这次我要说的是那个食物的方面(我最近上了一小会在网吧玩),吃了个稻香饼,囧……咳咳咳,发现吃饼居然拿碗和筷子在吃!我想应该改良一下这方面,例如你喝汤你没可能还是拿个筷子在那里像几年没吃东西般的哗啦哗啦的在吃吧?所以我认为持不同种类的东西应该手中所持有的餐具也不同,如果像烤肉、饼之类的直接拿手捧着原物吃。喝汤拿汤匙这不用我说,吃面之类也可使用扒的形态吃。不过需要加入那种淅沥哗啦的吸面声,吃各种食物配各种的音效,这样就好很多这是一个重要的细节。
而且最好增加一个饥饿度属性,在肚子饿时属性会下降(这我就不用说了大家都可以想出来)人物表现就会无力,持续下去到了一个危险程度就会持续降血(毕竟我们不是修仙的那个辟谷……不用吃东西而且肚子饿了那么就你不可能还不是吧!?)嘿嘿,这样可以出个乞丐装cos下丐帮(毕竟没丐帮这门派,嘎嘎)。
而且食物里面好像没酒是吧?!(去了资料查了下没有……)没有酒怎么可能呢!江湖是一个由各种人和事物组成的,其中最出名的就是美酒,刀光剑影,英雄美人等。而酒作为这么重要的一环怎么可能缺少,所以这要加入。当然也要加入状态,喝完酒当然会精神亢奋(攻击上升防御之类的下降)然后喝多了之后会产生醉酒状态(所有状态全面下降,可以拿来拍电影时扮演一下那种颓废的侠客,嘿嘿!大发明唉!)整个人物走路东歪西倒也不可跑步,整个镜头还会不停晃(这个可以由玩家在选项里选择是否开启)。而且不时还会吐,想要快点消除这种状态需要打坐。
当然不是打坐就立刻消失,而是打坐一段时间后到了微醉状态(属性略微下降)可以正常走路,人物表现有点晃和不稳之外可以进行正常的动作(因为我不希望靠打坐完全消除掉,这样的话我认为没有感觉,这样的设计我认为会比较好玩)。
然后,生活技能里就要多一个类(我不希望加入到菜肴类里去,不是所有人都是一个厨神而且还是一个出色的酿酒师)所以我强烈建议增加多一个酿酒类。酒的分类就多了,毕竟我不是品酒家所以就不一一细说了。这要靠开发大大们自己去找资料了,但是我要求增加一个药酒类(不容易醉,增加一些普通属性之类但是我也不是很表达)。