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用数据给你解释无双值的真相

时间:2009-08-09 16:51 作者:robot0131 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天杀个JY,突然发现四象打上去跳出个招架来,跳出的伤害数字也低了N多,补充下常识,内功攻击打出去是不会被招架和躲闪的。所以,很奇怪,于是杀完后,翻战斗记录,看到了如下的记录。红框里你的"四象轮回"的495点伤害被XXX识破了,再和游戏里无双值挂钩起来,如图很明显的说明了无双值就

今天杀个JY,突然发现四象打上去跳出个招架来,跳出的伤害数字也低了N多,

补充下常识,内功攻击打出去是不会被招架和躲闪的。

所以,很奇怪,于是杀完后,翻战斗记录,看到了如下的记录。

红框里你的"四象轮回"的495点伤害被XXX识破了,

再和游戏里无双值挂钩起来,如图

很明显的说明了无双值就是用来减低这个识破攻击的几率。。。

貌似和原话没啥区别。。。

这么理解吧,JY,呃,不应该说是JY,应该说是首领级的怪物,都有一定几率识破攻击,降低你的攻击伤害,

而无双值就是降低这个几率,应该是只对怪物才有用,对玩家无用。

策划可以为一些强力的怪物,比如王遗风啊,谢渊啊等等,特别15人副本的boss提高这种属性。

使得这些怪物皮更厚。。。用来增加dps难度。

大概就是这么回事吧。

另外,后面又测试了下,识破貌似是个固定值,减伤75%。

我试的这个几率不太高,连5%都没,打好久才出一次。

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