不多说 .开整。 很多人入了阵营,都是有心理准备的,要迎接一场正义与邪恶的战役
然而,我想说的是,这太幼稚了,剑叁毕竟只是剑叁,只是个网游,不是单机,阵营之间或许更多的是一种暴虐的宣泄,而不是一种为了某种荣誉而战的存在!比如战狂,比如唐朝,比如爱游戏,比如烟雨,比如。
时常在各种频道,听到玩家的怒吼,XX工会的好无耻,XX工会的好变态,今天我也喊了,当然有浩气盟的,也有恶人谷的,在每次怒骂之后,对方总是这样回答,我被你们战狂的怎么怎么的时候,我被你们爱游戏怎么怎么的时候,于是大家都开始默认,这是阵营的错,大家都是受害者!在愤怒过后,冷静的思考这样的逻辑,发现,我被忽悠了。
当我这样想的时候,我错了,我被游戏无情的忽悠了
其实,在阵营和正营的战场里,所有的公会都是胜利者,失败的只有散人!
再收割与反收割的过程中,被收割的永远不是一群人,而是落单的人,当他们的声望被对方杀掉的时候,他们及其的渴望新的声望的获得,于是路过的散人就开始被戴上了无辜的帽子而遭受公会的罪责,被战狂虐的爱游戏,唐朝于是寻找散人发泄夺回他们损失的威望,同样,被爱游戏唐朝联盟虐的战狂,也寻找落单散恶人发泄,夺回他们的威望,或许威望都不是重要的,重要的是夺回他们主宰的那种快感!在这样一来一往的过程中,我们发现,公会每个参战人员的威望都海海的涨,没有损失,那么损失的是谁呢,是那些无辜的替罪羊,散人!
这样的阵营里,当我们开战的时刻,多少是为了心中的荣誉,当门派的NPC被屠杀,无论我多么弱小,我都会站出来战斗,因为这是我的荣誉!
然而阵营的屠杀不同,即时是在安全区里,我们依旧发现,那群人开始开着仇杀来屠杀初次见面的你,到底这是出于一种什么样的心理呢?威望吗?那么一个路人被杀2次,对方甚至连个帮派都没入,为什么爱游戏和唐朝愿意花上20个人在哪里守尸,并且杀来杀去呢,要知道,威望递减啊?
阵营,不再是荣誉,只是为屠杀提供了一个快捷方式!或者说工会群架份子提供了一个刑场,被屠杀的永远是游离在群体之外的散人!要么你去加入一个群体去反抗,强迫自己也成为一个屠杀者,要么就学会享受被杀的快乐
也许杀人本身就不需要奖励,因为杀死对方本身就是一种莫大的快感!战狂对屠杀是一种完全的认可方式,他们把它称为那才是成年人的游戏,而唐朝而爱游戏,则还要加上一层伪装的套子,为自己的行为寻找粉饰!事实上,他们寻找的对象永远不是战狂,更多的确是一群无名无望的杂牌帮派的杂鱼!所谓的公会间的复仇是不存在的,存在的只是群居优势的屠杀者和无依无靠的被屠杀者
剑叁阵营的设定---或许只是一种暴力的快歌--
施暴者是工会---承受者是双方的散玩----这个设定---工会永远都不是失败者
在荣誉上,也永远无法享受领袖的尊敬!因为公会不再是一个服务器的领导者,组织者,只是单纯的屠杀者