红尘答玩家对剑3的建议(包括脸型与突破任务)
摘 要
1.新的脸形:面对新脸型本人痛哭流涕,一测的时候被众多爱美人士骂骂骂,美工们委屈万分的“迁就”了广大游民“恶俗”的审美观,改了几个好看点的脸型和发型。但是显然我们高雅的美工对这种阳春白雪败给下里巴人的“倒退”是耿耿于怀的。于是3测的时候,剑3隆重推出了最新的“俊男美女”们。面对黄疸病一样的脸色,毫无美感可言的脸,我不知道该说什么。本来男3号,女4号都是非常经典的脸型,我不明白我们的美工为什么要改?如果是为了改进人物形象,那也应该是针对那些选择玩家较少、不受欢迎的脸型来改吧?为什么之前大受欢迎的脸型会被“悍然”改掉?不能理解。
失败指数:10星
修改建议:肤色改回来,或者多开个肤色选项;受欢迎的脸型和发型也改回来,现在的修改纯属瞎改。
红尘回复:再次重申,肤色问题是光照BUG,3D这几天正在加紧修改,很快就能回复肤如凝脂了。至于脸型,其实只是脸型的序号和之前打乱了导致风格不一样,玩家难以接受,这也不用担心“还我漂漂拳”很快就会打出来了~~
2.突破任务:面对开发组悍然推出的突破任务,本人再次痛哭流涕。升70要交材料,开地图要交材料,但我真的不明白这些材料和我升70、去新地图有什么必然联系吗?谁见过那个大侠是靠捐献物资突破修炼瓶颈,成就一代高手的吗?还有全服捐东西开地图,我就更不明白了,我们开的都是自然地图,又不是安其拉那种敌人堡垒,还好说靠大家捐献物资攻破了大门。南屏山,龙门荒漠这些地图都是客观存在的吧?现在是我们一起捐物资把这些地图“造”出来了呢还是怎么的?太不合理了。游戏中的一切系统都应该符合游戏的世界观,而现在的捐物资和剑3的世界观根本是风马牛不相及,太失败。
失败指数:10星
修改建议:个人等级的突破任务是可以做的,但是建议改成每个门派各自的任务,就像各派的入门任务一样,要有门派特色,有剧情,有故事。至于开地图,真的很2……如果开发组对捐物资情有独衷,以后可以做成副本的开门任务。比如两大阵营围攻十二连环坞。至于开自然地图么,还是不要了……唐朝那会儿,风景点还不收门票吧?
红尘回复:这也只是为了测试这种机制,封测不测难道等到运营吗?至于开地图,运营开始时70级满级,自然不用做这种突破任务。一般资料片这样做才比较靠谱。
3.生活技能:这个问题其实从二测就有。现在的生活技能的性价比实在太低。大量的蓝色产品都是BOP,没有流通性,而且属性也不诱人。而一些配方要求的材料又多得吓人,要么就是材料掉率极低,与它们本身的低下品质完全不匹配。比如绫罗皮包,这个经典的裁缝配方在二测阶段确实是很不错的包,但是放在70级封顶的大环境来看,这个包显然也只是中等而已,现在要求如此之多的材料,以及限量出售的配方,完全是不可接受的。再比如传说中的“彩锦皮包”图纸。这个12格包只是位于背包系列的第四序列而已,甚至还不如绫罗包,但却已经需要掉落图纸才能制作,而其极为稀少的掉落率更是令这个背包图纸成为传说中的存在,让广大裁缝望而兴叹,实在是让人难以接受。剑3是我玩过的第一个做生活技能不但不赚钱,还亏钱的游戏。目前的剑3可以说并没有形成真正的经济系统,和生活技能产品的流通性太差有着密不可分的关系。
失败指数:7星
修改建议:提高生活技能产品的流通性,包括物品本身的属性和绑定方式的修改。减少中级产品的材料需求。
红尘回复:生活技能还在修改调整中,效果需要慢慢显现。
4.限量物品:目前剑3中有大量限量出售的物品。应该说这种高级物品的限量供应也是可以理解的。问题在于现在限量物品的范围划地过宽了。还是以绫罗包举例,这个14格包不但限量供应,图纸还不绑定,使得这样一张只能算中档的背包图纸在市场上最高时炒到100多金一张,完全是畸形发展的产物,不可理解。同时,还有一些需求量极大的材料也限量出售,比如烹饪所需的桂花和藕,这就更不能理解了。这些需要限量材料的配方可能还不错,但也没有到了需要用这种方法来限制产量的地步,比如一些恢复6点精力的食物,半小时才能用一次,就算是生产多一些,又会对游戏产生什么灾难性后果吗?事实是现在的精力体力系统已经极大地约束了玩家的生产力,这些食物也不过聊胜于无,我看不出限制它们的产量,除了让做生产的玩家郁闷之外,还能有什么好处?另外,一些限量图纸和材料又不绑定,使得一些用按键精灵的奸商屯货居奇,而真正需要的玩家又买不到,这不是游戏经济,而是郁闷!
失败指数:7星
修改建议:提高限量物品的等级,只有真正的高级物品才限量出售,而且限量物品都应该购买绑定。绫罗皮包之流,定点出售配方即可,限量实无必要。材料正常出售,稀有点的材料可以改怪物掉落,但不要限量。
红尘回复:生活技能还在修改调整中,效果需要慢慢显现。不过限量出售是科学的调控手段之一,也并非要是顶级物品才能使用这一手段。
5.阅读系统:作为剑3的一大特色,目前的阅读系统其实还是很受欢迎的。但个人还是觉得阅读系统和游戏的联系性有点低。目前的阅读系统可以说更多是满足了大家收集的癖好,但是对游戏本身并没有多大的影响,玩家不阅读,一样可以游戏。作为一个玩家默认的技能,阅读和游戏的联系太少了。比如同样默认的经脉系统,有玩家能不点经脉的吗?
失败指数:4星
修改建议:增强阅读和游戏的关联。除了目前给钱给配方给秘籍等等功能,还可以通过阅读给玩家派发一些任务,或者藏宝图,让阅读和游戏内容联系地更加紧密。
红尘回复:阅读系统会持续改善,这个特色会慢慢发挥————
6.角色栏位:目前一个账号只能建3个角色,这个设定有点少。目前还在测试阶段,不是每个玩家都能手握若干个号的,而且这也不符合金山放号的初衷。但是要全面测试游戏,尤其是职业平衡这种东西,全面体验每一个职业也是必须的,现在的角色栏位实在是不够用,总不见得我们把辛苦练上来的角色再删掉吧?这我还真不太舍得。以后游戏收费以后,角色栏位少点还可以理解,多个账号就要多充张卡嘛,大家明白的。但现在还在测试阶段,这个设定太苛刻了。
失败指数:2星
修改建议:在测试阶段,一个账号上至少应该是有几个门派就有几个栏位,方便玩家体验所有的门派。以后公测了再减少角色栏位也不迟。
红尘回复:这个恐怕只能如此了,运营阶段如果减少角色数,玩家感受更不好——一般来说,玩家会更注重“失去”的。
以上是本人2测加3测时感受到的一些剑3现阶段的不足,特此提出,请开发组与诸位玩家指正。(
红尘回复:感谢您的建议!大家互相理解~~~