第二.创意缺少?中级副本的中规中矩
谈完三个入门级副本,再就是 凌霄峡和无盐岛这两个中级副本了。这两个副本,我是很有发言权的,因为这两个我都是在合适的等级去过,而且连攻略我也都写过。
个人觉得,这两个副本并不像上面三个般有啥印象很深处。硬要说来的话。凌霄峡的小怪算是影响颇深,因为凌霄峡小怪基本都会群伤技能,而且伤害不低。。我们当时等级不低的和尚拉起2个基本就抗不起了。必须得天策拉开一个,还得远远的。但是BOSS的设计上,都很单调。重头戏都放在解DEBUFF上,没啥出彩的地方。
无盐岛的最终BOSS可能是想模仿WOW血色修道院大教堂区的狗男女。不够模仿太死,以至于没啥吸引人眼球的东西。而且实在话,我觉得WOW的狗男女之所以出名不是因为那BOSS打起好玩,完全是因为中间的一段复活过场+经典对白。所以我只能说这两个副本太过中规中矩。
第三.希望不同?但最终失败的荻花宫
这个副本现在讨论的很多,不过都是打法,刷法上的。
就我看来,这个副本,金山可能层希望其能得到些赞许。比如此副本的2号BOSS,必须三个T的战术,让一开始很多人懵了。金山可能是觉得让玩家有新鲜感,才设计这样的BOSS,但是没有半点提示,一上来就黑云盖顶的团灭,让很多人郁闷不已。但如果还真是一直灭,可能最多就是一群人喷这东西是BUG,不是人打的。
问题是,这BOSS只要三人一站好位置,BOSS就没啥威胁性,弄好打断就是一个菜的BOSS,并不能让玩家有啥新鲜的体验感。而BOSS那三个不同的DEBUFF,我不晓得多少人注意过,因为那DEBUFF有没有其实没啥必要还不如直接转换成伤害加成来的实惠。
此BOSS金山可能是借鉴WOW中的熔火之心(MC)最终BOSS 拉格纳罗斯(RAG),或者奥金顿的 摩摩尔……这两个BOSS是必须面前站有人的,不然整个副本杀人。。但是失败的一塌糊涂。三个会功夫的人站着不动和你打?
打到了就先调息下,然后就没下文。个人感觉,这是目前整个剑三里最不武侠的BOSS了……
而荻花宫的三号:本来可以成为一个亮点。从减疗伤效果的DEBUFF来看,此BOSS的设计战术本应该是双T轮T的打法。。。但实际上的DEBUFF累积速度比较慢。我貌似还没见过谁累积到10层的。。。而且BOSS的群伤技能根本可以无视。
治疗压力实际上并不大。这个BOSS和WOW当年的安其拉废墟的1号BOSS技能十分相像,可惜威力小太多。其实如果这个BOSS的DEBUFF上的频率快点,群伤技能的威力大点,会是一场很不错的BOSS战。但就目前的情况来看没啥感觉,平平淡淡……
第四.剑三5人副本的设计理念
从目前的6个5人副本来看,剑三的5人副本设计理念和暴雪对于WOW的TBC后的5人副本设计理念很像较小的副本(这点和WOWTBC前的5人副本做比较,十分明显)3个BOSS。尽量少一T到底,不动不变的战术,好让玩家能在较短的时间里体验副本。
其实就目前的设计来看,金山的想法是如此的。而且成功的副本也有,三个入门级别的副本。但是另一半的副本,并不很如人意。
但是从荻花宫的看来,剑三是力求变革的,所以我相信,剑三后来是会做出好的,精彩的副本的。这东西需要个时间,即使WOW也是通过了几年的时间才能使铁三角变的让其稍显复杂。(我敢说,现在TBC前的5人副本,剑三玩家去打只会觉得很无聊,副本大,小怪多,BOSS单调)