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今有一策,可救阵营

时间:2009-08-12 16:21 作者:ayu季末 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩了三测的玩家,相信没有人对阵营系统赞一个好。突如其来的阵营区分,没完没了的对刷,无休止的偷袭与反偷袭,满地图的红名,无不让人厌恶。今有一策,无需大动筋骨,可救阵营。有的同学又要问了:“计将安出?”别急,哥为你细细道来。首先是阵营的代入感问题,这个问题很大,游戏背景明明说是纯阳天
玩了三测的玩家,相信没有人对阵营系统赞一个好。突如其来的阵营区分,没完没了的对刷,无休止的偷袭与反偷袭,满地图的红名,无不让人厌恶。今有一策,无需大动筋骨,可救阵营。有的同学又要问了:“计将安出?”别急,哥为你细细道来。首先是阵营的代入感问题,这个问题很大,游戏背景明明说是纯阳天策等等门派围攻恶人谷,现在一下子做个任务都可以入恶人谷了,毫无疑问的垃圾设计!哥认为可以这么改,首先,要入恶人谷,必须回门派完成叛门任务!代表你已经与正义的门派再无瓜葛,而浩气盟则要完成考验任务,代表你决心杀尽天下恶人。而两者可以有属性区别,比如恶人可以强化攻击,浩气强化防御等,技能方面也可以做出微小的区别,不然好人坏人都在一个人手中学技能,你觉得合理么?还可以在阵营总部设定传授高级江湖武学的NPC,让两者有本质的区别,而不是现在这样正邪都用完全一样的武功。 再是对刷与无休止的PK问题,首先,随时随地可以乱杀人就是不合理的。哥认为,可以划分每周一到两次的阵营战时间,这个时间以外是不会主动显示红名的(仇杀可以,但不加声望。)。相应而生的,是帮派发展问题,帮派是依付阵营而生的,在阵营战时期,帮派可以占领3大主城外的地图,如金水,洛道等,一方占领一方攻击,击杀敌方守军的个人可获得大量声望,占领地图的帮派可以控制此地图的税收,比如坐车,修装备的钱,帮派可以提高5%到20%左右,并且可以把一部分纳入帮库,用来守城时雇佣各自势力的系统守军,一进一出,帮派就活了。而且,当一个帮派占领地图数量达到一定时,可以成立一个新的势力,与恶人浩气对抗!到那时,鼠标移到金水时是这样显示的: 金水镇 势力:恶人谷 守军:XXXX帮到那时,何等妙哉!到这了,广告下,YY频道:100,AYU翱宇悠境龙舞军团,做为剑三的新兴公会,低调行事,招收新血!
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