3测开了也有几天了,这几天来别的感觉不怎么多,就是感觉2测时的激情与热血一点一点的被磨没了。但好在红尘说过这是3测的第一阶段,好吧我继续等第2几段吧。
3测开了之后BUG奇多,有的任务不能完成,有的地图连NPC都不全,还有装备物品都有一定的问题。但我觉得这些都不是大问题,最大的问题是阵营的出现,以及他所带来的影响。说真的我真不喜欢这个设置,原本我满期待入恶人谷的。但自从地图上出现了“我浩气盟的,找一个恶人谷的对刷……”我那满心的热心彻底凉了。当然也许有的人不在乎,但我真觉得在这么弄下去武侠的味道将荡然无存。反正怨念是无止境的,下面说说我的意见。仅想为剑叁添点武侠味。欢迎指错。
1、聊天系统。
既然是从地图聊天得知的好心情,那就先拿聊天系统开刀。首先说下我对聊天系统的印象,一个字乱。真的很乱。(当然有的人,认为很没必要)
密语,这原本是建号就可以用的,我想可以把它设置成一个武功,名为传音入密,任务可以设置为15级或者出稻香村的时候的任务,学会后可以使用密语,可以避免缓解有的工作室或者WG建小号的见人就密的情况。(玩过完美游戏的应该都能明白我的意思)
地图,同上要学习“千里传音”武功才能使用,地图频道。对于杀人过多的人,只好在此方面给与限制。
帮派,最好可以游戏里有个NPC出售帮派信鸽,此物品只允许有帮派人士使用
黄字,也就是地图上NPC说话(就是昆仑猫婆婆,巴陵令狐潮等NPC的喊话形式)这个黄字一定要加强使用,例如:如果有某些帮派在枫华谷械斗,这时候黄字可以喊:“妈呀,可吓死我了,这些人真是不要命,爷们你路过紫源山时一定要注意啊,那一群在哪械斗小心伤了你,不说了我先走了……”等等。还有重伤后(后面补充)等都可以添加这等。
暂时就这些,待补充。
2、重伤,复活等一些列问题。
之所以可以形成对刷,复活点的问题无疑是之中的关键。如果复活点可以随机,那这问题就可以避免。当然这是治标不治本。还是因为一个角色的重伤完全没有损害。(装备都脱了,对刷)
所以可以重伤后的惩罚弄的严重些。如这里分为普通的仇杀(包括阵营还有帮派)和屠杀2种。说这个前,补充下重伤的问题。
重伤:重伤后可以有2个选择。原地复原还有回营地。这里原地复原最好随着修为的提高而增加原地复原次数。如10级时只能原地复原1次,20时2……依此类推。原地复原设置为1秒-15秒的等待时间。1秒的时候可以选择原地复原但起来后获得虚无状态,全部属性降低10%,命中躲闪降低50%持续15分钟。而15秒起来后获得酸苦状态,全部属性降低5%,移动速度降低10%持续1分钟(装备耐久掉落正常都是10%)。这时候看黄字的重要了。当重伤后选择原地复原后,如果是被NPC打到的,那么黄字喊“大家快跑,他想骗猪吃老虎”或者“大家上,这家伙以是强弩之末,一起挂了他”等等。如果原地复活次数达到上限,或者短时间内重伤过多就必须要到医馆找大夫问诊或者要万花医术救治才能使用内力。(也就是说不被救治那内力就是0)
回营地,一个地图最好设置多个营地,不一定非要有营地的样子,也可以就是路边,或者一颗树下。当然选择回营地不是那么简单就可以了。这时候看黄字的重要了。当重伤后角色会被随机到所在地图的任意复活点,当然也有可能是城里的镖局,医馆,或者一个野外的猎户人家,也可能是一颗老旧的树下或者河边。这时候黄字配合NPC,就武侠味了些。当重伤后选择回营地后,随机出现在某处后,有NPC说话如树下“大侠,这天也是真热,你看看你都中暑昏倒了,我也就是路过,既然你醒了那我也还要赶路先走了”镖局“这位兄弟,你可醒了,以无大碍了吧。究竟何事竟昏倒在野外,若不是我们护镖经过,可能今天你就在野狼的肚子里了。”医馆“少侠,你喝了这碗药后便静养些日吧,最好不要动筋骨,老朽先离开了”河边“提示‘有人拍打你的脸’小孩“大哥哥,这河里有什么宝贝吗,你告诉我啊,我看你在这飘了好久了的,还是你在抓鱼”等。(也许有的人认为是不必要的,但我觉得这样更像是一个行走江湖的)
回原题,重伤后惩罚。
普通的重伤后。装备耐久不说了。这里重伤应该遗失一项武学的重数(如果站八方3重,重伤后有几率变成2)还有损失一定的经脉或者修为(比如原本打通了本神,但重伤后可能会使本神丢失,需要重新打通。还有原本气海里有2000修为,重伤后会失去1000等等),我想这样应该够了吧,我猜没人敢这么刷了吧。
屠杀。被屠杀的惩罚跟普通一样。但是开屠杀的要更严重的惩罚。除了有普通的惩罚外还有装备随机一样耐久为0,随机丢失一样武功(不是重数,是整个就没了。如果一个万花开了屠杀被杀,那有能商阳指就没了,需要重新学习)还有随机某项武功的密集丢失。经脉尽断。(短时间内不能点经脉,还有以点的经脉不算。就是+属性,还有攻击力的全部不算)经脉尽断需要医馆或者江湖医术救治。
暂时就这些,待补充。