刚才上线测试了一下之前帖子里没有解决的问题,先说掉吧
两仪化形伤害公式的问题:
经过测试(每增加半格气的两仪化形各释放两次),每层的两仪化形都只有一种伤害,从半格到满5格伤害分别为:
121/157/238/317/398/477/557/637/717
通过每层伤害作差可以发现,除了1格气比半格的增加36伤害,其余伤害差都为80左右,上下浮动不超过1,所以可以得出结论:
两仪化形基础伤害=36.8*2*气格数(取整)这条推测结论没错
两仪化形伤害=基础伤害+[内功攻击力*气格数/12]
其中半格气是特殊的,它享受的是1格气的内功加成,所以半格到1格的伤害只是增加了基础伤害。因为每一下截图比较麻烦而且其实也没太大必要,这里就只做了一个EXCEL计算表格。
吐故纳新伤害公式的问题:
也是经过测试,在内功伤害降低到600以下时,反弹伤害回归到17,可见吐故纳新受内功加成为1/600,我推测当内功加成到达1200+时,反弹伤害将成为19,目前我没法达到这个数字,希望有装备好的纯阳高手能帮我测试。
下面来说说A怪吧!
A怪数量问题:
由于三才和六合都是只对至多6个目标有效,所以一般一次就A5到6个怪,多了不仅危险而且浪费时间。
A怪方式:
看到后面有朋友已经开始讨论了,让我眼前一亮的其中可以飞起来插气场这招,我觉得有发挥余地目前还在构思中。因为我A怪是不放气场的。。。。
我想我的A怪方式可能和一般人不一样,目前我A的是少林的枷蓝僧,如果只是引5个怪,我常常连蛋壳都不破就能A完,如果是引6个,也就是少上一点点血。
也正因为如此,不管是攻击比较强的霸刀弟子还是会加血的红衣教MM,甚至虚内的动物,我都能A(事实上这3种怪我确实也都A过,感觉差别不是太大,除了动物貌似血厚一点)。
甚至少林旧址那边那个50的小BOSS,我也是连他带5个普通小怪一起A掉的(当然,A到最后其他都死了就变成和他单挑了)。
具体方式:上蛋壳上吐故纳新上马开始引怪,引到一起后五方,三才。用三才的公**侧跑几步开始六合。
等到三才时间结束第一个六合也放完了,转身逐月(如果此时蛋壳破了,可以先补蛋壳在逐月),然后转身六合。
等怪跑到身前六合基本又放完了,这时候五方和三才也都冷却了,所以就继续五方,三才,跑开六合,放完怪基本死了,没死的接几个两仪,打完收工~~~
玩过WOW的朋友肯定知道,这个方法其实就是脱胎自魔兽里的法师暴风雪A怪法。在WOW中,法师可以承受0伤害A掉十几个甚至几十个怪,但是在剑3中似乎还不行,主要因为以下几点:
五方出手速度比较慢,想做到既打到怪又不被怪摸到,有一定难度,同时因为轻功的缘故,剑3的跳跃空中滞留时间比较长同时感觉会影响移动的速度,导致跳跃中转身五方这个技巧也很难避免被怪摸到。
当然这个也可能是节奏的问题,说不定熟练就好了。
六合的减速效果和射程还不够,在WOW中,经过强化的暴风雪减速下,怪物想要穿越整个暴风雪作用地带的时间足够施放两次暴风雪了,而剑3中从最远距离开始释放六合,也只能勉强做到六合放完怪刚刚跑到身前。
总之目前我觉得自己A怪还是承受了太多伤害(感觉光开了蛋壳顶怪放六合没啥技术含量),这也许是因为我在WOW中本身也不是A怪高手吧,实际上我在WOW中确实不会A怪。。。。。
(下页为穴道讲解)
关于气穴:
如果想要A怪玩,这个穴道是必点的,可以看到我虽然只有15%左右的会心,但是我的六合基本保持有45%左右的会心率,就是因为点满了气穴。
以A6个怪为例子,每次六合伤害有1-0.97^6=17%几率出现气穴,六合5次伤害,1次放完出现几率为1-0.83^5=61%,也就是说一般1次六合完必然出气穴,另外三才五方等等也都是一样的。
总体来说,一旦出现气穴效果,接下来的A怪时间中这个效果几乎必然将一直保持,直到A完。
关于吐故纳新:
A怪时请不要忘记保持这个技能在身上,除了反弹伤害外它还有其他几大好处:
1、方便引怪,现在野外的小怪拉到一定时间或者距离,非常容易就跑回去了,而上了吐故纳新后适当的放慢速度让他摸你一把,可以让小怪保持追杀你的状态,我曾经开着吐故纳新,一次性引了接近20个怪(当然只是20多级的那种),整个拉怪过程就用掉了2,3分钟,基本没有怪归位,就是因为时不时让他们摸一把。
2、经过实践发现,吐故纳新的伤害可以触发气穴效果!!我的A怪方法在大部分时间里是不受伤害的,主要受伤害时间就在五方和三才那几秒,而我也常常在还没出手时身上就带气穴效果了,就是因为吐故纳新触发了这个效果。
有了这一招,这个加50%会心的BUFF你想不保持都难。
关于捉影:
这个被动的内功效果非常强悍,不管是在打怪还是PK,因为定身后下一个四象会增加50%爆率,但是在A怪中这个效果就有点麻烦了,常常是一个三才后有某个怪被定身,然后放三才。
但是三才的锁脚效果却不能覆盖定身,于是本来应该原地不动的一群怪中会有一个怪跑出来。还好因为身上有蛋壳,一般一个怪并不影响六合的施放。
但是被打总是觉得不爽。我认为这应该是一个BUG,应该让持续时间长的限制行动效果能够覆盖持续时间短的,这样才合理。希望将来能够看到这个BUG被修复。
顺便一提,目前没有观察到吐故纳新伤害能够触发捉影效果。
最后再补充一点和A怪无关的吧,关于经脉的一些问题。
关于天突和石关:
这两个穴位不知道有没有朋友注意到过。一个增加内功攻击一个增加元气。
对于基本没有内力压力的气纯阳来说,元气和内功攻击基本是一样的(1元气=4内功攻击),也许很多朋友在点进冲脉后就把石关一路点下去了吧,而等点好冲脉后才会转过头来考虑去点天突,而实际上在现阶段,和天突一比,石关其实是比较鸡肋的。
假设你的元气为X,那么你的元气带来的内功攻击就为4X。你的总内功攻击为4X+Y,Y包括你自身本身拥有的基础内功攻击(50级时为100左右)和装备上绿字带的内功攻击。
那么天突带来的内功提升为0.08X,而石关为0.04X+0.01Y,也就是说当X=4Y时,两者价值才相等。一般50级普通装备的号元气都会在150以上吧(我都有190了,装备还算差的,因为我还没进过DH),个别过200应该也不希奇,但是绿字提供的内功攻击目前不可能到达800这么恐怖。
比较过收益后我们再来看看付出,修为上也是天突比石关“便宜”很多,但是石关的前置穴道属于前期必然点,所以前置消耗可以忽略,而天突前面有玉堂紫宫华盖3个穴道,属于前期不一定要点的。
这3个过路穴道都点一层的话也就多用了480修为,而石关第1重就需要400了,可见石关点1重也就勉强比较划算,第2重肯定就不划算,除非你是为了点通谷而去点过路的石关。
当然,对于有无数修为要把这些全点满的人来说这个其实也没啥区别。
同样关于横谷,通谷和华盖的比较。。。我还没来得及算,下次有机会再说。。。。