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我也来谈谈剑三的PK系统

时间:2009-08-19 10:24 作者:心碎大鸟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
目前剑三的PK模式分4种1:切磋2:仇杀3:屠杀4:阵营切磋就不说了,一切都是那么的合理和公平这里主要说下仇杀和屠杀。经常就有人抱怨无缘无故就被人杀,还被守尸多久多久的,最后不得已只好下线逃避,本人也是深有体会,而且被杀的人大多还都没办法报仇,有气只能往肚子里吞,特别是一些散人玩
目前剑三的PK模式分4种

1:切磋
2:仇杀
3:屠杀
4:阵营

切磋就不说了,一切都是那么的合理和公平

    这里主要说下仇杀和屠杀。经常就有人抱怨无缘无故就被人杀,还被守尸多久多久的,最后不得已只好下线逃避,本人也是深有体会,而且被杀的人大多还都没办法报仇,有气只能往肚子里吞,特别是一些散人玩家,可见这仇杀是有很多弊端的。鉴于剑三的风格,背景以及月卡的收费模式,我想了这样的办法来解决。
     不可以随便加别人为仇人,何为仇?可以解释为:深切的怨恨,萍水相逢你就和别人有着深切的怨恨吗?又有人说了,我想杀谁就杀谁,我乐意,那么可以这样说,你就是恶人,要杀人你何不直接开屠杀,那么好,开了屠杀杀了别人,这时候被杀的人就自动把你加为仇人,可以随时随地追杀,又有人想了,打不过怎么办?打不过请人啊,于是又出现了一个新的职业“杀手”,杀手这个词我想地球人都能理解,被杀的人可以通过各大主城门口的告示牌发布通缉布告,并悬赏(当然得通过告示旁边的NPC即官吏来办了,少不得破点财,交点手续费和雇佣金,这就是所谓的玩家任务)接任务的人可以是任意玩家,当然你得有自认为不错的身手,当然交点保证金是有必要的,谁知道你会不会接了任务能不能完成。接了杀手任务的玩家可以通过NPC(隐元门的)买到任务目标的信息,也就是当前所处的大概方位,方便杀手好找,结果有三种:1杀死目标,没什么好说的了,直接回去交任务领赏,2自己被杀,则任务失败,保证金没收,任务重新发回告示牌等待下一位大侠揭榜,3任务时间过期,到了时间过期同样判定任务失败,同2。
    仇杀死亡惩罚,被杀手杀死的目标各方面属性降低,持续时间我想比较久点好,(或者说和发布杀手任务所设定的佣金成正比,重赏之下必有勇夫嘛)最好还只算在线时间,下线再久也不能消失状态。 毕竟当初被你杀的无辜之人受了气又破了财,你既然有勇气杀人,自然就要有勇气来面对后果。
   附:在门派地图屠杀该门派弟子还会降低该门派声望,这个就更贴切了。

   下面就说阵营了,有人说阵营垃圾,有人说阵营好的,其实我说还是因为设计不合理。阵营是该有,至少他能满足喜欢PK的一群人的好战欲望,但也不要搞得到处头鸡飞狗跳的好不好,除了阵营地图,其他地图我觉得要限制随意乱杀,毕竟盛世大唐,没有健全的法律制度来维护也不可能盛世了,哪里能允许随地随意的械斗呢,**的势力可是任何一江湖门派都忌惮的,更何况武侠小说里的大侠们有很多都是大隐隐于世,小隐隐于行,除了那些个非常出名的大人物别人一眼就能认出来,普通的门派弟子不管是正是邪的只要他不是太高调,谁也不可能一下就认出来。所以我套用某童鞋的建议.剑三里就应该有个阵营模式,即在阵营地图强制开启,其他地图手动,只有当两个不同阵营的都开启了阵营模式才可以PK,这种PK**无视,包括在城里。其实他们巴不得江湖势力自相残杀呢。

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