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详谈剑3极限服进驻团队的一些质疑

时间:2009-07-18 21:20 作者:123蝶恋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
抽支烟先,想谈的太多,大家慢慢看,也许我说得不全对,但也算我对极限封测的一个总结吧。毫无疑问,我觉得我们的团队是强大的,是团结的,是明显能让我感受到在军团感受不到的那种凝聚力的!如今所产生的一些问题在我看来只是一些细微末节的问题。请大家耐心往下看。先从游戏本身说起,极限封测服的体

抽支烟先,想谈的太多,大家慢慢看,也许我说得不全对,但也算我对极限封测的一个总结吧。

   毫无疑问,我觉得我们的团队是强大的,是团结的,是明显能让我感受到在军团感受不到的那种凝聚力的!如今所产生的一些问题在我看来只是一些细微末节的问题。请大家耐心往下看。


   先从游戏本身说起,极限封测服的体验让我明显感受到剑3是一款自由度相当高的游戏。这就导致了江湖仇杀随处可见。而现在建立在这种自由度下的PK系统并不健全。秒活加上基本无惩罚的仇人系统,使某些玩家可以以一人之力耗尽一个团体的激情,使本来应当是随时,随地的野外仇人遭遇战被固定为营地复活战。时间也许是随机的,地点却永远是五阳岗复活点,人物?人物我等下再谈!继续谈回游戏本身。

   团体战斗力不强这7个字让我很纠结,这里的团队战斗力是指的全体上线集结在某一复活点所表现的战斗力还是指的某个5人小队对抗另一个5人小队时所表现出来的战斗力,又或者是2-5个5人小队协同作战时候的战斗效果的体现。说道第一点,我还是得说回PK系统的不完善。秒活等于让每个玩家成为了不死之身。没有时间限制的无限复活+复活后自带大量HP+复活后太虚状态保护+基本无死亡惩罚=打不死的小强=“双儿”这个我们是见识过了的!第二点,5V5小队对抗。7.3聚会尾声,在扬州擂台之上,我们进行过一次实战演练,受益匪浅,得出经验如下:5人对战中,先杀对方医生的效果不如先杀DPS的效果好!集中全部火力攻击一个敌人不如用3-1(有一个是医生,没火力......所以只有4个火力点,所以是3-1)的火力分配效果好!这里我先不讲原因(打字太累!),有兴趣的可以来YY找我探讨,或者组织人手进行深入研究......至于最后一点,在第一点没得到解决之前,帮会系统没开之前我实在无从下手。希望兄弟们妞们能结合PK系统不完善的情况加以考虑。现在的仇人系统PK制实在是不敢恭维,每次打架我都能看到我的一群仇人在跟另一群仇人互殴,或者我的好友在跟倾城XX的另一群好友互殴,

又或者倾城XX的好友来殴我,然后我的仇人在帮忙殴他们,然后我的另一群仇人在殴倾城XX,然后我的好友在殴我的另一群仇人。阿门,我湿了,转身擦干眼角的泪水,还是探讨下一个话题吧!

   接下来我们探讨一下几个焦点问题:前缀  职业分配  生活技能(公测必须明确的3点!)

                                   仇人名单  仇杀部门      (有没有存在的必要!)
                                   
                                   YY在线率  挂修为问题    (决定我们在服务器地位的重要问题!)

   前缀:这个东西一直是大家讨论的焦点,前缀是把双刃剑,其中的利与弊相信大家都是清楚的,就我个人而言,我是赞成带前缀的,自打我进入珈蓝以来,不管玩什么游戏,不管有几个人一起玩,我的ID永远都是:珈蓝游龙  我也不怕在这里得罪珈蓝的某些高层长官,前缀问题我们可以在公测之前开会决定,带不带珈蓝前缀我们都是珈蓝人,我们同样是游戏里生死与共的好兄弟。而我坚持的只有一点,就是到时候在游戏里建立的公会名字一定是珈蓝神殿。兄弟们妞们不必太过在意珈蓝高层的意见,至少我对珈蓝神殿的热爱不等于对珈蓝高层的热爱。

我们是以珈蓝神殿的一个集体的形式去玩剑3,不管争得荣誉也好,落得骂名也好,那只是能力问题。难道珈蓝高层某些长官不允许我们就不是珈蓝人了?那我们要不要开个会决定进去建个会叫KOK?或者盛世唐朝?(主要是现在好的名字都被其他公会选完了,我们要是自己去想个公会名字一不小心就变成其他公会的人了)

     职业分配  生活技能:公测之前我们会做明确的分工和统计,如果我们能顺利进入3测或者极限不关服的话,希望大家能对每个职业和生活技能都进行一些必要的了解,好决定自己公测

时候的方向!

   仇人名单  仇杀部门:武侠游戏,江湖情节!公会决胜负,散人打游击!公会跟散人的区别就在于奉献精神,我能为了伙伴打光最后一滴血,游戏里面下过几次副本的那种朋友,你喊他来凑热闹可能还行,就像现在极限的散人,真的要喊他为此付出代价,你再看看,结果会截然不同!游击天天可以打,决战一两次便能奠定我们的地位!这就是帮会系统和城战系统的精髓所在!我想说的是,这个部门有他存在的价值,从简单的个人恩怨到帮会之间的敌对关系。没有对与错,只有强与弱。如果纠结于无辜被杀的截图,又或者喋喋不休的争论自己的兄弟们,妞们的对与错,我是不赞成的!玩游戏就不要讲和谐!凭我一腔热血,以我生命护我兄弟之情!哪怕我们成为了全服公敌,哪怕敌强我弱,只要有我在,你就不是一个人去承受!(前提是我老婆不在......:)

   YY在线率  挂修为问题:不要说在YY没用,没人指挥(请参考针对团队战斗力不强所给出的阐述!)保证YY在线率不单单只是为了战争。每次看见有人在群里问这样那样的问题我总

是烦恼自己打字的速度!为什么不直接上YY问呢?我想说一下,在群里寻求帮助的,我一般有点不太爱管,我也不知道为什么,可能被我老婆弄得看见QQ就烦躁了吧!最后说一句,上YY可以迅速锁定妞的目标! 修为问题还是等游戏再完善一些了再研究一下到底怎么弄比较好,比如我们之前就讨论过用小号挂修为传功的可行度等等,现在还收集不到详细的资料,总之!修为是很重要的!到时候我们也一定能找到一个比较合理适用的办法来解决!

   最后对招新的一点补充,招新随时可以进行,从自己做起,拉自己在游戏里认识的散人一起共赴剑3公测等等,我已经拉到妹妹了,偶也!招新不需要专门的说明,只要是讲义气,不是太自私的人都可以往这里拉,而成为我们中的一员也不过简单得在游戏里面加我们的公会而已。然后的事情就是相互之间的协助,比如我们能像对自己人一样的对新来的朋友。我想,前缀的影响也许不会大到你为他提供帮助他也不接受的地步吧!我来把招新从新定位一下吧!在游戏里加我们的公会、加我们的Q群并且在群里跟我们进行交流、坚持上我们的YY,以这3点中的任何一点作为重点,只要达到其中一点的我们就应该视其为自己的兄弟姐妹了!而上我们的BBS注册则可以以后再说!

   说完了,大家看完之后请多多发表自己的意见,我希望公测的时候我们还能有这样的凝聚力,还能跟你们一起战斗!我们可以不是最强大的,但是我们一定是最团结的!我们可以不是最强大的,但是我们一定要成为最开心的!

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