尉迟兄的文章是这个坛子里必看的文章,也许都玩了很长时间wow吧,他的文章和心情很容易理解,而且言之有物。
首先,我很赞成尉迟兄的观点。
当任何玩家面对两条不同的装备获得路线而终点一致的时候,这名玩家一定会选择比较容易的一条路线来达到自己的目标,游戏中我们把这个目标称为装备。
当这两条路线体现在wow和剑三(也有许多游戏如此)中的时候就是PVP(Player vsPlayer玩家对玩家—对战)与PVE(Player vs. Environment 玩家与电脑控制的对手之间的战斗—即玩家于BOSS等),从PVP获得装备这条途径获得装备的大门开启的那一刻开始,PVPer与PVEr关于装备获取的矛盾就油然而生了。
起初,BLZ(暴雪)也走过弯路,当初的R(rank—战场声望)14(r14有些极端,不过r10完全不费劲),三大战场崇拜所带来的高品质pvp装备并没有对当时的物品体系和pve体系带来过大的冲击,那个时代pvp和pve两者是糅合在一起的,或者说微小的矛盾是可以柔和的。
但是,随着tbc(The Burning Crusade 资料片)的到来,职业天赋深化,新技能产生,pve强度加大,BLZ忽然意识到,玩家们开始渐渐的把pvp途经获取的装备当作便捷的砝码,去添加在pve获取胜利的天平上。
当时的s1赛季非常明显,那时候是BLZ第一次严肃的,认真的对待pvp与pve装备与路线分歧问题,而让BLZ的决心越来越坚定的,就是纯pver对于装备获取难度上的不满。
换言之,pvp获取装备要比pve相对(注意,是相对)容易很多,于是,大刀阔斧的pvp装备系统改革随着s3开始了,而其目前的终点,就是wlk中22等级不在被允许购买肩膀(3.2测试),pvp获得顶级装备的难度再次拔高,PVP与PVE彻底分家,装备绝不能通用。
相信我,这个念头不是BLZ开始就想好的,而是绕了一大圈,吃了很多亏才明白的,同样,也是逐步实行的。
我这么啰嗦的说了这么多,并不是想介绍BLZ的pvp思路发展,而是想用别人的例子来跟金山说明一个已经得到答案的问题。
PVP与PVE是两条路,绝对不能取巧的想用一个办法去解决两件事。装备绝不能通用,PVP与PVE装备要尽可能的同样物品等级下,针对不同场合使用。必须坚决的把PVP与PVE分开对待,不然,留给剑三的只有混乱。
再继续往下展开说,请原谅我的市侩,张嘴闭嘴都是装备。
剑三的装备设计很取巧,说不好听的就是偷懒。我无意对设计人员不敬,但是,我在装备划分上就看到了偷懒。
不分职业特点的装备设定比比皆是,全属性+N,4属性+N,降低属性值基础上效果+N,pvp就是降低属性值御劲+N。
换言之,作为设计者,你们没有指出职业的重点属性,想的只是一招吃遍天下,因为这样容易。也是因为你们的装备设计问题,才会出现类似尉迟兄文章中提到的那样,只能自己选择主要属性,甚至,有时要选择物品等级较低的装备,为什么?因为获得的高等级装备浪费了太多属性在非主要属性上,而固定物品等级下,浪费掉的装备属性占用了太多了物品等级。
而随着游戏深入,各职业需要的主要属性将会越来越精,或者说各职业所对应的专精领域将会越来越明显。全能理论永远是相对的,相对于等级封顶的情况下,主要属性达到瓶颈,而采取非主要属性提高而达到人物质量上升。
从装备说开去,为什么剑三的pvp装备也能拿到pve中使用,同时能获得不错的效果?比如说尉迟兄所说的tank(坦克)职业。
仅仅是因为韧性而带来的减伤效益么?不是,因为剑三的pve系统存在设计上的缺陷,因为在pve战斗中防御装所提供的防御值没有发挥到应有的作用,而在战斗过程中装备ac免伤与职业技能免伤发挥了过大作用,对了,还有HP。
换句话说,目前的5副本,不管是开荒还是farm(大多是指经常去的地方),只要职业对头,你有多少防御值,不重要(不是绝对地位),或者说不是必需条件。同样的情形也发生在治疗与dps(输出)职业上,只要职业对头,那就问题不大。
又说了一圈,好的,我再说什么?我是趁着自己理智还比较清醒的情况下,诚恳地对金山说,一个游戏,装备系统非常重要,在剑三中体现为两面,而慢慢发展下去,会体现在更多面,装备系统必须重视,不能取巧。
单说现在的剑三pvp与pve装备获取上有很大问题,如果不慎重,后果很严重。因为,我打字累了,还没有说PVP中人为因素。呵呵,也就是永远绕不过去的刷。
我期盼着剑三崛起,我望眼欲穿的期盼,但是,目前而言,金山,你画了太多的饼给我们,而我们拿到了,却只有仅仅的几块碎末。你很着急的搭好了房子的骨架,却没有多想这么多的砖瓦会不会压垮没有完善的骨架。
职业如此,装备系统如此,副本如此,战场如此。
金山,你怕么?对不起,我不知道你怕不怕,但是,我很怕,我非常怕,我怕自己企盼了很久的东西到头来成为对自己无情的讽刺。
看看吧,每次3d的Q&A我都会看,因为对那个感兴趣,对游戏走向和设计理念感兴趣。
上次,貌似是上次的Q&A,我没有坚持看完。当一个玩家问,说3d阿,你说5人本2治疗正常么?3d说没什么不正常阿,如果设计人员说这个一个本要5治疗,那就是5治疗也正常。
我看到以后就默默的把网页关上了,话说,你们设计的东西自己就不问问自己是否可行,就按到玩家身上么?只要是你们设计的东西就是正常的么?不正常的只有玩家么?呵呵,任何mmorpg(大型多玩家在线角色扮演),什么多?dps多。什么少?tank和治疗少。
一个副本在设计上必须符合职业比例,不然,一个5人本,在治疗,tank有限的前提下,占用过多治疗,tank,那失业的dps将会有多少?呵呵,他们在么办?你让他们干什么去?
有人会说wow不也是么,是啊,可是问题在于wow可选择多,5~10~25~都可以,剑三呢?现在除了5人本,还能选择啥?你让失业的,组不上副本的dps干啥去?呵呵,恩,我们才不正常。
夜深了,借着尉迟兄的文章说了好多好多,这些东西也憋在心里好久好久。不过我会等,起码,还有希望存在,不是么?剑三的路还很长,希望金山能先学会走,再去跑。请慎重,再慎重。