七秀(更新)
攻击技能
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+[内功攻击力*1/12]
[]里是取整,意即舍去小数点部分,
光文字怕大家不好理解,举个例子
譬如三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
那么江海凝光实际伤害=30~45+[416*1/12]=30~45+34=64~79
其实关键就是内功攻击力对每个招数的加成系数,
内功攻击力对江海凝光的加成是1/12
下面给出其他技能公式
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+[内功攻击力*1/6]
内功攻击力对剑主天地的加成是1/6
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+[内功攻击力*1/4]
内功攻击力对剑气长江的加成是1/4
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所
有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基
本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。
下面是七秀治疗的公式
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+[疗伤值*1/12]
左旋右转每2秒治疗值=左旋右转基础每2秒治疗值+[疗伤值*1/6]
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+[疗伤值*1/9*1/5]
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+[疗伤值*1/6]
验证过了,准确。
风袖低昂触发翔鸾舞柳治疗效果有问题,好象持续类技能触发都是如此,
我觉得是bug,参考万花的持续伤害技能。
王母挥袂治疗值=王母挥袂基础治疗值+[疗伤值*1/4]
常识放最后
1体质=10最大气血值
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
1力道=2外功攻击力
1身法=3外功会心值+1闪躲值
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
万花部分技能伤害及治疗公式先放攻击技能的
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+[内功攻击力*5/24]
[]里是取整,意即舍去小数点部分,
光文字怕大家不好理解,举个例子
譬如三重阳明指基础伤害为117~175,内功攻击力为439
那么阳明指内功伤害=117~175+[439*5/24]=117~175+91=208~266
其实关键就是内功攻击力对每个招数的加成系数,
内功攻击力对阳明指的加成是5/24
下面给出其他技能公式
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
这个很好验证,因为这三个技能基础伤害是固定的,内功攻击力加成也是
固定的,大家可以去验证下对不对,千万别找乌龟,内功抗性比较多,最
好是打木桩,因为木桩抗性肯定为0。
少阳指伤害=少阳指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
内功攻击力对少阳指的加成是1/12
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+[内功攻击力*1/12]
内功攻击力对玉石俱焚的加成是1/12
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不
计算引发的。
注2:玉石俱焚引发伤害这里估计应该算是个bug,只引发一次内功攻击伤
害加成,
举例说明:
五重商阳指每跳基础伤害是70,内功加成后是79伤害,
一开始商阳指第一下都没跳的时候玉石俱焚引发伤害为79+70*5=429
跳第一下后玉石俱焚引发伤害为79+70*4=359
跳第二下后玉石俱焚引发伤害为79+70*3=289
跳第三下后玉石俱焚引发伤害为79+70*2=219
跳第四下后玉石俱焚引发伤害为79+70*1=149
跳第五下后玉石俱焚引发伤害为79=79
看明白了吧,每次只能引发第一次跳的伤害加成,后面都不计入,
钟灵毓秀和兰摧玉折也一样,个人认为估计是算法上的小错误。
太阴指伤害=太阴指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
内功攻击力对太阴指的加成是1/12
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
内功攻击力对厥阴指的加成是1/12
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所
有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基
本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。
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下面是万花治疗的公式
局针治疗值=局针基础治疗值+[疗伤值*1/8]
疗伤对局针的加成是1/8
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+[疗伤值*1/4*1/6]
提针治疗值=提针基础治疗值+[疗伤值*1/4]
疗伤对提针的加成是1/4
长针治疗值=长针基础治疗值+[疗伤值*7/24]
疗伤对长针的加成是7/24
天策
外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,
先说明下武器伤害是什么,
武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,
显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
[ ]里是取整,意即舍去小数点部分,
举例说明,
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
穿云伤害=38~63+40~60+[1.0*314/10]=78~123+31=109~154
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
龙牙伤害=[(2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10])*105%]
之所以最后还要乘105%是有原因的,
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10]
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
穿每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式,
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
疾伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
定军伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
龙呤伤害=[150%*武器伤害]+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]
破风每跳伤害=基础每跳伤害+[外功攻击力/10*1/6]
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
我的公式也是打木桩推算出来的。
常识放最后
1体质=10最大气血值
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
1力道=2外功攻击力
1身法=3外功会心值+1闪躲值
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
少林
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+[内功攻击力*1/6]
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+[内功攻击力*1/12]
捕风式伤害=捕风式基础伤害+[内功攻击力*1/6]
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+[禅那值*内功攻击力*1/9]
万花
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+[内功攻击力*5/24]
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+[内功攻击力*1/8*1/6]
少阳指伤害=少阳指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+[内功攻击力*1/12]
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
太阴指伤害=太阴指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+[内功攻击力*1/12]
局针治疗值=局针基础治疗值+[疗伤值*1/8]
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+[疗伤值*1/4*1/6]
提针治疗值=提针基础治疗值+[疗伤值*1/4]
长针治疗值=长针基础治疗值+[疗伤值*7/24]
气纯阳
太极无极伤害=太极无极基础伤害+[内功攻击力*1/12]
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+[内功攻击力*1/12]
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+[内功攻击力*5/12]
五格气的三才伤害=基础伤害+[内功攻击力*5/12]
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+[内功攻击力*5/12]
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+[内功攻击力*1/12]
剑纯阳
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+[外功攻击力/10]
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+[基础外功伤害]+[5.0*外功攻击力/10]
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+[外功攻击力/10]