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解读不高跌落致死原因——另类自杀**

时间:2009-07-23 14:25 作者:羊一刀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
以下内容是偶然间笔者发现的,如果大家都早已知道了请原谅在下火星。本人天策,在打乌龟的时候想玩点花样,先扶摇直上,飞起来以后接个突(这招是不骑马状态冲撞目标的招式)不曾想居然挂了,好歹当时还4000多血呢。于是爬起来再试一次,满血近6000直接一次掉光。经过反复试验发现了游戏原理:

以下内容是偶然间笔者发现的,如果大家都早已知道了请原谅在下火星。

本人天策,在打乌龟的时候想玩点花样,先扶摇直上,飞起来以后接个突(这招是不骑马状态冲撞目标的招式)不曾想居然挂了,好歹当时还4000多血呢。

于是爬起来再试一次,满血近6000直接一次掉光。

经过反复试验发现了游戏原理:

高出落下扣血跟高度和速度有关,【突】的速度可以说是瞬间,游戏里最快的了,所以我相信血量就算过万,甚至几万,只要达到突释放的距离,就一样是秒。

突,扶摇直上空中可以释放,普通的跳跃释放的话不是在空中而是在落地的一瞬间,而从高处释放该技能,可能系统判断是平地释放,所以不会致死。

说了这么多回到游戏的原理上:

玩过纯阳的都知道梯云纵可以减少高处跌落的伤害,现在想来往往我们从高处跳落的时候速度都是越来越快,而梯云纵施展的过程中是匀速,这就很好解释了降低伤害的原因,当技能不费血的高度过后,才开始损血。

而大家普遍玩蹦极都是在落地前得一刹那小跳,同样的原理,把下落的速度减为0,这样落地就不费血了。

从以上就可以看出剑网3的用心良苦,居然轻功还考虑了物理因素。

以后想玩刺激的朋友可以去万花上往下跳,找找仿真蹦极的感觉。我感觉最后一下蹦的时机挺难掌握,速度太快了,景物都是虚的。

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