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再说《剑网叁》任务之我见!

时间:2009-09-01 10:43 作者:仞夫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
再说《剑网叁》任务之我见!
    《剑网叁》(以下简称《剑叁》)公测了!众目所向,欢欣鼓舞啊!
    因为尚在测试阶段,《剑叁》暴露出不少不足之处,可以不必一一过分推究。这里只谈谈《剑叁》的任务。   
    网游里任务的基本作用是什么?它可以提升角色经验、威望...,可以增加角色的虚拟财富、提高技能熟练度...。
    任务设定所要达到的效果是什么?提升玩家的操作熟练程度、指引玩家追随剧情的不断推进,任务应该是引人入胜、甚或是逼人入胜的。
    一款网游里,任务的作用与效果是无处不在的!那么它就该是任意安插、取代一切的吗?肯定不是!因为有的玩家喜欢剧情任务的代入感,而有的玩家就喜欢打怪爆道具、PK或群战所带来的刺激。
    《剑叁》的任务多、杂、乱,有这种感觉的不止我一人吧?原因何在?因为《剑叁》的任务没有必做、选做之分;没有主线任务、支线任务之分;虽然任务内容可圈可点,但是不舒服的感觉总也挥之不去!
    出于对《剑网》系列的钟爱,特对《剑叁》提出些须建议:
    一、游戏里作出任务模式、非任务模式的区分。当然,这种区分不必太过绝对:任务模式下也要穿插部分打怪、角色对战等等多样化操作;而非任务模式下也得有必做任务之选。
    二、加强任务的连贯性与耐玩性。单机游戏分类里有一种叫做“探险解谜”游戏,非常有意思。比如曾经DOS平台下的《凯兰迪亚传奇Ⅱ:命运之手》,其剧情的连贯性、任务设定的合理性与各种出人意料的环节设置,真的可以说是环环相扣、令人拍案叫绝!当然,不是说让《剑叁》生搬硬套这种游戏任务模式,取其之长补己之短,领其旨而能千变万化,才是《剑叁》任务练就一副好身板儿的得当之法!
    《剑叁》是一款好游戏,是一款不可多得的国产好游戏,真心希望她能一路走好,长盛不衰!
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