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主策郭炜炜:《剑网3》中武器超过7000种

时间:2009-08-25 10:20 作者:官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主持人:从刚播放的视频我们可以看到,画面精美和武侠气息浓郁都是《剑侠情缘3》两大亮点。其实除此之外,剑网3的五大门派、二百多种武林绝技、上百套华美服饰、三十六方势力等等都是吸引玩家的重要特色。那这款武侠巨作还有什么神秘有趣之处呢?下面,就让剑网3主策划郭炜炜先生为我们详细讲解剑网

主持人:从刚播放的视频我们可以看到,画面精美和武侠气息浓郁都是《剑侠情缘3》两大亮点。其实除此之外,剑网3的五大门派、二百多种武林绝技、上百套华美服饰、三十六方势力等等都是吸引玩家的重要特色。

那这款武侠巨作还有什么神秘有趣之处呢?下面,就让剑网3主策划郭炜炜先生为我们详细讲解剑网3的精彩玩法!有请郭先生。

郭炜炜:各位嘉宾下午好。我是剑网3的制作人兼主策划郭炜炜。今天其实带给大家两个很重要的题目,一个就是说,剑网3是如何做成的?另外一个大家都关心的,剑网3以后我们将会做什么?朝什么样的方向发展?

第一个问题,刚才邹涛讲了,有很多同事问我们说,剑网3是不是要做到08年迎奥运,当时我笑了一下也没有在意,结果没有想到真做到2009年了。很多人也在心里问,说这6年你们做了什么?什么东西值得你们花6年时间去做?接下来我给大家讲一个故事吧。

故事的开始是这样的,2004年的时候,我们求总给我们一个金山令,内容就是制作网游,传统武侠,研发三年,配置不限,聚贤纳士,潜心研发,从无到有,沥血向前。

当时我接到这个命令,也没有什么研发三部,整个西山居不到50人,我们就一直在想,我们应该做一款什么样的游戏呢?其实当时市场上也有一些游戏了,我们就想做一款2.5D锁定视角,容量就600M吧,为什么呢?原因就是因为那时候一张光盘可以装下。

然后那个时候有什么样的配置呢?30个人,29个单身的,那个时候已经聚集了整个金山所有的精英了,环境依然是艰苦的。

接着我们说一下定位,我们当然要做传统武侠,这个是不变的,我们选择了大堂盛世的背景,走的是写实的风格,题材我们是继续做MMORPG,采取是打怪升级,当时我们采用的收费模式也是一直在探讨,要不点卡,兼开一些IB,可能有不少朋友看到会心跳一下。

当然我们的路线是支持精品路线,自主研发。当时就想,2006年也该出了,我们就这么做。做了两年时间,这些图应该都是绝密的,没有什么人看到过,这个图就是当时我们交的作业,今天里看肯定是没有什么竞争力的,其实在2006年的时候也是没有竞争力。

所以我们打算重新做。那么我们总结什么东西应该留下来,依然是传统武侠,大唐背景,写实风格,MMORPG,精品游戏,自主研发,这6条我们把它留下来了,然后从技术上做什么样的改革和创新。首先为了表现一个更好的武侠世界,让玩家有代入感,我们用了全3D技术,比如很多房子我们是可以进的,大家也知道飞檐走壁的轻功是可以上房子啊,上树啊,我们就决定这么做了。最后做到今天,公测了,容量有多大呢?3.7G,比起以前的600M简直是没有比。

那么我们的团队也开始增加了,这张图就是最好的证明,我们开始30人,到现在有208个人,刚才是30个人29个单身,现在已经是有8个小孩了,其实有7个父亲,原因是我贡献了2个,当然因为游戏没有出,所以我们依然清苦。

在游戏玩法和模式上,我们开始向说是不是给用户更多的选择,更大的自由度,就升级来讲也是多元化,主要是以剧情为主的。同样我们采取了对用户最贴心的月卡,我们觉得游戏一定要公平,月卡可以没有让玩家那么浮躁。

2006年出是不可能了,只好改到2009年。

那我们做了什么呢?我们首先删除了两年积累下来的场景,重做了90%两年积累下来的模型,我们重新设定了工作标准,重新规划了整个游戏世界。什么意思呢?就是我们一切从头开始再做一次。

在2009年的今天,200个研发团队,耗资过亿,历时6年,我们交了一个什么成绩呢?这个表就是我们的成绩单。很明显我们对手依然强大,但是我们不敢示弱,这些数据是来自多玩的各个游戏专区搜出来的,这个数据我取的是有的游戏的公测版本,和魔兽世界1.2版本。我们场景章数不及魔兽,但是有三分之一大了。副本是比魔兽多四章,副本我们也会陆续往上加。职业技能,平均每个门派有十多个技能,专业配方我们有3个采集技能和7个专业技能。武器有7062种,大家也知道防具是分很多种表现,每一种表现都超过100种的变化,组合起来已经没有办法计算了。任务来讲,大家也知道是金山的亮点,我们数量是足足超过魔兽一倍,剧情我们也是全剧情覆盖,不会让玩家反复去做这个任务。对于NPC造型,每个有200种以上。

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