入扣的配合,而且不断地重复,不适合武侠,侠以武乱禁,说法古已有之,剑3应该给人想做什么就可以做什么的感觉。我喜欢这个游戏,并对它充满期待,这是我想对这个游戏说的话。
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