昨天去A怪打绫罗做包包,打完后把输出统计截了下来,前后大约1个多小时吧,也算是一次不小的样本了,从这些数据中来进行一些小小的研究。
1.技能伤害的公式
气纯阳大部分的技能伤害公式已经有前人总结出来了,就在这里>>>
非常感谢前人的整理但是似乎有些公式并不准确,我们一招招来看。
1)太极无极
太极无极伤害=太极无极基础伤害+[内功攻击力*1/12]基础伤害16-24,加上内功加成1030/12=85.8,和图中101-109伤害完全吻合,乘上1.5的会心伤害也完全吻合。
不过从数据中可以推测出,剑3的每步计算结果都是取整的(单纯的去掉小数点,不四舍五入),即使是中间的计算的结果也一样,否则最低伤害的会心伤害应该为101.8*1.5=152,而不是151。
2)两仪化形
由于气的存在,这个技能的伤害不好统计,而且本身样本中这招我施放的次数也太少,不排除有不准的情况。
先看最高伤害797,这个可以肯定是满气的两仪,根据前人的公式:五格气的两仪化形伤害=基础伤害+[内功攻击力*5/12]368+1030*5/12=797.2完全吻合。
再看最低伤害,命中的最低伤害317不是半格气的,看会心中最低的181,这个是半格气的。
那么这一下的基础伤害为181/1.5=121,享受内功攻击加成为121-36=85
根据上面的公式可以推出:
半格气的两仪化形伤害=基础伤害+[内功攻击力*1/12]
也就是说半格的两仪是享受1秒内功加成。这个结论相当令我意外,我原本以为应该是每格气享受1秒内功加成的,这样满气的两仪享受5秒加成才是合理的。
由于样本不足暂时无法得出其他结论,暂时推测:
两仪化形基础伤害=36.8*2*气格数(取整) 两仪化形伤害=基础伤害+[内功攻击力*气格数(四舍五入)/12] 因为命中伤害最低的317可能是=36.8*2*2+(1030*2/12)=318 (误差为1)
具体结论等我下次测试过再放出。
3)三才化生
可以看到统计中其实三才化生只有一个伤害那就是124(会心186=124*1.5)有理由相信这是满气的三才化生伤害,因为我在A怪时放三才化生前都会放一个五方行尽,基本会保持满气状态放三才化生。计算:124-39=85
可见满气的三才化生也只享受1秒内功加成,也就是说气格数只会影响到锁脚时间,不影响伤害。那么三才化生伤害=基础伤害+[内功攻击力*1/12] 三才化生锁脚时间=气格数(秒)
4)四象轮回
可以看到统计中最高和最低攻击都出现在会心处,最高为966/1.5=644,最低为738/1.5=492即使把492作为最低攻击。
其享受内功加成也为492-321=171和原公式:四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+[内功攻击力*1/12]明显不符从四象轮回需要2秒吟唱来看,合理的公式应该为四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+[内功攻击力*2/12],与上面计算误差为1,可以认为是这次攻击的基础伤害其实为322,这样就说的通了。
5)五方行尽
公式:五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+[内功攻击力*1/12]命中伤害和会心伤害范围都在436~606中间[351~526]+(1030/12)=436~611基本吻合。
关于最高伤害没有出现,有两个解释:1.我长的实在太帅。。。。2.技能说明中的最高基础伤害有错误等改天再去A一次怪,看看会不会出现超过606伤害就知道是哪个原因了(我还是希望是因为我比较帅)。
6)六合独尊
这个技能前人的帖子中没有给出公式。但是非常明显,只有156一种伤害(会心为156*1.5=234)计算156-71=85
可见:六合独尊单次伤害=六合独尊基础伤害+[内功攻击力*1/12]此技能共5次伤害,施放时间为5秒,每次伤害享受1秒内功加成,这个应该是在意料之内。
7)九转归一
同上:九转归一伤害=九转归一基础伤害+[内功攻击力*1/12] 这个不详细讨论了。
8)吐故纳新
身为一个气纯阳其实这招用的不多,毕竟气纯阳并不应该时常挨打,但是因为A怪时非常容易被打到,所以有空加个在身上也不错。统计中可以看到,反弹伤害居然也受到内功加成,增加了1,并且也会会心。
初步推测:吐故纳新反弹伤害=吐故纳新基础伤害+[内功攻击力*1/1000]具体享受加成的幅度等我下次再验证。
(1/1000只是一个大概推测,按照之前内功加成都是1/12的算法,也有可能是1/600或者1/900之类)八卦洞玄因为没有数据。。。。就不讨论了。