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论剑3中最泡菜的系统——声望系统

时间:2009-07-29 09:49 作者:再见时光 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在刚开始接触剑三的时候,她给我最突出的印象是其优秀的任务系统,完全改变了大多数游戏中刷怪升级的泡菜模式,任务中的剧情以及对人物情绪动作的生动旁白,给了玩家丰富的想象空间。随着游戏中人物的成长,玩家开始慢慢接触到越来越多的声望系统。最初是三大主城声望,然后是门派,后来又关注势力(镖
在刚开始接触剑三的时候,她给我最突出的印象是其优秀的任务系统,完全改变了大多数游戏中刷怪升级的泡菜模式,任务中的剧情以及对人物情绪动作的生动旁白,给了玩家丰富的想象空间。

随着游戏中人物的成长,玩家开始慢慢接触到越来越多的声望系统。最初是三大主城声望,然后是门派,后来又关注势力(镖局,商会,战场等),直到前不久又有了恶人谷和浩气盟的声望。

渐渐的,我发现剑三泡菜了。。。只要涉及到声望,就逃不过“刷”这一个字,战场是刷的,收书人是刷的,日常任务是刷的,恶人/浩气的声望是刷的。。。为了声望中的装备我们重复的做着一些无聊而累人的事情。

剑三优秀的任务系统(不包括日常)让我们脱离泡菜,但声望系统却又让我们回到了泡菜,用“前功尽弃”四个字来形容似乎有些无情,但事实却是如此。。。

我希望,有一个大的变革。

由于能力有限,个人只能在这里提几个小小的建议,大家不要喷我。

所谓某个地区或门派的声望可以理解为贡献值,你给该地区或门派做出了多少贡献,就该获得该多少贡献值,即声望。

那么我们做哪些事可以作为门派、地区、势力等的贡献呢?

1、总是有人有很多事需要你帮助,也许是送东西,也许是收集,也许是清理门户,这些都是任务,但不重复,完成任务获得声望,这是现有的内容,不再多说。唯一要提的是,这样的任务可以做的难一点,如果玩家猛做一天任务就全做完了,那就没意思了,比如些收集任务,可以是多种BOSS掉落的物品,那么这一个任务可以做很长时间。

2、不同城市、门派、势力等的地图上有很多建筑,随着时间的推移,这些建筑都会破败(随机地点,随机时间),玩家可以自行修缮,不需要接任务,但要收集好修缮的材料,每修缮一处自动获得该城市、门派、势力的声望。

3、击杀敌对势力头目,自动获得声望,可以是副本BOSS或精英,也可以是野外精英,但不能是野外的小怪,否则就逃不过刷。目前副本换个队长可以无限刷是有问题的,公测估计会限制,就像70英雄副本一样。
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