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剑3破茧成蝶之狂想,出谋划策

时间:2009-08-07 14:41 作者:醉卧红尘我独行 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为了剑3、为了国产游戏,大家一起来出谋划策。

相信大多数玩家对剑3的期待很高(从17173的排行榜上可以看出),特别是剑侠系列的玩家,我是从剑侠单机版就开始玩的,极限测试我也玩了个号,个人感觉画面、音乐等还不错,人物等其他小细节就不说了,因为说的人太多了,首先谈谈剑3的总体印象:

1、升级太快,技能太多,太容易达到的东西成就感和荣誉感会降低。建议15级以后升级经验增加3-4倍,可以通过做日常任务,周末任务来增加经验,提升等级。

2、任务多,有些比较有特色,但是还不够啊。

3、最重要的一点:玩家的成就感,荣誉感,激情每调动起来,缺乏大气磅礴的、让人热血沸腾的目标任务让玩家去努力,所以很多人满级后无所事事,不知道做什么,当然这些任务对优化的压力很大,嘎嘎,根据以上情况我将自己的一些想法说出,以供参考:

一、每周每日任务

   3是剑侠的世界,古往今来,侠之大者,为国为民,什么任务最能调动大家的激情,当然是同仇敌忾,保家卫国,剑3现在搞个阵营系统有点模仿wow,并且有点牵强,最致命的是太小家子气,有点窝里斗,我们需要一个气势磅礴的大战场,涵盖许多玩家,并能得到大多数人的认同的几个目标任务,现在将我希望的任务系统简单说下:

(一)   保家卫国任务

在寇岛或其他海岛可以作为主战场之一,主要抵抗倭寇或南海的蛮夷的侵略为主,建议周5.6、星期天做,如果周5守卫成功,周6可以进攻其的腹地,反之如失败,周6就继续攻打。

在此基础上,希望所有帮会、阵营都可以参加,在这2天内,在国家利益前,恶人谷,浩气盟都保持中立,一起抗击侵略者,最好是取消阵营系统。

1、前置任务(每日任务):

前置任务很庞大,内容也多种多样,众所周知,兵马未动、粮草先行,为了周5、周6、星期天的3次保家卫国任务需要进行周密的筹备,从军事情报到后勤给养内容很多,这些都可以作为每日任务来做,具体如下:

日期:周1-星期天,玩家每样任务每天只可以做一次,也就是每样任务每周可以做7次。

Npc:根据任务内容的不同可以设置不同的npc,如刺探敌情就在情报官那里接、为军队输送粮草给养就在军需官那里接,军需官可以接武器、衣服、粮草(酒、水也可以单列成任务)、

军饷等任务,清除内患任务可以在情报官那里接,也可以另外列个npc。反正根据任务的不同可以进行归类列出相关的npc

内容:

铸造兵器任务:从接到任务后收集材料,到学习技艺,到制作成兵器都需要玩家自己动手,材料越好,技术越好,制作成的兵器越多、越好,得到的奖励也越高,奖励什么,后面再说*o*

粮食任务:一样从接任务到收集材料,到学习技艺,到制作成食物都需要玩家自己动手,材料越好,技术越高,制作成的食物越多、越好,得到的奖励也越高。

军服任务:同上

刺探情报任务:要求接到任务后化妆潜入敌营探听敌情,或者查看地理情况,或者查看兵力部署等,要求每周敌人的情况都不一样,这样做起来才有新鲜感。

刺杀任务:为了让周末的战争胜算更大,需要刺杀敌方某个重要人物或官员,也可以是情报部门的,可以让大家体验刺客的快感。

清除内患任务:这个任务可以杀掉骚扰后方或部队的野兽,也可以是土匪,也可以是和敌方勾结的汉奸,还可以是敌人潜入的探子,刺客等,很多啊。

奖励:做了以上任务后奖励可以是经验、声望、也可以是荣誉(本人倾向这个),荣誉只有在做保家卫国的任务中才得的到,根据数值的多少可以分成很多等级,最高级的可以是某某大侠或什么英雄等,这些相信对策划是小菜一碟。荣誉越高成立家族,帮会人数也越多,购买东西费用也比较低,本人只抛砖引玉。

要的:做该任务的同时生活技能的作用也体现出来了,生活技能不再是鸡肋,另外体力精力值肯定不够,就需要官方大力提高体力精力值上限及恢复度了。

2、护送任务:(每日任务)

   在完成了前置任务后,武器,食物,军服等均需要送到前线战场,这个时候玩家就需要将物资安全送到前线,当然会有很多麻烦,如土匪、红衣教、神策军、倭寇探子、倭寇刺客、野兽等来破坏,这个时候就需要各个大侠一展身手了,具体如下;

日期:周1-6,运输规定个时间段,最好是晚上7点过到8点过,时间为1小时,因为这个时候大部分人吃了晚饭又空余时间,可以保持较高上线率。

线路:可以根据主要城市设置线路,如长安——枫华谷——洛道——洛阳——扬州——寇岛,线路有点远,但是马车速度快也不是什么问题。玩家可以根据时间的情况自由决定从哪个城市护送,当然路途越远的得到的奖励越高。

内容:玩家可以选择护送兵器,衣服,粮食等,在规定的时间内送到,最好有个排行榜,公布前20名的玩家,这样大家才有积极性。

3、保家卫国:

时间:定在8点过到9点,时间1小时

地点:东部或东南部的海岛

内容:攻守双方占领某个重要地方并坚守一定时间为胜利,也可以攻陷地方的大本营为胜利,就像浩方魔兽的3c地图,敌我双方都有大本营供玩家复活,修理装备等,如大本营被占领,该方就失败,建议在战争期间各门派的掌门都转移到大本营里,在帮忙抵御外敌期间,在门派是找不到他们的,国家兴亡匹夫有责,何况堂堂门派的掌门呢!当然掌门npc的技能招式需要设计下,如果敌人侵犯到大本营的时候他们就可以show一下了,那对各门派的玩家是有相当的吸引力啊,在战争期间可以搞个排行榜,将杀敌前20名的玩家公布出来,当然是流动的,以激励大家投身国战,英勇杀敌:除了主战场外,可以开辟几个副战场,以减小主战场的人数压力,如通过战船攻打敌人的水上建筑,奇袭敌人的援兵,烧杀敌人的粮草等等,可以展开的内容太多了,反正古代的战争战法都可以借鉴,这个做好了,绝对的中国风,绝对是一项创新。

要点:希望官方开通门派、帮会、发言,这样在战争期间各门派、帮会内和相互间可以相互协调,人员分配、战场划分、职业达配、帮会达配可以最优化,这样提高胜算有很大帮助,同时在这过程中门派之间、帮会之间大家会逐渐熟悉,了解,信任并建立起友谊,在战斗中的友谊不宝贵吗?如果这样做了,还有人说剑3缺乏团队精神吗?人与人无法建立友谊吗?

奖励:根据杀敌数量及质量可以奖励经验和荣誉值,荣誉值高的帮会或个人可以指挥协调战斗,这个奖励可以调动大家积极性了吧,嘿嘿。

   根据开发进度可以错开日期开辟第2、第3战场,唐代北方契丹南侵,南方外敌侵占我海岛都是很好的题材,不怕没人气,就怕思路打不开,这些都是现成的东西,有部分国产游戏做过一点,希望剑3能博取众长,做得更好。

(二)、平定内乱任务:

    这个任务也有很大的发挥空间,因为有红衣邪教祸害百姓影响国家安定,神策军预谋叛乱,祸国殃民,十二连环坞危害四方,称霸水上都给我们提供了极好的素材,时间可以错开,如攻打红衣教定在周2,攻打神策就可以周3,十二连环坞则周4,这样大家天天都有目标,肯定是车水马龙,人来人往啊,何况行侠仗义,保护人民,为国解忧,是剑3武侠的核心啊,各玩家会获得极大的成就感,荣誉感的。

二、生活技能任务:

   玩过剑3测试的相信有这个感觉,对阅读、烹饪等技能感觉用处不大,而与之相反的是中华文明博大精深,而书籍经典更是浩如烟海,中国的科举考试及人才选拨制度更是让中国领先全世界几百年,更是世界上美食大国之一,八大菜系,各有特色,有如此丰富的题材要做得太多了,做好了绝对是游戏史上的一个里程碑,更宣传了中华文化,让玩家对我们的文化多些了解,意义太大了,具体构思如下:

(一)、阅读:

现在最大的问题是阅读对人物的影响对游戏的影响都比较小,不能提起大家的兴趣,中国沿用了一千多年的科举制度保证了中国一直领先世界,英国的文官制度也是抄袭科举制度。

形式:每天晚上定个时间进行科举考试,该做法如征途、天下2都在进行,剑3有阅读系统更是水道渠成,试题内容就以书籍内容为主,建议以经学等主流书籍内容为主,同时答对以一个题给一定分数,错了扣除一定分数,答题完成后分数可以进行累计,达到一定值可以有相应称号,同时在人物状态栏希望设置智慧度或聪明度,此值越高,学习技能的额外值越高,领悟技能等级越快,同时可以提高会心值,内力值等,这样相信阅读会成为一项热门技能的,在考试时也可以开排行榜,榜样的力量是无穷的。

(二)、烹调:

3的人物都是帅哥美女,体型绝对是标准的,所以很多玩家出现了审美疲劳,确实也不符合江湖的实际情况,比较单调,所以很多人要求官方增加体型选择,我认为完全没必要,因为体型完全可以由玩家自己改变,不在是一成不变的,有的人胖有的人瘦都是由人的营养状况决定的,营养过剩的肯定肥胖,不够的肯定成衣架,具体如下:

1、人物状态栏:增加营养度及体型2项,营养度可以用1-100表示,1-30注明营养严重缺乏,31-50营养不良,51-70营养正常,71-100营养过剩,如果该状态持续一定天数后角色的体型就会变成相对应的骨瘦如柴、瘦弱、健康、丰满、肥胖等。

2、食物应增加8大菜系菜品,每个菜品应注明属于哪个菜系、材料、特点、营养度等,营养度高的食物吃的多就可以变肥胖,同时每种食物的附加功效不一样。

3、影响:各个体型对人物属性均有影响,如瘦弱:外功攻击降低20%,防御降低20%,敏捷上升20%,躲避上升20%,而肥胖外功攻击增加20%,防御增加20%,敏捷下降20%,躲避下降20%

当然体型也是可以改变的,那就看怎么吃了,每个人都可以体验多样的体形,相信很多女孩子为了保持体形在游戏里也会像生活中那样节食,注意菜品的特点,嘿嘿,侠也是人啊。

4、希望把酒的制作和作用也加上去,侠客怎么会不喝酒啊。

 

我是一个游戏老玩家了,有11年历史了,现在无关紧要,细枝末节的东西我们最好少谈论,有很多人在说了,相信金山会越来越好的,我相信大部分玩家都最关心的是一个游戏的灵魂,也就是主题(内涵),能让大家找到一种归属感,成就感,能得到认可,剑3是我们最关心的游戏,核心是侠之精神,所以风格为武侠,不是玄幻,不是魔幻,是一个生活中的江湖,越贴近生活越好,生活中的素材还少吗?看你怎么去发现发掘了,在这里希望:
1
、去他妈的什么pvp,阵营系统,如果放剑3那太小家子气了,也不会得到什么成就感,更不要谈荣誉感了,比如恶人谷代表的就是恶人吗?浩气盟就代表正义吗?那不代表我们有什么理由打来打去呢?可能有人会说那是为了pkpk可以每天开家族战,帮会战啊,战胜了还可以提高家族帮会等级,荣誉,这样大家也会心安吧,为什么要无缘无故弄出个对立的阵营,与侠的精神不符,侠客的精神就是铲除奸恶,为国为民,不要弄那么多框框来限制自己,pvp,阵营那不是江湖的东西,那是其他游戏风格决定出的东西,我们如果做很容易画虎不成反类犬,反给自己落个抄袭的恶名,把我们自己的家族战、帮会战、保家卫国战做好,还怕没人吗?山口山经典那是他总结了eq等游戏的精华,我们很多国产游戏某些方面做得好的为什么不借鉴反要去学西方的呢?我们自己的文化是一样的吧?大家认同也是一样的吧!
2
、不要搞什么钓鱼等什么东西,武侠书中,电视剧里,生活中可借鉴的东西还少了吗?把现在剑3的生活技能做好就行了,反正越贴近生活越好,君不见一个qq的开心农场现在好多人耍,技术要求高吗?复杂吗?非也,为什么那么多人,因为他离我们的生活很近。

还有很多,懒得写了,5号才看到官网的征文活动,只好在论坛里发表了,关注,期待剑3很久了,所以才想了这么多,希望斑竹看到后能转到官方,能对剑3完善,特别是可玩性有更多的帮助。

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