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关于战场及游戏可持续性的宝贵意见

时间:2009-08-26 16:34 作者:边缘小胖 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
俺大发慈悲给主策提个建议,既不需要很大的改动,技术上也没点点难度,还能大幅度提高以上3点。

俺大发慈悲给主策提个建议,既不需要很大的改动,技术上也没点点难度,还能大幅度提高以上3点。

关于战场及游戏可持续性的宝贵意见
公测在即,心情那个啊有点点激动,终于能玩上了。。。。。。
但是很多玩过的都说剑三刷子成风,游戏可持续性不高,江湖代入感不强。
下面俺大发慈悲给主策提个建议,既不需要很大的改动,技术上也没点点难度,还能大幅度提高以上3点。
进入正题:
战场改进计划;
先分三种战场:1.五人战场;2.生死擂台;3.20人正邪大战
战场规则:
一,排队规则(优点:提高排队效率,杜绝对刷现象)
      1.五人战场:分2种模式:(1).个人直接点NPC自动进入系统排队,系统随机组成5V5战斗人员进入战场(利于散人玩家快速进入,由于是系统随机选定对手,杜绝了对刷现象,详情请参激战模式)
(2).先组成五人队伍,由队长点NPC进入系统排队,系统随机选择其他组队队伍进行5V5战斗。(注意组队的必须和同是组队的队伍战斗,不要和(1)的个人模式搞混,因为野队和自己组的队伍战斗力差不少,优点:利于团队玩家,由于是系统随机选定对手,杜绝了对刷现象,详情请参激战模式)
      2.生死擂:两队各五人,可自由选择对战队伍(为精英玩家准备)。
     奖励:胜方奖励为五人战场声望的3-5倍,败方扣除胜方奖励同等的声望;如果队伍中有人的声望达不到扣除的标准,扣完为负数则系统自动拒绝其参战(优点:这样杜绝了对刷的可能,就算工会想造就某人,也需要整个工会付出很大代价。生死擂,输了就要付出沉重代价)
      3.正邪大战:进行浩气与恶人的对决,两方排队进入战场,两方人满10人后即可由房主开始,10人以后可在每队人数相差一人1的情况下自由加入,满20人为止,详参CF排队系统(时间:每星期六,日高峰时间段开启,可多开N个20V20同时进行,优点:解决了百人战场卡,乱的问题,也给浩气与恶人之间形成竞争)
二,奖励
1.五人战场:胜方获一个基数的声望,败方获1/5基数声望,在连胜几局的基础上,连胜方奖励递增(具体多少自定)
2.生死擂:详一。2条
3.20人正邪大战:胜方获一个基数阵营声望,败方无声望或1/5声望
三,额外奖励(提高了江湖代入感)
      1.设黑榜,白榜:战场声望前十位的黑白道高手可去NPC处领取黑榜,白榜称号(称号无实际作用,仅为荣誉,泡MM资本),跌下黑榜,白榜前十则系统自动取消其称号;每有黑白道高手获黑榜,白榜称号则在屏幕中上方予以世界通告,每次登陆界面都有黑榜,白榜前十排行榜,象登陆任务提示那样即可。另趁好可修改,如:黑榜第一高手:XXX,XXX处可自定
      2.增设秘镜副本:五人组队战场连胜十局者,五人散队战场连胜15局者可获进入秘镜的钥匙(务必提高难度,战场每局以10分钟为宜,不然没几人能连15局);秘镜可以有很多个,只有有钥匙者方可进入,进入秘镜的队伍不一定要战场同获钥匙的那组人,可以是拥有钥匙的人随机组队,钥匙不可交易。
秘镜出品,必属精品:是全服务器最好物品出处,建议可交易(秘镜难度一定要大,一把钥匙只可进入一次,团灭退出秘镜则需第二把钥匙方可入内,优点:这样就把战场和副本和装备有机结合,给了玩家以动力,就不会唧唧歪歪的说满级没事做,想好装备,那打战场去)

刚想到的战场连胜漏洞:如,一个队伍连胜了9局,差一局就能拿钥匙,这时候连9方喊俺给你们某某东西,你们让让(不知道这算不算漏洞,江湖利益嘛)。补救方法:战场内不准交易,看不见对方名字,只有甲,乙,丙等代号,这样就算想收买也不成了

3.声望兑换:战场及阵营声望可兑换物品丰富点,但不要出强力变态 装备物品,兑换物品比秘镜出厂稍差

四,轻功竞赛等消闲场所:
      1. 出如少林木桩类似的轻功竞技场,以时间为胜负标准,赢的声望达到一定数量可去NPC领取轻功称号,对轻功有一定加成效果..........
           2.内嵌小游戏系统:如围棋,可由双方各出物品或金钱作赌资,赢者获利(增加了游戏的文化内涵,将来进军欧美市场,定会让老外大吃一惊,详参QQ游戏系统)

如若金山采取本人建议,则务必给俺买点补脑汁或让本人命名某一秘镜

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