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战宝后面几个BOSS正常打法推想

时间:2009-08-25 20:22 作者:lcllcl 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
虽然一些boss技能的冷却时间及攻击方式还不是很明确不过BOSS打法大多基本有个思路方向了(以下分析皆基于上面的技能资料)3号平等王打法:”王眼镇魂“,沉睡效果据说可以被生太极免疫,那近战范围和远程各保持一个生太极的气场BOSS没有什么范围伤害技能,集中站也无所谓主要”王眼镇魂“

虽然一些boss技能的冷却时间及攻击方式还不是很明确
不过BOSS 打法大多基本有个思路方向了
(以下分析皆基于上面的技能资料)

3号  平等王
  打法:
王眼镇魂“沉睡效果据说可以被生太极免疫,那近战范围和远程各保持一个生太极的气场
  BOSS 没有什么范围伤害技能,集中站也无所谓
  主要”王眼镇魂“的1分钟debuff,提高800%阳性内功伤害,会秒T
  应对方法,一个坦克不行,那我们多几个T 换着扛试试,当然,得需要平等王吃“定军”,倘若不吃,没什么办法实现换T。
  王手截脉,和火里栽莲 的技能冷却时间不明,暂时想不通如何利用
  从设计意图考虑的话应该是可以利用来解除”王眼镇魂“


4号 掌火
  打法:
  这个BOSS 看起来只是考验治疗者
  MT 把BOSS 拉背对人群,
  治疗者 看好中了 串火掌·烧云 的人,串火掌·烧云直接伤害不算很高,但附带的debuff,受到阳性内功攻击伤害提高50%,持续30秒,配合串火掌·炎华---可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间----,在烧云 持续时间里受到的伤害会逐渐加大,需要专人治疗看护;随着战斗时间的延长,中“烧云”的玩家会增多,如果烧云的技能CD 为10秒,则同时处于生命危险的人可能有3个,治疗压力就看出来了,·烧云 另外释放时有范围伤害,要求团队成员站位间隔4尺以上
  BOSS死亡会耍恐怖手段自爆,近战输出伺机离开,MT祈祷。


5号 镇恶王
  打法:
  关键可能在于小怪处理上
  每20%出现的2个“戒律僧·水”,扛住先杀掉,戒律僧·冰先控制,后杀
  boss生命低于20%时伤害提升30%,最后一批视乎团队的dps能力或强杀boss,或仍是杀2,控1,杀BOSS 皆可
  破冰真气 的定身效果应该也可以被纯阳的“生太极”免疫 ;伤害方面配合 冥冰掌 的受到阴性内功伤害加倍debuff,瞬间可能对MT 产生极高伤害,万花注意上“春泥”吧
  MT 仍需把BOSS 拉背对人群


6号 风云火三使
看完这个boss的技能介绍,不禁暗骂了句“WTF”。

“风云火三使”, 估计大多数队伍面对这个BOSS 时都会比较棘手。
先看全体技能
餐风(600000)
餐风饮露 回复6000HP

疾风吹叶 打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
如坐春风 为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散
掀风鼓浪 区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。
饮火(550000)
风生火起 随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。
火光烛天 16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中
炙火连绵 16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
吞云(575000)
沧海横流 每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。
普通攻击3800,阴性内功伤害
山穷水尽 16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
万水千山 16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
  首先,我们可能需要4个坦克,原因,
  掀风鼓浪   炙火连绵   山穷水尽 这3个debuff,可叠加,不可消除,并且是范围性的。
  这3个debuff,限制了至少坦克方面不能固定盯住一个boss打,否则debuff叠多了一次受到的伤害将超过本身血量所能承受的最大值。坦克们必须“动”起来,轮流去扛3个BOSS,这样就有时间消除原来身上的debuff了。
  是的,玩过WOW 的老玩家应该第一时间反映过来了,这不就像是“4DK”吗?---所以,我一开始的“WTF”的意思就是指,金山策划们居然在剑3第一个可以说入门的副本就放了个这样战术修养要求那么高的boss,未免有点高估剑3玩家的平均游戏水平了吧,毕竟还会有很多游戏玩家是第一次玩剑3,甚至第一次玩网游,仇恨概念可能都未甚清楚了解的就来打这种战术型BOSS……而“4DK”的难度绝对是WOW 5年 boss中排前5的经典厉害boss.
  话再说回来,10人副本情况下,boss技能毕竟有所弱化,这个“风云火三使”清楚打法情况下实际也不会太难
   4个坦克,开局进入战斗,3个坦克各拉一个分开3个角落,第4个坦克开始先在安全区等待。开怪时位置可以参考如下,(“餐风”boss需 拉背靠墙壁)


                               风
                                1

                 云            4              火
                 2                             3
                                
  待到前3个坦克叠了若干debuff后,4号坦克去接3号,3号去接2号,2号去接1号,1号坦克回安全区休息,依此类似循环。
  3个boss中,餐风 没有范围性技能,单体技能也不甚厉害,可以最后杀吞云有1个饮火有2个AOE技能,团队危害性看饮火最高,考虑先做掉;
   饮火和吞云的AOE 技能,第一下如果是如资料中4000,那debuff叠加将依次承受5200,6400,7600,8800,10000,坦克大约最多可以承受5次debuff,实际上算下来饮火和吞云的第3--第4个debuff间就可以交接换T了
   资料中没有说明debuff的释放间隔,不过可以根据玩家的技能来推算,应该大于25秒,否则少林坦克一旦使用“万佛朝宗”偏离,将没有补救措施;25-30秒来完成一次交接时间还是比较充裕的
   以上是坦克的交接方面,之所以没有说到治疗和DPS 的交接方面,是由于资料中的debuff影响范围,是否只有16尺,未能确定。
   如果是只有16尺,治疗和远程dps的技能距离都是20尺,那可以站在16--20尺之间固定位置操作,先RUSH 掉一个boss,再换另外个boss,总体难度会稍低一点
   如果风云火三使的范围技能大于20尺,治疗和DPS也将要循环跑位,避免debuff叠加过多承受不了一次AOE伤害;不过餐风 boss没有AOE 技能,治疗和DPS 的换位循环可以只在饮火和吞云之间进行先把饮火和吞云杀掉,最后再对付餐风;餐风坦克的治疗者可以固定不用跑位。
   技能大致剖析完毕,说的打法看起来挺长,但实际分配到每个人的工作其实并不多,各司其职,做好自己的事情,boss都是纸老虎,恩恩~整个战斗唯一无法避免的意外估计就是“定军”“万佛朝宗”的连续偏离带来的生命危险……哈哈,多祈祷吧~

   末了,多说句,希望金山程序员们能尽快解决AI算路问题吧,一个柱子或者一个屏风就能卡住boss,实在太小儿戏了~
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