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谈万花持续伤害技能作用与加成机制

时间:2009-07-20 11:39 作者:pozhu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文适用对象:二测/极限服的万花玩家,特别是对尚未更新70的极限服玩家理解花间下的DOT有一定的抛砖引玉作用。可以直接看结论。公式不重要。由于吞海触发的图抓起来比较麻烦,所以我直接把今天我与过儿聊天时候所提到的结论说一下就好了,图以后再说吧.本文主要讨论的是以下5个技能(部分资料

本文适用对象:二测/极限服的万花玩家,特别是对尚未更新70的极限服玩家理解花间下的DOT有一定的抛砖引玉作用。

可以直接看结论。公式不重要。

由于吞海触发的图抓起来比较麻烦,所以我直接把今天我与过儿聊天时候所提到的结论说一下就好了,图以后再说吧.

本文主要讨论的是以下5个技能(部分资料用了萝卜的)的作用与加成机制

[商阳指]第七重

距离:20尺 内力:122

武器:笔类 瞬间释放

内功:万花内功 无调息时间

使目标每3秒受到60点混元性内功伤害,持续18秒。

该技能受1/8的内功伤害加成

[钟林毓秀]第二重

距离:20尺 内力:265

武器:笔类 释放:2秒

内功:花间游 6秒调息

使目标外功攻击降低39点,每3秒受到91点混元性内功伤害,持续18秒。

该技能受1/8的内功伤害加成

[兰摧玉折]第三重

距离:20尺 内力:175

武器:笔类 释放:2秒

内功:花间游 8秒调息

使目标每3秒受到110点混元性内功伤害,持续18秒,若被卸除则使目标不能运功,持续3秒。

该技能受1/8的内功伤害加成

[玉石俱焚]第五重

距离:20尺 内力:219

武器:笔类 瞬间释放

内功:万花内功 20秒调息

对目标造成98-147点混元性内功伤害,若目标正受到万花持续伤害,则使其剩余伤害立即生效,但这些剩余伤害不再受内功攻击力加成。

该技能受1/12的内功伤害加成

[阳明指]第五重

距离:20尺 内力:160

武器:笔类 释放:2.5秒

内功:万花内功 无调息时间

对目标造成210-315点混元性内功伤害。

该技能受5/24的内功伤害加成

此外,还有一个花间游内功下的特效:

[吞海]被动技能,“阳明指” 有10%的几率使混元性持续性伤害立刻生效。

本文的核心,就在于讨论[阳明指]所触发的[吞海]与[玉石俱焚]作用下的3个DOT发作时的加成机制。

同时,也将

《百花拂穴手·钟林毓秀》手抄残页

《点穴截脉·商阳指》手抄残页

《百花拂穴手·兰摧玉折》手抄残页

的特效考虑了进去(此3秘籍分别增加4.2%作用时间,即多一跳)

PS:目前《百花拂穴手·兰摧玉折》手抄残页是无法获得的,是60-70级的人型怪物世界掉落。

如未装备秘籍,这3个DOT都是18秒/6跳。

在吞海或者玉石俱焚的作用下,尚未到时间的所有跳数会全部发作。

但是只有一跳享受内功加成。这一点,以前萝卜曾经有测试过,我这次又测试了一次,仍然是一样的。

五重商阳指每跳基础伤害是70,内功加成后是79伤害,

  一开始商阳指第一下都没跳的时候玉石俱焚引发伤害为79+70*5=429

  跳第一下后玉石俱焚引发伤害为79+70*4=359

  跳第二下后玉石俱焚引发伤害为79+70*3=289

  跳第三下后玉石俱焚引发伤害为79+70*2=219

  跳第四下后玉石俱焚引发伤害为79+70*1=149

  跳第五下后玉石俱焚引发伤害为79=79

看明白了吧。每次只能引发第一次跳的伤害加成,后面都不计入,

钟灵毓秀和兰摧玉折也一样,个人认为估计是算法上的小错误。

现在满重商阳基础只剩下60/跳了,以前是93/跳

以前的满重商阳,93/跳

例如,商阳指已经发作了3跳,然后吞海/玉石俱焚触发,剩下3跳中只有1跳受内功加成,其他2跳不受。

具体可以用一个简单的公式来表达:

A=混元性内功伤害 B=DOT的基础伤害 C=吞海/玉石俱焚触发前已经发作的次数

每个DOT从成功释放到消耗怠尽,所受的伤害为

(B+A/48)*C + B*(5-C)+ B+A/48

紫色部分代表吞海/玉石俱焚触发前已经发作的伤害,蓝色部分为吞海/玉石俱焚触发后所产生的不受加成的伤害,绿色部分则代表吞海/玉石俱焚触发后所产生的受到加成的伤害。

通俗点说就是,一旦点爆掉了这个DOT,那么你将损失尚未自动发作的跳数-1次的内功加成。

如果装备了秘籍,公式则变为:

(B+A/48)*C+B*(6-C) + B+A/48

也只是多了一跳罢了。

小结:在二测客户端即将进化为三测客户端之际,当年萝卜所发现的规律仍然适用。更加不幸的是,经过测试,花间游下的吞海也同样沦为了谋杀玩家内功加成效果的工具。

吞海和玉石俱焚是加快了输出的频率(DOT提前发作),但是却失去了相当程度的成长性(未触发的跳数-1次不受加成了),使得原本就很不靠谱的花间输出在数据上变的更不靠谱。

再加上以前相对于阳明指而言,更强大、消耗更多、附带抽蓝与加速耗蓝,并返还部分消耗的浮花浪蕊而言,有了吞海的阳明指仍然是完败。但是由于浮花浪蕊的基础伤害被大大削弱,似乎花间在输出这一基础上就已经先天不足了。

花间在PVE上的根本问题,就是DOT的低加成,与爆发时的几乎无加成,更不要提阳明指相对于四象来说的巨大笑话——更高消耗,更慢读条,垃圾特效(吞海在PVE中的效果与雨集根本无法相比),哦,还有奇低的基础伤害。

花间在PVP上的问题,则来自于打断与定身技能有GCD。

当然,花间VS傲血中,还有不能落马与傍花无效这2个问题(傍花与兰摧对于内功系门派的效果相当好)

同时,70级的离经新特效很可能是

逐流

万花内功

成功运功太素九针则有10%的几率在3秒内使下一个招式不需要施展时间

相对于花间尚不明朗的

鲲击

万花内功

施展招式打断正在运功的目标则使其不能运功,持续3秒。

目前来看,情况之糟糕,实在是让人为花间捏了把汗。

金山可别学BLZ对鹌鹑的态度啊……

本文相对于萝卜以前的研究结果只是多证明了吞海也和玉石俱焚一样的发作机制,主要是借这个机会,在二测服务器即将进化为三测服务器的时候,在极限服务器更新为最新版本的时候,再次给广大受苦受难的万花师兄弟姐妹提供一点资料。

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