每个门派都有套装,但是从入门到50级,套装有3套,而且50级后逐渐被副本装、战场装替代。老的套装要么卖掉要么放仓库观赏,十分浪费。而且低级套装过多也浪费了很多装备造型,结果就是高等级装备反而没有低级装备好看。
所以我建议将门派套装设定成“成长型”。
所谓的成长型,就是一入门就获得一套门派套装,而升到一定的级别后,可以回到门派接受套装升级任务,完成任务就可将套装升级。除了属性的提升外,装备造型上也可以有些许的提升,比如多增加一些花纹之类。
这种“师门成长型”装备,其品质应该比同级别的绿装高,但略低于同级别的蓝装。
以万花为例,入门套是半夏套,接下来是赤箭套。现在游戏中赤箭套是完成一些独立的任务来获得,而且不是以半夏套为基础,这就造成一些部件很难得到,比如赤箭靴(任务链,所以要做很多步才能看见)。按“成长型”来设定的话,可以将这些任务设定成一个完整的长任务链,玩家达到20级就可以接受该任务,完成后NPC会将半夏套全部换成赤箭套。
之后,大概在28-30级,还可再次升级套装,这次的任务是3个副本(天工、三才、空雾)的最终boss。这样设定就顺路解决了低级副本没人下的问题。
同样的,35-38级,可以以凌霄峡来设定套装升级任务。
42级的门派声望装备,同样可以纳入这个体系:达到42级且声望达标就可直接交钱换取套装。当然也可以考虑下无盐岛的任务。
48-50级的门派任务,游戏中已经有了,这是“成长型”套装在这个阶段(50级封顶)的最后一次升级。之后可以以此为基础去各个50级副本或战场了。当然,这套门派套装还得留着,因为70级开放后,这套套装还有升级空间的,而且样子肯定是很好看的了。
这个套装拾取绑定、无法交易。不小心摧毁后,可以再从门派NPC处领取,而且不一定要领取最低级别再升上来,可以这么设定:以人物等级为基础,领取低两个水平的套装,比如一个玩家50级了,那他不需领取入门套,而是直接领取35-38这个套装,然后依次再做42、48-50这两个任务把套装升级成50级的。这个主要是给被盗号的玩家留条后路……
这个套装不需要设定成唯一。因为它没法交易。而且这样设定可以方便玩家同时拥有两套内功体系的装备。以纯阳为例,你可以领两套入门套,每次升级套装时完成两次任务,这样就可以同时拥有气宗、剑宗的套装。而且到高级别后,每个门派的套装也都开始分成了两类(万花、七秀:治疗、攻击;天策、少林:攻击、防御),都可以通过领取两套套装、完成两次任务来同时拥有。
以上就是初步设想,武器、首饰也可以模仿这个系统设定。
总结下,好处:
1.吸引玩家去低级副本。
2.节省仓库空间。
3.节省装备模型。
4.给予满级玩家基础套装,杜绝环保装下副本的情况。
5.给被盗玩家一套快速获取基础装备的途径。
6.门派归属感。
坏处:
1.使普通的任务奖励装备、绿装吸引力降低。
2.进一步压缩锻造、裁缝产品的生存空间。
3.非满级玩家外形会有很多雷同。(这个其实现在28级之前就是这样,建议套装给几个可选外形)