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我是被魔兽惯坏的人及由轻功看游戏理念

时间:2009-09-09 17:43 作者:詪. 吥_/~↘ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是被魔兽惯坏的人及由轻功看游戏理念(转9Y论坛)昨天看到不少的人再比拼画面拿剑三的画面跟魔兽比较你们想证明什么剑三比魔兽画面好?不知道那些说剑三画面好的人是怎么定义剑三确实在拉远距离看,广视野看,从部分风景看是比魔兽好,不过这些看到的都是比魔兽多的东西树木水面草这些魔兽明显比剑

我是被魔兽惯坏的人及由轻功看游戏理念(转9Y论坛)

昨天看到不少的人再比拼画面 拿剑三的画面跟 魔兽 比较 你们想证明什么 剑三比魔兽画面好? 不知道那些说剑三画面好的人是怎么定义  剑三确实在拉远距离看,广视野看,从部分风景看是比魔兽好,不过这些看到的都是比魔兽多的东西 树木 水面 草 这些魔兽明显比剑三弱,我同意剑三风景图比魔兽好 ,不过也仅仅只能在这方面比魔兽好了,魔兽的是整体好   材质 人物 环境 建筑 样样都好   剑三的高清电影不过就是一个纸糊的高清,远不及魔兽 拉近之后一切见分晓 剑三毫无材质光泽 模糊不清 你用这样高的配置09年技术还是实现不了魔兽的效果 你怎么跟魔兽比。
       我是玩了魔兽四年的人 当初我也曾被老天下2吸引 不过一天下2基本仿魔兽  二天下2不如魔兽  因此就没再关注过了 我是被魔兽惯坏的人 魔兽的玩家一直以来都有一种优越感 这也是我们容易跟其他网游产生争吵的缘故  我不想讨论这种优越感的好坏 理智点来说这种特性其实不好。我只说我们的优越感是由魔兽世界本身的杰出惯出来的。 我可以去完全接纳一款游戏。但是我不能允许对魔兽的贬低。
        天下2 剑三 完美四胞胎  不用技术来评判 只用感觉 玩游戏的感觉来评测  
        天下2  07出彩的   出彩的地方 风景与有倒影的水 仅此而已 建筑方面还是要给WOW打下去  而且
地面以及物品的材质还是落后于WOW
        剑三  效果全开 除了光影效果  拉近了看建筑,看地面,看人物,看马匹 全是纸糊的。完全没有立体感 没有材质光泽。剑三甚至不如天下2,最多是多了高清的天下2 。
        完美各胞胎  引擎从来没变过  如果我不玩魔兽我可能会认为这是一款美工很好的游戏 但是我是被魔兽惯坏的人  完美的纸比剑三的纸来的厉害 纸在操作上  但是完美也是四年前的游戏  刚出来的时候我也曾去玩过 体验过之后就发现整体不如魔兽 所有 除了完美自己的特色方面。
      不管剑三远处来看多华丽电影级别 拉近了看 模糊不清 而且这种壮丽的风景往往只能在野外 在高处才能看到 这些震撼的风景 在副本 与人格斗 在城市中 在人流不断的地区 用高要求评判可以视为不堪入目。 环境上 中国古代建筑 往往都只是棱角分明十分严肃的正方体 。做中国风的游戏也都往往都只用这种建筑类型来表示 ,单调无比 。中国就这么少的建筑? 这么无新意的建筑史?
       而魔兽中建筑风格多种多样  圆形 不对称  **风格  宁静自然风格  雄伟厚实的史诗风格  等等  实现了建筑 环境 人物这三者的完美结合 这是学过苏州园林的人都可以了解中国在这方面达到的高度  如今我们很好的忘记了我们祖先曾经的高度 反而让国外达到了 魔兽很好的把人物契合到环境建筑中。
       既然提到了画面 我就随便对美工建议几点,这些建议其实美工都清楚 。只是自己明白与别人提出来是两码事 别人的提醒会更有力:   
        人物与环境不契合 这一点应算是中国美工的欠缺,自己被自己局限住了,只懂得中国风。却没有胆量自己去做自己的游戏风,让玩家都认同你的游戏风就是中国风,让自己的游戏衍生出独特的中国风建筑,唐风,宋风,明清风格,北方风格,江南风格,大漠风格 ,汉族风格,蒙古风格,中国西藏风格,50+个少数名族的风格。从这些风格中取出精华组合创作出新的风格 只有狭隘的人才会去否认这样的中国风,看***的发展史吧 。中国文化风格本身就是一个包容同化的风格,是不断创新的风格。  
      游戏美工理念一定要变 首先不是以一切按照中国风来做为原则 而是首先以做出一个经典的游戏场景为原则  
      中国风是要你创造的 不是让你局限的 是要你做好的 不是要你做出一个垃圾的
      如果你做不好纯正的中国风 那不如求其次 去做出自己的风格
      现在欧美风盛行 这么多的游戏 却很少见类同的游戏场景 反倒是博大精深的中国风场景千篇一律 中
国就这么点东西么 素材比不上欧洲? 还是游戏制作人不懂创作 创不出独特风格?  
      借着本篇我再提一下其他的建议:
      国产游戏有一处通病  国产游戏中房屋无法进入的缺点 剑三凭借其庞大的建筑风格将这一缺陷推向了新的高度赋予了新的作用:占地图。
      剑三地图极大 ,诺大的一地图:十分之一的山 ,十分之一的河 ,五分之一无法进入的超级大建筑 ,十分之一的为了彰显这些超级大建筑而空出来的空地。 十分之一远古大树  五分之一平原大陆  这里对建筑的描述过分了 不过如此大的建筑。占地面极广的一个山庄。大的足以让人跑累跑烦,但是其内容单调无比  只用十分之一的占地就可以实现功效 但剑三将他扩大到十倍来占我们资源。九阴一定要注意剑三犯的错  起码不要像剑三这样犯这么大的错误
      然后是轻功  这是一个武侠理念问题 。剑三一直致力于让玩家接纳他轻功 据称剑三的策划是挖魔兽墙角来的 我只想提问一下这个魔兽来的人 你是中国人么?  你畅想过轻功么?你懂得武侠不?你能体会到中国人数十年的武侠情缘么?你是不是只看过李小龙大师的真实格斗?还是***武侠电视剧?你是否遵照了魔兽创新为一切的理念?还是仅仅继承了魔兽平衡理念?
       轻功  剑三的施展轻功的样子确实跟九阴很多相似!不过设定应该不同.剑三被技术,理念,和大势困扰  轻功从初时的定义开始就不再是轻功了  因此技术上也就没有再多做考虑 封测发现的跳跳队 以及因此对跳跳队做出的限制 显露出剑 三被大势制约的现状 轻功从10级就出现的初级定义 与照搬魔兽的副本战斗模式  相互间就存在着矛盾 剑三的大势已成 即使以后再有更改也不会有真正的轻功 除非**回炉重做     
        而九阴目前轻功比较丰富 兼且武功打斗模式在3D游戏中独树一帆 但是轻功究竟是否也如同剑三那样的理解  将轻功算做是一种意外 娱乐 还是真真切切的算做武侠生活的一部分 算做打斗的一部分  目前仍不可而知 这里我的建议是 与其担心轻功会给PK(游戏)带来负面影响  不如颠覆以前的PK(游戏)模式 让轻功成为PK(游戏)不可缺少的因素
       剑三为了防止跳跳队出现空气墙,这是他们害怕传统被打破的表现,是他们理念落后的表现,九阴应该跳出这个束缚 。
       剑三做气墙 因为他们怕武侠的轻功 这样的想法理念给不了真实的轻功。  
       我们号召使用轻功 让轻功融入生活  我们可以做高楼 做悬崖 主动做玩家展现轻功的场景。  
       我们不要怕轻功会带给打斗负面影响以及担心会出现不受控制的局面  我们的轻功就是为了让大家在打斗之中使用的  用轻功进行空中交战,追杀,逃跑,戏弄对手。这本来就是武侠中存在的,不应该排斥他们,反而要掌握他们,强化他们 打造属于九阴的轻功战斗模式与生活模式,成就一个绝对新型3维立体化的空间。
       最后是剑三论坛赛特兄给剑三提的几处缺陷 其中2个九阴也存在。
        1跑路移位。
        WOW人物跑位很精细,你轻点一点右平移,人物只会让右动一点,甚至不到1/3的身位。
        剑3就是这样如果轻点一下右平移,人物会向右跨出多半个身位,所以大家会感觉剑3人物移动
像**,很滑  。  九阴目前感觉比剑三还明显
       滑步是因为移动距离过大  这一点应该是游戏中为玩家方便考虑的 不过效果很差  我建议给九阴的解决方式是:首先将每次平移的距离降低  同时引入轻功或者速跑模式 速跑模式比马的速度慢 但是比平常的跑动快  这样即使速跑的时候出现了滑步会被认为自然。   
       2 剑三中的蹑云逐月。
         这个技能很有趣,配合2段跳翻山越岭很爽。
         但是空中释放的时候,冲刺完了居然垂直落下,这点感觉很不爽。
         武侠世界也应该有惯性的。 这一点纯引用剑三的 诚如他所言 武侠中也需要有惯性  九阴中也存在类似的轻功 同样也是没有惯性的体现  这一点我不清楚是技术缘故还是没有考虑到  如果是后者当然希望能够更正  如果是前者希望
国内能够加把劲。
         他的建议是:冲刺完是抛物线的落下,至于水平速度可以参考冲刺中的速度,然后慢慢减速为普通跑步
的速度,这样比较真实。 我并不完全赞同 但是不可否认是一种思路。
        这位兄弟还跟剑三提到了攻击距离和角度。这一点九阴因为战斗模式缘故,想必判定很精确 。而剑三那种,该打的打,该死的死,好像两个对战的人互不相干一样,这是仿魔兽失败一处。
        完结.







































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