玩家建议和研发答复节选尊敬的玩家朋友,大家好!
现在将部分朋友所提的建议以及研发同事的回复发上来给大家参考一下,可能有的朋友会问,为什么没看到我的建议,这个也希望大家能够谅解,传上来的只是某一天的研发同事关于建议回复的节选,我们无法把它们全部放到论坛上,但是请朋友们相信,大家的心血不会白费,置玩家感受不顾也永远不会是金山人的工作态度。
在这里就不罗嗦了,直接上内容:
1.既然是中国特色,那么就应该在游戏中让玩家了解中国武功特色,建筑特色,生活特色,比如长城,长江,黄河。。。等名胜古迹,特别是武功特色,让全世界的玩家了解中华武术的博大精深,变化无穷,无招胜有招,一柔克刚,刚柔并济,招招相连,如行云流水。。。武工技能的设计者的技术实在不怎么地,没有认真研究,抽时间研究下中国武术吧,玩家门可是忽悠不了他们的。。
答:网络游戏要完全模拟真实是不现实的,不过这方面的工作我们一直在做,已经在逐步进行改善。太极 咏春等还是居士们的必修课呢~~嘿嘿
2.既然有江湖,就有门派,有门派那就有门派纷争,派势力不行必将被吞并,怎么能引起门派纷争,不是5V5战场就OK了,别的门派可以攻击自己的门派,最后K门派掌门,赢的增加门派声望,声望高可以在江湖享有优惠,比如买东西比别人便宜,修装备,坐车,。。。都能得到优惠,声望很高的可以入**,凡杀气值高与多少的,由系统或**给他发追杀令,又他去追杀,杀了全世界上电视,通报,在门派有地位的...
答:阵营开放后PK系统会更为完整,至于门派战则是更后面的内容之一,敬请期待~~
3.我是一名万华玩家,我不知道其他门派是怎么样,但我感觉万华的武功不是很精确,我说的精确不是只命中率,而是表面上的精确,一阳阴指为例,我常常看到发出去的指气飞到其他地方,没有命中怪物,但怪还是显示被命中,希望能尽快解决这个问题。
答:这类的问题确实有部分朋友提到,我们正在持续的改善中
4.建议不限制轻功使用次数吧 只要时间没到,就可以随意使用轻功 J3不是玄幻,没有飞行系统,以后也不会有 唯一能让大家能飞而又不离谱的就只有轻功了 如果轻功都不自由的话J3会失去一个很大的竞争优势 如果怕玩家利用轻功造BUG,那也不是封杀轻功的理由啊 技术部不就是管BUG问题的吗 要做好很简单,两个字细节
答:未来的轻功会更让人期待,这个问题也是我们目前的重点工作,正在持续的进行改善
5.取消那个 任务区域指示是个很大的错误 真的呢 我们不要求要那个自动寻路的垃圾功能但是这个区域指示 还真的不可少 到以后 你们收费的时候按时间 的话那时找地图的时间 肯定是个天大的价钱!!!
答:首先,剑三是定位为月卡游戏,其次游戏探索性也是很重要的,在极限版本中关闭这个功能也是测试内容之一,根据反馈我们会进行下一步的修改。
6.个人认为,现在的角色升级系统不够合理。升级速度有点快,使得装备更新过快,例如40级的武器可能用不上一两天可能就无法满足需要了,导致不得不更换。同时使大部分任务变绿,很多任务都放弃,不能更好的体验任务所带来的乐趣。另外还有经脉方面,能不能在在线的时候也给予气海修为,否者就是几天不让我们上游戏来积攒修为。其他的有待考虑!
答:这个跟现在是封闭测试有一定关系,正在持续的改善中
7.轻功能不能改回以前那种模式啊:轻功是持续6~11秒的BUFF; 而不是现在触发一次就没了。这样游戏少了很多乐趣!!!1如果怕FB里面跳BUG, 那么FB里面就都设置一个DEBUFF(类似WOW太阳井3.0之前的那样),这个DEBUFF可以描述成毒烟或者毒雾什么的,让武林人士不能施展轻功:轻功跳一次就没了!这样不是合情合理么??同样,如果PVP要平衡的话,也可以从这…
答:呵呵,轻功反馈的朋友确实较多,这是我们工作的重点,之前的改动确实让大家很不满,对此表示抱歉,这方面的改进工作一直在持续中。。。。。。
8.服装太没个性,虽然很喜欢这种飘飘的感觉(这也是我选择这款游戏的原因,真在中国风,布衣的飘逸)基本造型太过相识。虽然是制服但,如果能在饰品和帽子,头簪上做文章也能很个性,同意希望有华丽的盔甲。服饰太单一会失去网游的乐趣。物品小图标太相似,看着都一样。武器太没特色,没有效果。期待加入光影效果(火,冰,等等。。期望有很拉风的大剑可以拿) 任务太单调繁琐,希望加入帮派斗争,邪教门派(..
答:服装方面,现在的模版确实比较少,公测的时候如果还这个样子,那就真的太对不起人了,以后会有更丰富的外观的。
9.建议把车的声音改一下,总是反复的声音,很单调。能多一点变化就好了,比如有马夫赶马的声音,马夫用马鞭抽打马匹等动作。马车扬起的尘土,马车样式也多可以多种多样。
答:表现性的内容是永无止境的,不过优先级比较低,毕竟现在是封测不是吗?尘土多了,变卡变慢也是个问题·····持续优化和改进才是王道啊~~
10.一个真正的7有PVP定义的游戏.平衡是关键.平衡的关键是什么?是减少随机性.请关注这个问题.早就想说.建议把偏离闪避这东西改改吧.要么背后别有偏离闪避.你见过WOW哪个盗贼PK的时候味命中两三个肾击?而这里.技能竟然跟普通攻击一样享受偏离.而且背后攻击有闪避.技能闪避更是离谱.喜欢改进.
答:很感谢这位朋友的意见,PK系统确实还需要进一步的完善,我们会持续的进行完善的
11.稀有配方,一直有人在用外挂。希望是移动的,然后价格高些。。以防有人想垄断市场。
答:在设计上暂时不会有这样的考虑,但是这方面的问题可能会通过其他的一些途径来得到控制。
12.战场,不是散人的去的地方。 碰到四个天策队,一个治疗,全拿追魂,能还手之力都没有,50比0。 好不容易落单一个,单挑,还没打几个,一堆就来,直接躺到死,再也不想进战场,几个小时下来,80来点声望。 有组织的,装备好的只会装备越来越来好,散人们,到最后,越拉越大,都得出局。 这样的结果无疑是打击我们散人,最终放弃游戏。来玩,不是想找虐的。 战场还得改啊,声望计算,承受伤害越多,...
答:战场在推出以后我们就一直在进行各方面的调整,当然,到现在也没有停止。
13.关于技能问题 如果是为玩家做想那么应该把技能冷却调成切磋模式结束以后 所有技能解除调息时间要不是每次切磋结束调息时间都太长基本上是没办法打架的等都要等好几分钟
答:您一定是为非常喜欢切磋的玩家。不过技能冷却时间是基于战斗系统的,如果仅仅为了切磋方便就把CD清空,那么势必会对有可能出现的其余情况例如突然而来的仇杀等带来不公平。
14.能不能去掉FB里那些令人作呕的空气墙? 玩家要用什么方式打FB那是玩家的事,只要他们不利用BUG,,,但是你们这种添加空气墙的限制玩家玩法的方式不但不能起到杜绝BUG的作用,反而会让玩家变本加厉的找新BUG(你们难道认为玩家们找到了有利的BUG会报告给这样的你们吗?自己好好想想吧)
答:这个问题反馈的朋友确实很多,这方面的工作也需要持续进行,以后会有更好的方式来处理的。
15.建议稀有配方获得放在秘境里的小怪有几率爆出,即可以加强小怪的奖励,也可以鼓励玩家清怪,以后秘境可以适量加入进入次数限制,不同等级的配放,可放在不同等级副本里
答:其实现在的高级副本例如日轮里,小怪就有几率掉落稀有配方和高级奖励等。而高级秘境也会有进入次数限制和英雄副本等模式。
16.强烈建议金山重新考虑万花的内功分配,现在的万花无法体现出他的特点。要不然就2钟内功彻底分家,不再能转换,同时更丰富一下技能;要不然就让2中内功的技能更多的融合一下,像天策一样多一些不需要专门内功的的技能。现在的万花要不就不会加血,要不就只能加血,花间万花的位置很尴尬,想要以攻击为主的万花根本无法存在,经脉系统也还不能很好的区别2中分支。感觉所有门派的中万花的技能安排不是很合理...
答:门派方面的平衡等问题,特别是万花的问题,现在反馈的朋友也都比较多,这方面的调整和完善工作,我们一直在进行中
17.就一点小意见。水桶里的水。你们见过那得水桶水满了可以站在水上面?这可能是个小BUG,但是细节决定成败是吧。
答:感谢这位细心朋友的的反馈,目前这方面的细节问题还比较多,我们会一直进行完善的
18.建议村落和村落之间建立传送站 为玩家节省更多时间 要不然都要自己跑路 这样会给我们带来很多不必要的麻烦谢谢
答:作为写实武侠游戏,可能这一块不能做的太过于“便利”,不过其实坐着马车看看风景也是不错的,另外经脉系统后期能点出“回到绑定驿站”的穴位。
19.关于组队的建议:建议开设一个组队系统。比如我想去某个副本,可以在该组队系统中选择该副本,选择寻求组队。并可以看到同样寻求该副本的其他玩家。这样就大大方便了游戏玩家,不用每次总在频道里喊来喊去。天堂二游戏里就有这样的组队系统,感觉很不错,希望剑三也可以借荐。祝工作愉快! 支持剑三,由始至终。
答:寻求组队频道是个好东西,这个问题虽然不在近期的规划中,但是以后会努力实现。
20.建议副本设定为,一人进入战斗其附近的队友也进入战斗,但远离这个人的不进入战斗,目前新的副本中,副本中的一人进入战斗全队都进入战斗,有些还在复活点的也被带如战斗了,导致只能靠关闭游戏来脱离,显然不合理。另外建议像机关类的武器,如弓弩,壁箭等,一人进入战斗,其他人不进入战斗,毕竟只是他踩错了或者什么的。这种机关用群攻形式不行吗,为何要锁定,比如进入一个区域一个队友触碰到了机关,然后那...
答:其实您说的这个情况属于BUG,现在的副本进入战斗机制已经修改为较为和谐的区域进入战斗机制。
21.在内测中,已经有操作类外挂的存在,这是无可避免的,一个游戏要杜绝外挂的办法不是一味的抓外挂,而是要让游戏本身的内容去杜绝外挂的存在!
答:我们现在其实一直在努力通过,游戏内容实现,让外挂在游戏中无法发挥太大作用,不过光靠游戏自身也是不现实的,这需要大家和我们一起努力!
22.能不能出时装系统,装备衣服总是换来换去,一点不固定。而且有些时候打到属性好的装备,但衣服款式很不好看。有些好看的衣服属性不适合。出不带属性的漂亮时装,打怪可以掉落。人物信息界面可以设置显示装备或显示时装,或显示某一部分。
答:现阶段的高级装备多是临时资源,所以看起来感受不太好。而外装现在已经在规划。
23.我感觉职业太少了,数来数去就5中,虽然同种职业有不同的玩法,但感觉还是太单调了。里面的任务都张一个样子,看多了也有审美疲劳啊。。。。建议再加几种职业或门派。。人物最好也能做成不同样子。。。比如高矮胖瘦。。。都可以体现。。古代不一定都是这么标准身材的人。。
答:剑三的游戏背景会随游戏历史的发展持续变化,而新的门派也会随之浮出水面。至于角色体型确实不够丰富,但是会持续改进。敬请期待我们下一个新的LOLI体型!
24.体力和精力系统非常不好,下线恢复速度太慢。生活技能限制太强啦,你们是不是不鼓励中国玩家练习生活技能呢?
答:其实任务协助或者某些特殊食物也可以提高体力和精力的。
25.武功秘笈上不显示已领悟未领悟很不方便,建议像书籍一样增加该显示,方便玩家了解秘笈是否学过。
答:目前这个问题暂时没有在规划范围内。
26.神农所需采集药材太过不显目,需要改进
答:都怪大唐地域广阔,环境好,草药都被植被淹没了,考虑放大草药体积。
27.金山客服您好!我有个小建议,就是纯阳有个笑问情缘任务,虽然挺感动,要是能配上笑问情缘曲子就好了。
答:这个以后可能会有规划,但是目前还暂时没有提入日程中。
28.建议,长安城郊多加些NPC人物,入城出城来来往往,车水马龙的形象 这样才能体现长安城的繁华,这样效果会比较好。
答:表现性的内容是永远做不完的,会持续改善。
29.非常郑重的,我这次试了好十几次了后跃和轻功“凌宵揽胜”、“右速移”之所以存在的作用,我想是闪怪的技能攻击吧我打乌合盗匪时,怪刚一帮技能聚气,我就马上开始闪了 或连按两次后跃,或一次后跃+一次左/右速移非常可惜,多次偿试后,无论怎么跃,都会给怪的技能打着 那这些技能的存在是否还有意义呢??用来拍视频时表演? 所以,希望合理优化一下怪物的技能体系,或再次降低其技能...
答:战斗技能确实存在这样的问题,改进中。
30.建议多增添些武器 (非常感谢给万花设计了笔这一神奇的武器 极为符合点穴套路。。。多谢)万花:琴 (很有意境,就像剑二中琴峨眉一样,以音律伤敌 治愈友人 我想制作并不难吧)还有一点我不大明白 万花的技能为什么没有花呢 我们不需要像七秀一样绚丽的红花 不过。。。优雅的淡蓝色或者白色兰花瓣应该有吧)天策:双锤或大刀(看见天策抡枪群怪感觉有些怪异,俗话说“枪挑一条线棍扫一大片...
答:目前这个问题暂时没有在规划范围内。
31.关于生活技能,我有几点建议:1、增加装备预览功能,也就是WOW或者EQ2的“试衣间”功能,可以很方便的可到装备这件衣服或者武器后的效果;2、目前只能将装备(ctrl+装备)发送给其他人预览,但是不能将配方发给对方,即使可以发送,但是对方是看不到具体配方的内容:需要何种材料以及材料的数量等,在交易和代加工等方面造成很多不便;也不能做到公平、透明的交易;
答:试衣间功能运营后才会和大家见面,配方链接这方面的问题以后可能会有规划。
32把目标的buff, debuff改的大些,或者可以自己设置大小。 现在的太小了,看着累
答:其实buff,debuff图标已经放大过了,也许看起来效果还不太明显,可以考虑再次放大。
33.天策也可以分两个支系啊!用枪跟用弓箭这样也有了远程物理攻击的职业啊
答;天策的特色在于马战和机动战斗等,不同门派技能各有特色,好事不能都让天策占了不是?呵呵
34.打击外挂。不能让外挂毁了!!!!!
答:剑三现在还是个孩子,外挂就像是一些专门去带坏学校孩子的不良社会青年,我们会好好的呵护自己的孩子,不让她受到这方面的伤害,但是这也需要玩家和我们一同努力。
35考虑到每个角色都有两个心法,对应就会有两套装备,希望能弄个一键切换装备的东西,要不换装备相当麻烦,而且装备脱下来后很占包包,看能不能在属性界面弄个一键切换整套装备
答:一般来说这是插件功能,相信游戏运营后会有很多插件为大家提供方便。
36.恩,小小抗议一下,女生的发型。。。除了门派套装,其他的帽子都是一个造型。。。至少有点变化吧~
答:已经为大家准备了很多PP的发型,三测就会初见端倪了,运营后的理发店会让美发变得更简单~